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wow老猎人对游侠(猎人)的意见和建议

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wow从60年代开始用玩的猎人,后来由于种种原因afk了。基于对wow以及mt动画的情怀,来玩的mt4。开始的晚,也基本没有氪金,战力较差就不秀了;主要还是提点意见和建议:
一、猎人现存的问题。
猎人现在单体dps一般,辅助能力不错,爆发力不错(三板斧),转火能力极差。其技能、天赋体系及其不平衡,存在很多问题,主要在于两点:
1、宠物极差。
宠物不继承猎人任何属性,我现在55级,宠物攻击力870,;57级的话是1022;60级估计也就1200吧。2秒一次攻击,对0甲的dps为600。
但现在猎人的dps已经飙升到4、50k的量级,宠物的600才是7、80分之一!!弱到无法想象的地步了,并且随着战力的进一步提高,属性增加,宠物与猎人间差距越拉越大。
这导致了兽王这一列天赋全部作废,天赋中加10%攻击之类完全没用,就算加100%都是毛毛雨。2个天赋加的伤害效果都是基于宠物的攻击力,因此也是**。
2、猎人技能太少,只靠黑科技。
猎人本来技能就少,真正的伤害技能也就3个(毒箭、毒爆、速射)和平A。猎人目前单体dps尚可,爆发力不错是基于蓝平射(精准)和速射的黑科技的基础上的。
同时,黑科技也使得技能被完全绑定在了一起,变成了不可分割的连招。一旦打乱,需要转火、留技能打断就全面崩溃。
二、解决问题的建议。
1、宠物属性。
常态下宠物100%继承猎人所有二级属性(暴击、精准、连击、伤害加深等),继承猎人50%的攻击力和50%的生命。
选择绿铭文(唤宠)的话,宠物额外继承50%的攻击力和50%的生命,也就是达到100%继承攻击力和生命。
2、宠物ai。
宠物ai要改太难了,但可以通过技能调整来规避。比如把威胁技能改为宠物直接闪现到目标边上,通过猎人的目标选择来代替ai。
3、3系定位明确。
蓝色狩猎专长定位为:毒为主,单体为主,长时间多目标攻击。
红色巡林专长定位为:爆发为主,控制为主,辅助为主。
绿色驭兽专长定位为:宠物为主,爆发aoe为主,转火为主。
4、铭文调整。取消黑科技。
1)取消蓝平射黑科技。蓝平射每次平射直接触发1层buff,每层buff效果为:“增加下一次技能10%伤害”。叠3层就是加30%。3层后再触发就回到1层。同时45-1的天赋还是增加这个加成值。
这样,使得蓝平射仍然是单体dps首选,技术流也可以通过自身技术尽量让高伤技能打在3层buff上。普通的也无所谓,搞个平均值也可以。
红平射、绿平射保持不变
2)蓝、红唤宠不变。绿唤宠前面说了增加宠物属性。
唤宠后的威胁技能增加伤害:闪现到目标背后造成200%宠物攻击力+xxx点伤害,同时击晕目标。
这样使得猎人多一个伤害技能,并且概算宠物的卡死等情况。
3)劲射都不变
4)蓝散射破甲完全没用,辅助猎都不会用。调整为:基于目标毒层数增加伤害,同时将主目标的毒传染给其余目标。作用在于长期多目标攻击上,纯单体的话损失少点。
红速射取消黑科技,3段伤害不搞递增了,直接均分,总伤害增加(或者增加暴击率或暴击伤害),以匹配纯单体的爆发技能的定位。
绿散射不变
5)毒箭不变
6)野性效果不变,如果增加的攻击力能够附带5%~10%猎人攻击力就更佳了。
5、天赋调整
1)40-3疯狂撕裂:宠物的dot应可以叠加,最多3层。
2)50-2死亡印记:改为同时提升红平射、绿平射的几率10%
6、调整完后,最终效果。
1)蓝色系:以毒箭为主,主打单体木桩战,或者靠蓝散射传染毒箭dot的长期2、3目标战斗。纯单体下,可以用红速射增加单体dps。
2)红色系:以平射印记辅助为主,主打爆发力。
3)绿色系:绿平射频繁刷新绿劲射,绿劲射附带宠物强力aoe(天赋),配合绿散射,带来强力的aoe能力和转火能力
这样的话,猎人玩法才多样化,而不是仅靠黑科技的三板斧连招,改动量也不是特别大,应该可以搞定。
另外,建议增加一键换铭文、天赋(战斗中禁止)


IP属地:上海1楼2018-10-30 09:30回复
    这个吧务没这个能力


    IP属地:湖南来自Android客户端3楼2018-10-30 10:00
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      你这个建议,发给魔兽,可能会好好考虑,参考,这个游戏,就算了,玩家的任何提议,策划是不予考虑的


      来自iPhone客户端4楼2018-10-30 10:02
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        猎人要不是有个战吼,我估计组队都没人要。弓箭手最大特色pk风筝都没有体现出来,还有那个兽王天赋,简直就是个笑话


        IP属地:山西来自Android客户端5楼2018-10-30 10:58
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          IP属地:山西7楼2018-10-30 11:20
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            真当ch玩游戏吗


            IP属地:北京来自Android客户端8楼2018-10-30 14:59
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              速射黑科技是什么?辅助猎不用破甲吗?


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2018-10-30 15:07
              回复(1)
                游侠总伤害提点就行了。总伤害是固定的,宠物高了,本体就会调低,有意义吗?


                IP属地:广东14楼2018-10-30 16:03
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                  平射黑科技是什么?楼主告诉一下


                  来自手机贴吧15楼2018-10-30 16:49
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                    宠物伤害是真低,即使兽王强化宠物才继承15%的攻击和气血。起码要继承30%
                    另外现在宠物暴击率应该和人物暴击通用的,用刷新流,25%的人物暴击率差不多可以全程覆盖加伤害buff,问题是加的太少了,起码10%吧,要么就可叠加三层
                    撕咬流血也应该可以叠加,本来攻击就低,触发那点伤害真不够看。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2018-10-30 16:55
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                      策划表示,这太复杂了,我们的程序员改不了


                      IP属地:北京来自Android客户端17楼2018-10-30 23:22
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                        我只希望转火能力加强其他 无所谓


                        IP属地:安徽来自iPhone客户端18楼2018-10-30 23:55
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