从真红骑士V2版本的改动来看,CH们真的是一点也不用心。而且说是混伤角色,但现在这是混伤么。一直说的抗打断也并没有解决,连击打到一定次数后提升抗打断能力,但从实际演示来看,并没有什么卵用。
2S的间接减伤看起来很美好,实际也是***。这个角色不需要间接减伤。
真要做一个混伤角色的话,能改的地方其实还是很多的,比如说,
1.把被动2S的减伤改成: 连击打到数值A,提升暴击率,连击打到数值B,提升爆伤。
2.提升过载持续时间,进入过载后,提升物理伤害,基础普攻的所有元素攻击倍率转变为物理攻击。
3普攻时为霸体状态(仅普攻过程中生效),放弃你们那坑爹的所谓抗打断吧,没用
还有不少其他方案,这里就不多说了,真红这角色,其实可以做的很有特色,可以做成在物理和元素之间自由转换的角色。要打元素就双十字斩+大招循环,要打物理就直接双十字斩进过载。
角色真的可以做得很有意思,只要用心。
2S的间接减伤看起来很美好,实际也是***。这个角色不需要间接减伤。
真要做一个混伤角色的话,能改的地方其实还是很多的,比如说,
1.把被动2S的减伤改成: 连击打到数值A,提升暴击率,连击打到数值B,提升爆伤。
2.提升过载持续时间,进入过载后,提升物理伤害,基础普攻的所有元素攻击倍率转变为物理攻击。
3普攻时为霸体状态(仅普攻过程中生效),放弃你们那坑爹的所谓抗打断吧,没用
还有不少其他方案,这里就不多说了,真红这角色,其实可以做的很有特色,可以做成在物理和元素之间自由转换的角色。要打元素就双十字斩+大招循环,要打物理就直接双十字斩进过载。
角色真的可以做得很有意思,只要用心。
