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讨论。如何利用编辑器做出一套手牌式小游戏在绘卷与妻妾互动中

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讨论。如何利用编辑器做出一套手牌式小游戏在绘卷与妻妾互动中


来自Android客户端1楼2018-10-25 06:12回复
    我的想法是这样。设置变数K为随机数Rang100。假设手牌数量一共有五十张,那么设定第一张张为and调查K,大于0小于2。然后给这个数值带入卡牌效果比如增加快感,回复体力之类的。


    来自Android客户端2楼2018-10-25 06:15
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      这样子理论上可以玩成卡牌收集。设置事件标识当某个特性事件完成后。卡库中的变数例如7,8会变成肛感菊花调教。但是未完成事件标识的特性,7,8只会是普通的抚摸动作之类的。怎样?


      来自Android客户端4楼2018-10-25 06:26
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        我想象中的手牌小游戏应该是这样。开始游戏,确定对象人物后,文字列A到E开始随机出现卡牌,卡牌名和效果。每个回合,女主角们会以各种动作行为来挑起男主的情欲,如果男主不回应或者选择回应的卡牌错误,会让男主情欲上升,到达临界点后射X,减体力,体力降低为0时结束游戏。同样男主选择回应,相对女主的动作选择的卡牌回应会有错误回应,正确回应,以及效果显著的回应三种效果。正确回应和效果显著会让女主情欲上升,到达临界点会高C,连续三次高C会求饶。然后完美结束游戏。


        来自Android客户端5楼2018-10-25 06:40
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          我今晚试试怎么写。刚好弄到了张俊光大神的涩谷母女五人,剧情都写完了该写H场景了。拿这个试试


          来自Android客户端6楼2018-10-25 07:16
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            emmm楼主新作是不是游戏本体也有修改?


            IP属地:内蒙古来自Android客户端7楼2018-10-25 08:52
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              几乎不能。野狗尝试过。
              剧本编辑器实际上是一个日文(繁体中文)阉割版的lua,
              有几个问题会限制你的发挥:
              1、没有命名空间的概念。
              2、没有类或伪类的概念
              3、只能定义函数内局部变量,无法自由定义跨函数的变量
              4、无法灵活的引用、访问其他脚本
              5、字数有限制。


              IP属地:广东8楼2018-10-25 11:40
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                现在做到跟据女方数值指向其他模块这一列。我的想法时根据女方当时的敏感银乱快感这三个数值,分出10*10*10三种场景,即敏感范围是1到10,根据每次敏感的数值有十个场合分歧的对话,旁白,男方数值变化代入。银乱和快感也是这么分。这样就有10×10×10。一千种不一样的变化组合


                来自Android客户端10楼2018-11-08 13:11
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                  虽然还没有填入文字对话。但是目前来看才五百行,应该。大概。可能。也许不会超字数。如果不会超的话就继续大量加入特殊卡牌。理论上特殊卡牌还可以加25张左右,每种各五张


                  来自Android客户端11楼2018-11-08 13:15
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                    新多人妻妾同欢更新进度。
                    根据之前的灵感,我发现可以制作出一个同时将所有妻妾都一次解决的和谐游戏。
                    根据之前制作卡牌小游戏未完成的心得,我决定把卡牌系统移植融入这个和谐游戏里。
                    不过,我发现如此多人次的和谐如果手动点技能发动卡牌,会很大延长游戏耗时,游戏就变得很枯燥。所以我打算将新和谐变成全自动模式。这个模式下,你只需要选择发动效果卡牌,然后就会触发正确的H场景。
                    现在这个多人次和谐已经完成了普通模式的编写。
                    大概过程如下:一开始用容器读取妻妾,并且给妻妾安上无敌标识(无敌标识用来容器读取和清理,以避免和谐时读取出重复的妻妾,妻妾和谐过一个后就将她无敌标识更新为伪)以表示妻妾参与多人和谐(我把它定为银宴)。


                    来自Android客户端12楼2018-11-13 04:35
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                      银宴脚本开始。容器设定读取出所有带无敌标识的妻妾,随机乱序头序选择出人物A。进入场景2选择:主动,被动,使用秘籍(场景3,4,5)


                      来自Android客户端13楼2018-11-13 04:49
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                        场景3,被动,被动情况下主人公消耗精力小,获得快感大。根据主人公棒子大小,全场银欲,以及一个随机快感数字获得相加后得到女方当前快感,根据男方敏感,以及一个随机快感值相加后得到男方当前快感。调查这两个数值,男方快感高于80射,女方高于80潮。然后开始调查,分男射女不潮,女潮男不射,男射女潮三种情况分别进入场景6,7,8。然后再678场景里依照不同的状况扣去男方精力,增加全场银欲。再进行判定,调查男方精力为0离开游戏,调查男方射J剩余数量为0也离开游戏。否则转入场景9。


                        来自Android客户端14楼2018-11-13 04:55
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                          场景4同3。只是使用不同H场景描写。场景9,将人物A的无敌标识存伪。然后重新读入一个新人物A进入场景2.


                          来自Android客户端15楼2018-11-13 04:57
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                            场景10,是游戏结束结算场景,再此场景下结算让女方潮了几个人,根据不同数字得到不同称号。结算男还剩几次射X数,结算不同称号。(在另一个脚本里根据不同称号得到不同的主人公魅力武力加成或者体力损失,生病,死亡惩罚)。调查女方剩余还有无敌标识的容器记录数,剩余越多,得到全体亲密增加数字越少,如果剩余0,全体亲密满值。


                            来自Android客户端16楼2018-11-13 05:00
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                              场景5,特殊技能,还在制作,打算在这个场景里用一个变量带入文字列A,变量为Rang100,每个数字都代表一张卡片。然后根据场景变量U=20+卡牌变量的方式转出到卡片场景。同时在这个场景5里还有一个更换卡片的选项,每次在场景五里只有三次机会重置卡片变量Rang100的数字来获得不同卡片。


                              来自Android客户端17楼2018-11-13 05:04
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