大表哥2,剧情精彩,细节丰富,但是当之无愧的神作吗?至少我觉得超越不了GTA5,甚至GTA4(剧情最好的一部GTA)。
这游戏最大的问题,就是拖、慢。甚至许多优秀的设计都被这点问题给干扰了。
就说大家吐槽较多的打猎,本身这么硬核的打猎我是很喜欢的,但是能卖皮的点就那么几个,每一次完美皮都得跑路……这就迫使玩家每次只能打一头大型猎物,每次只能打一头……包括小游戏的各种动作,虽然能跳过,但也无疑是增加了许多的游戏时间。
然后就是大家吐槽的最多的,跑马慢,虽然可以解释马就这么慢,在西部城镇就是那么少等等……但依旧不能改变跑马慢被大家吐槽的事实,况且,这游戏里几乎所有任务,几乎……都得跑马……而最精彩的部分往往只有几分钟,也就是每次任务跑马至少占掉一半以上的时间……然后这个跑马也没有快速移动或者自动导航的功能,有人说可以用电影模式自动寻路,但是电影模式马虽然认路,但是跑不跑依旧得由你控制的,也就是你还是得把手放在手柄上不停的摁着。
还有就是游戏性,除开剧情,这游戏里能玩的基本就是陌生人任务(包括随机任务和悬赏任务),采集类任务(打猎、钓鱼、采集草药等等)、寻宝任务、以及收集任务。这些小游戏其实设计的都不错,但经过我这几天的体验,他们都被庞大散乱的地图以及无休止的跑马严重影响了游玩的兴致。所以我已经不止一次听到有人说出只想推主线的想法了。
所以这些问题,都不得不让我给大表哥2打上一个标签:剧情向游戏。种种繁杂的细节设计,都是为了增加代入感,而剧情向游戏,最需要的就是代入感。但同时也不得不承认,不是所有人都喜欢剧情向游戏,更不是所有人愿意为了剧情向游戏去忍受那些他们认为繁琐的设计。
大表哥2剧情好吗?好,细节多不多?多,是不是特别真实?是,是不是真的好玩?那就不好说了……这游戏为了真实性与细节,其实已经牺牲了一定的游戏性了。鉴别游戏性好坏最简单的方法,如果抛开主线剧情,你还愿意花费多少时间在游戏里?这点就不得不提游戏性神作塞尔达,塞尔达的剧情已经弱的不能再弱了,但依旧不妨碍玩家跑遍整个地图。
至少在这一点,我可以摸着良心说,大表哥2输得不是一星半点。大表哥2是一部好游戏,也是一部好电影,但他本应该能做得更好,也许R星在过分追求真实得同时,应该好好斟酌一下,玩家能否玩的畅快?
这里就不得不点名表扬测评机构GAMESTOP,他给大表哥2评分9分,在大多数媒体天花乱坠吹捧得同时,只有他真正指出了大表哥2最大得问题。
这游戏最大的问题,就是拖、慢。甚至许多优秀的设计都被这点问题给干扰了。
就说大家吐槽较多的打猎,本身这么硬核的打猎我是很喜欢的,但是能卖皮的点就那么几个,每一次完美皮都得跑路……这就迫使玩家每次只能打一头大型猎物,每次只能打一头……包括小游戏的各种动作,虽然能跳过,但也无疑是增加了许多的游戏时间。
然后就是大家吐槽的最多的,跑马慢,虽然可以解释马就这么慢,在西部城镇就是那么少等等……但依旧不能改变跑马慢被大家吐槽的事实,况且,这游戏里几乎所有任务,几乎……都得跑马……而最精彩的部分往往只有几分钟,也就是每次任务跑马至少占掉一半以上的时间……然后这个跑马也没有快速移动或者自动导航的功能,有人说可以用电影模式自动寻路,但是电影模式马虽然认路,但是跑不跑依旧得由你控制的,也就是你还是得把手放在手柄上不停的摁着。
还有就是游戏性,除开剧情,这游戏里能玩的基本就是陌生人任务(包括随机任务和悬赏任务),采集类任务(打猎、钓鱼、采集草药等等)、寻宝任务、以及收集任务。这些小游戏其实设计的都不错,但经过我这几天的体验,他们都被庞大散乱的地图以及无休止的跑马严重影响了游玩的兴致。所以我已经不止一次听到有人说出只想推主线的想法了。
所以这些问题,都不得不让我给大表哥2打上一个标签:剧情向游戏。种种繁杂的细节设计,都是为了增加代入感,而剧情向游戏,最需要的就是代入感。但同时也不得不承认,不是所有人都喜欢剧情向游戏,更不是所有人愿意为了剧情向游戏去忍受那些他们认为繁琐的设计。
大表哥2剧情好吗?好,细节多不多?多,是不是特别真实?是,是不是真的好玩?那就不好说了……这游戏为了真实性与细节,其实已经牺牲了一定的游戏性了。鉴别游戏性好坏最简单的方法,如果抛开主线剧情,你还愿意花费多少时间在游戏里?这点就不得不提游戏性神作塞尔达,塞尔达的剧情已经弱的不能再弱了,但依旧不妨碍玩家跑遍整个地图。
至少在这一点,我可以摸着良心说,大表哥2输得不是一星半点。大表哥2是一部好游戏,也是一部好电影,但他本应该能做得更好,也许R星在过分追求真实得同时,应该好好斟酌一下,玩家能否玩的畅快?
这里就不得不点名表扬测评机构GAMESTOP,他给大表哥2评分9分,在大多数媒体天花乱坠吹捧得同时,只有他真正指出了大表哥2最大得问题。