通过官方预告片我推测,这个游戏是按年代分阵营的。会有几个大年代,比如:“原始”“古代”“现代”“神话”“未来科技”
原始里面又分成“石器时代”,“冰河世纪”等等乱七八糟的小阵营。
原始阵营的兵种相较于现代兵种要廉价的多,但能力也会相对的弱
所以多人模式可以这样设计一下:
1.由防守方首先布置阵容(所有兵种必须是同一个大时代的),系统会对这个阵容进行打分,但打分结果不会显示。
2.进攻方可以在多人模式中挑战其他玩家所布置的阵容(所使用兵种必须是同一个大时代,又不能和敌人是一个小阵营)进行挑战。你所挑战的敌人将会随着你胜场的多少而强或弱。
3.进攻方可以选择一个均值兵去第一人称操纵他(全兵种花费➗兵种数量=X,而和“X”价钱最接近的兵种就是均值兵)。
4.进攻方的全部花费必须比防守方少200元。
还有什么需要补充的?
各位吧友可以写在下面
纯属乱想,勿喷
原始里面又分成“石器时代”,“冰河世纪”等等乱七八糟的小阵营。
原始阵营的兵种相较于现代兵种要廉价的多,但能力也会相对的弱
所以多人模式可以这样设计一下:
1.由防守方首先布置阵容(所有兵种必须是同一个大时代的),系统会对这个阵容进行打分,但打分结果不会显示。
2.进攻方可以在多人模式中挑战其他玩家所布置的阵容(所使用兵种必须是同一个大时代,又不能和敌人是一个小阵营)进行挑战。你所挑战的敌人将会随着你胜场的多少而强或弱。
3.进攻方可以选择一个均值兵去第一人称操纵他(全兵种花费➗兵种数量=X,而和“X”价钱最接近的兵种就是均值兵)。
4.进攻方的全部花费必须比防守方少200元。
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