我最近也一样是在玩战略游戏,对战术方面的思维如果一成不变,那是指挥者最大的悲哀,如果是在现实世界,别再想着指挥了,趁早辞职对自己和军队都有好处。
当然在任何战斗都是需要考虑到战略的因素的,战略也是一定要考虑到战术以及最细节的问题的。
有时战术思维把敌人的兵力和进攻理解成洪水,敌人进攻时,一定会有如滔滔洪水一般的巨大力量;并且不占有优势的攻击往往被打败的时候胜者也得不了多大的便宜,占有优势的攻击一向无法被阻挡。
对于这种洪水我们最好的办法不只是堵,疏,积,截。只要肯用心,永远都有比曾经最好的办法更好的办法!
如果一旦思维走进死胡同,那被对手发现思维的破绽只是时间问题。
其实还是举例子、经验才能在某种程度上说明一下问题,可举例子听者就像读小说,每一个人都应该有着自己的理解,如果理解都一样了,那听者根本就没有在思考,就没有意义了。
每一个人都有自己的理解,例子激起的想法也会更多。
有一支作战异常厉害的坦克步兵主力部队正在向高地开进,各炮兵弹药什么的,都满状态的充足,指挥官信心十足,士气旺盛(在游戏里只要指挥官士气高,整支部队就士气高)。这支部队却在开进到一半陷入偶然发生的混乱了,坦克挤成一堆,这时敌对方轰炸机把这一群猜测为无意发生,或指挥员是新手的部队轰炸了,给他造成巨大伤亡。
此时对于是否派下高地驻防的部队,尤其是坦克部队对下面的混乱部队攻击一下,打垮他们的进攻队形,或消耗进攻能量,甚至严重杀伤进攻方的有生力量,趁各兵种配合还没有时间完成的时候对一些辎重汽车和步兵群进行一下杀伤;抑或是谨慎的在防御阵地严阵以待,以防敌人诈败,诱我脱离优势阵地以优势兵力败我;再或者静观其变,如果这次损失根本就不足够对进攻方造成什么实质的伤害,或自己的武器装备根本无能为力打退敌人,根据判断敌人的进攻能力而撤退收缩兵力到其它地方等待时机。这些是非常需要战术指挥讨论参谋的,根据能力和实际情况来选择自己应该的方案。
关于这个常见到的战场,采用什么战术都不一定是错的,也都不一定是对的,但人们能够就事论事,看到战场的形势而选择自己能力所能做到的去做。
游击战和游动攻击,游击是战场上令人头疼的战术之一,游动攻击令攻击方和防御方都会吃力。
两者来自同一根源,游击战是避开敌军正面锋芒保存实力选择敌方薄弱的环节猛攻,频频得手令对方陷入旷日持久难以忍受的战争;游动攻击是战术性的,在一场战役里,游动攻击部队配合,甚至更高程度的协同主力部队进行一定目的的战术任务。可以在正面交火正酣之时派小股突击部队去敌方若干个位置进行攻击,时间选择上是非常短的,碰上真正溥弱的环节,可攻可打。攻击是为了消灭目标,拿下目标,打是为了引起敌人高层注意,牵制一部分战术敌军,不同于大型敌军被牵制,一般是足够引起敌军指挥部头痛的攻击,或使得敌军不得不转移一些注意力使得正面战场上己方的压力降低。
就好像一支和敌人作战的部队,听到另外的位置也响起了枪声,虽然不一定对整支部队有多么致命,但总能危害到部队局部。不得不动用大量的兵力去搜寻这支力量,这支力量再乱跑的话,就需要安排更多的兵力去浪费在寻找的路上。
同样能够反作用在任何方面,游动攻击可以造成对敌人的影响,也能造成自己需要花费心思安排任务,以免自己互相冲突,曝露目标。
我们现代战争,即使更细节的地方,都足够影响战役的结果。战术协同像一条生物链,如果依靠太过于单一,并且依赖性非常强,那破一点即可败其全军。每一种战术必然有着自己的弱点,一旦被对手抢先看到了弱点并且自己承受这个弱点的能力不太强的话,一定会败的很惨。战略有着全盘战略,甚至在宣布战争之前就必需是考虑的因素;战略也有局部战略,完成每一个战术都是建立在战略的基础上,并且在战略需要的前提下来考虑战术,来使用适当的战术。
都不知道上面都写了些什么,就写到这吧。最后再说一句重点,就是心理,任何人都需要有自信,自信有着相当难以想象的能量,即使处于多么恶劣的情况下,都一定要保持最重要的信心,一旦失去了信心,那就是自己直接判自己失败。
—————————2009.6.12.1点,李方科
当然在任何战斗都是需要考虑到战略的因素的,战略也是一定要考虑到战术以及最细节的问题的。
有时战术思维把敌人的兵力和进攻理解成洪水,敌人进攻时,一定会有如滔滔洪水一般的巨大力量;并且不占有优势的攻击往往被打败的时候胜者也得不了多大的便宜,占有优势的攻击一向无法被阻挡。
对于这种洪水我们最好的办法不只是堵,疏,积,截。只要肯用心,永远都有比曾经最好的办法更好的办法!
如果一旦思维走进死胡同,那被对手发现思维的破绽只是时间问题。
其实还是举例子、经验才能在某种程度上说明一下问题,可举例子听者就像读小说,每一个人都应该有着自己的理解,如果理解都一样了,那听者根本就没有在思考,就没有意义了。
每一个人都有自己的理解,例子激起的想法也会更多。
有一支作战异常厉害的坦克步兵主力部队正在向高地开进,各炮兵弹药什么的,都满状态的充足,指挥官信心十足,士气旺盛(在游戏里只要指挥官士气高,整支部队就士气高)。这支部队却在开进到一半陷入偶然发生的混乱了,坦克挤成一堆,这时敌对方轰炸机把这一群猜测为无意发生,或指挥员是新手的部队轰炸了,给他造成巨大伤亡。
此时对于是否派下高地驻防的部队,尤其是坦克部队对下面的混乱部队攻击一下,打垮他们的进攻队形,或消耗进攻能量,甚至严重杀伤进攻方的有生力量,趁各兵种配合还没有时间完成的时候对一些辎重汽车和步兵群进行一下杀伤;抑或是谨慎的在防御阵地严阵以待,以防敌人诈败,诱我脱离优势阵地以优势兵力败我;再或者静观其变,如果这次损失根本就不足够对进攻方造成什么实质的伤害,或自己的武器装备根本无能为力打退敌人,根据判断敌人的进攻能力而撤退收缩兵力到其它地方等待时机。这些是非常需要战术指挥讨论参谋的,根据能力和实际情况来选择自己应该的方案。
关于这个常见到的战场,采用什么战术都不一定是错的,也都不一定是对的,但人们能够就事论事,看到战场的形势而选择自己能力所能做到的去做。
游击战和游动攻击,游击是战场上令人头疼的战术之一,游动攻击令攻击方和防御方都会吃力。
两者来自同一根源,游击战是避开敌军正面锋芒保存实力选择敌方薄弱的环节猛攻,频频得手令对方陷入旷日持久难以忍受的战争;游动攻击是战术性的,在一场战役里,游动攻击部队配合,甚至更高程度的协同主力部队进行一定目的的战术任务。可以在正面交火正酣之时派小股突击部队去敌方若干个位置进行攻击,时间选择上是非常短的,碰上真正溥弱的环节,可攻可打。攻击是为了消灭目标,拿下目标,打是为了引起敌人高层注意,牵制一部分战术敌军,不同于大型敌军被牵制,一般是足够引起敌军指挥部头痛的攻击,或使得敌军不得不转移一些注意力使得正面战场上己方的压力降低。
就好像一支和敌人作战的部队,听到另外的位置也响起了枪声,虽然不一定对整支部队有多么致命,但总能危害到部队局部。不得不动用大量的兵力去搜寻这支力量,这支力量再乱跑的话,就需要安排更多的兵力去浪费在寻找的路上。
同样能够反作用在任何方面,游动攻击可以造成对敌人的影响,也能造成自己需要花费心思安排任务,以免自己互相冲突,曝露目标。
我们现代战争,即使更细节的地方,都足够影响战役的结果。战术协同像一条生物链,如果依靠太过于单一,并且依赖性非常强,那破一点即可败其全军。每一种战术必然有着自己的弱点,一旦被对手抢先看到了弱点并且自己承受这个弱点的能力不太强的话,一定会败的很惨。战略有着全盘战略,甚至在宣布战争之前就必需是考虑的因素;战略也有局部战略,完成每一个战术都是建立在战略的基础上,并且在战略需要的前提下来考虑战术,来使用适当的战术。
都不知道上面都写了些什么,就写到这吧。最后再说一句重点,就是心理,任何人都需要有自信,自信有着相当难以想象的能量,即使处于多么恶劣的情况下,都一定要保持最重要的信心,一旦失去了信心,那就是自己直接判自己失败。
—————————2009.6.12.1点,李方科