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【非水贴,正经的】关于p3d夜景优化的讨论

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突发奇想盘点一下p3d灯光优化的几个类型
当然这是lz灯光灯光风格的转换过程(图片均为lz的截图)
如果吧友也有自己的优化风格也欢迎留言
2l开更



来自Android客户端1楼2018-10-25 23:32回复
    1.建筑物变成led灯型
    这种一般是把pta的灯光数值调太高了所导致。。
    当时认为越亮越好看 结果最后建筑物都成led灯了







    来自Android客户端2楼2018-10-25 23:34
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      2.稍微优化了还是很黑型
      一般是没用pta啥的优化 也没用orbx的灯光优化
      可能是通过基础包自带的灯光来优化的
      然后到晚上就好像进了非洲
      别看了这就是以前的我




      来自Android客户端3楼2018-10-25 23:36
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        好了 我才不会告诉你前面2个完全不能看
        接下来正片开始
        3.密集光点型
        这种是比较受欢迎和普遍的优化类型,也是lz倒数第二个优化类型,确实很好看
        一般通过orbx和pta就可以做到







        来自Android客户端4楼2018-10-25 23:39
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          最后压轴的就是4.光点光晕型
          通过hdr中的bloom数值调整和pta,orbx的优化可以做到
          一般在距离灯光近的地方,光晕强,远的地方就弱,这超越了贴图灯光优化
          并且有一种自带滤镜的感觉
          而且如果觉得刺眼,可以随时调整数值来减少光晕
          lz喜欢这种漂亮的光晕 所以就调整成这样啦!










          来自Android客户端5楼2018-10-25 23:47
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            补图
            光点光晕型高空与低空的区别
            好了,本贴结束
            不喜勿喷
            欢迎夜景dalao们回复交流











            来自Android客户端6楼2018-10-25 23:53
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