《末日方舟》制作人来给大家汇报工作 大家好,我是制作人Dream, 正在前往上海的高铁上,明天去学习下Weplay会议精神。抽空来跟大家打个招呼。首先感谢大家的预约,初期做这个游戏的想法很简单,本人就是生化和末日迷,没事总是想着在家挖个地洞存点粮食防止僵尸或者核爆啥的,可惜住的是楼房。和团队一起做着做着一不小心就投入了2年多时间,把自己的老本都搭进去了,目前内心也很忐忑,希望这个游戏也能感动你们。我先就大家关心的点说明一下:
一、游戏进度与安排
1. IOS 版本:原计划上周提交的,但是不太放心,担心有Bug,所以多加了7天全员测试,目前又测出几个让程序同学头疼的bug,所幸的是基本上没有其他大问题了。我们计划这周之内完成商店提审素材检查,因为素材设计简体,繁体,英文三套内容,所以需要花一点时间检查,明天如果bug顺利解决的话进行苹果商店的后台提审,我们预计审核时间为7天,保守估计会在双11可以下载开撸。中途打回来就不好说了。
2.安卓版本:技术同学今天开始研究国内包方案,预计需加上微信登录,一次性支付和云存档也得两周左右,我们计划会用3-4天进行测试,有iOS过审后不久就可以下载了。
3. PC Steam版本:已上线,随时可下载。
4.本地化情况:简体,繁体,英文已经完成并且加入游戏内,但英文本地化是外包给第三方国内翻译公司完成的,质量上,我们认为还需要持续优化;葡萄牙语经巴西Steam粉丝协助,已经完成本地化文本,等待加入游戏内;西班牙版本,目前完成UI部分的本地化;德语、俄语、泰语正在沟通中,我们倾向于找本地末日生存类游戏玩家来进行翻译,其他语言版本,我们会根据上线数据进行优先级安排。
5. 新DLC-BigBrother and his dog:这个有点抱歉,目前完成度10%不到。
二、游戏灵感来源 如果你想更好地理解游戏丰富的剧情设定,可以看看《遗落战境》、《月球》、《行尸走肉》和《我是传奇》,这个游戏的灵感来源是我看过的末日生存类影视剧和读过的文学小说,基于我对这些作品的理解制作的,希望也能引起你们的共鸣。
三,关于这个游戏愿景 首先当然希望能在PC,手机,主机(目前计划PS4和NS)平台都上线,加入更多的语言版本。也希望数码土豆在生存类游戏类型上也有所深耕,能带来有趣同时也可以深入思考的作品。独立游戏这条路走起来真的艰难,但是这都不重要,重要的是能找到认同我们作品的玩家这就够了。
一、游戏进度与安排
1. IOS 版本:原计划上周提交的,但是不太放心,担心有Bug,所以多加了7天全员测试,目前又测出几个让程序同学头疼的bug,所幸的是基本上没有其他大问题了。我们计划这周之内完成商店提审素材检查,因为素材设计简体,繁体,英文三套内容,所以需要花一点时间检查,明天如果bug顺利解决的话进行苹果商店的后台提审,我们预计审核时间为7天,保守估计会在双11可以下载开撸。中途打回来就不好说了。
2.安卓版本:技术同学今天开始研究国内包方案,预计需加上微信登录,一次性支付和云存档也得两周左右,我们计划会用3-4天进行测试,有iOS过审后不久就可以下载了。
3. PC Steam版本:已上线,随时可下载。
4.本地化情况:简体,繁体,英文已经完成并且加入游戏内,但英文本地化是外包给第三方国内翻译公司完成的,质量上,我们认为还需要持续优化;葡萄牙语经巴西Steam粉丝协助,已经完成本地化文本,等待加入游戏内;西班牙版本,目前完成UI部分的本地化;德语、俄语、泰语正在沟通中,我们倾向于找本地末日生存类游戏玩家来进行翻译,其他语言版本,我们会根据上线数据进行优先级安排。
5. 新DLC-BigBrother and his dog:这个有点抱歉,目前完成度10%不到。
二、游戏灵感来源 如果你想更好地理解游戏丰富的剧情设定,可以看看《遗落战境》、《月球》、《行尸走肉》和《我是传奇》,这个游戏的灵感来源是我看过的末日生存类影视剧和读过的文学小说,基于我对这些作品的理解制作的,希望也能引起你们的共鸣。
三,关于这个游戏愿景 首先当然希望能在PC,手机,主机(目前计划PS4和NS)平台都上线,加入更多的语言版本。也希望数码土豆在生存类游戏类型上也有所深耕,能带来有趣同时也可以深入思考的作品。独立游戏这条路走起来真的艰难,但是这都不重要,重要的是能找到认同我们作品的玩家这就够了。