饰品。
比较强的饰品有。

鹰眼。作用是直接去除敌人主身体的所有hp(简称秒杀。)特别适合手枪。因为手枪高蓄力自带穿透(直接透过外装攻击主体)。触发鹰眼是直接秒杀。当然如果敌人没有外装的话,直接利用手枪高额的瞄准速度用一层蓄力来触发鹰眼就ok了。

状态免疫系列(xxx-proof)。主要用于冰和毒。

Never Suit(游戏最强防御,50%物理防御)。

元素伤害减免系列(protector)。提供少量物理防御和大量元素防御。
4.饰品叠加
我之前是在好奇,比如说never suit一件+50%防御那我带两件是不是100%免疫物理攻击。后面发现不是,但是计算公式很简单。
你穿戴的饰品加成会受到你现有防御力相同比例的减免。写起来复杂其实很简单。比如说

我这边穿了2件never suit,最终物理防御是75.
因为我第一件加了50%。
第二件的加成为 50% * (1-50%)=25%。
总共为75%。
再比如

这边我穿了两件雷电防御。第一件是70%的,第二件是30%的。最终为79.
第二件的加成为 30% *(1-70%)=30% *30% =9%。
总共为70%+9%=79%。
很简单。
所以最好不要穿两件同类型的防御装备,推荐是一件物防+一件元素防。
比较强的饰品有。

鹰眼。作用是直接去除敌人主身体的所有hp(简称秒杀。)特别适合手枪。因为手枪高蓄力自带穿透(直接透过外装攻击主体)。触发鹰眼是直接秒杀。当然如果敌人没有外装的话,直接利用手枪高额的瞄准速度用一层蓄力来触发鹰眼就ok了。

状态免疫系列(xxx-proof)。主要用于冰和毒。

Never Suit(游戏最强防御,50%物理防御)。

元素伤害减免系列(protector)。提供少量物理防御和大量元素防御。
4.饰品叠加
我之前是在好奇,比如说never suit一件+50%防御那我带两件是不是100%免疫物理攻击。后面发现不是,但是计算公式很简单。
你穿戴的饰品加成会受到你现有防御力相同比例的减免。写起来复杂其实很简单。比如说

我这边穿了2件never suit,最终物理防御是75.
因为我第一件加了50%。
第二件的加成为 50% * (1-50%)=25%。
总共为75%。
再比如

这边我穿了两件雷电防御。第一件是70%的,第二件是30%的。最终为79.
第二件的加成为 30% *(1-70%)=30% *30% =9%。
总共为70%+9%=79%。
很简单。
所以最好不要穿两件同类型的防御装备,推荐是一件物防+一件元素防。