我看这位楼主对发现的问题也是挺较真的。
A、等高+平行(若有刀纹,应该就只在等高每一刀下刀进刀处)
B、放射状+平行(若有刀纹,只存在放射状刀路的第一刀)
C、3D环绕等距(修剪)+平行(若有刀纹,只在3D环绕等距进刀处)
D、整体3D环绕等距(若有刀纹,同上)
E、曲面流线+平行(余量不宜过多,进给放慢些。)
以上五种方法,我不敢说哪一种的效果最好,看看用在你的机床哪一种效果好就用哪一种吧。
用线架构出的刀路其实也跟上面这些效果差不了多少的,据说是MC很古老的一些加工方式,如今有了曲面、实体,比较少用那些了。
我看不清你图中底面是个曲面还是个平面,我是按曲面来举例的。
若是平面,可用平刀走底面,但两程序的交集重叠部分得留在平面上,平刀的光底的刀路在XY方向要留多一点余量,不要走到曲面的边缘。
若此零件比较小,表面质量要求比较高,可把平面当成曲面那样去加工,可以考虑用以上几种方式中的一种,只选用一把尽量大的球刀做出来,这样就不用考虑用到两把刀对刀时的误差而造成接刀不平。
平行刀路在陡峭的地方加工的效果不好的,你说走平行有刀纹,你平行的刀路跑得太远了,跑到太陡的地方去了吧?是不是在开始的几刀和退刀快结束那几刀特别的明显啊?
https://pan.baidu.com/s/1hsc0Wf8mYd6dTRg0ymdzqAMC9的图档也附上予你吧。不过你用的居然是8.0。。。