在这里说一下我对游戏的一些小建议
1.战斗机制。
这是一个大型回合制手游,那么应该讲究阵容搭配和人物在团队中的作用。
抛开职业平衡来讲,游戏战斗的本身就有很大的问题,那就是节奏过快。
现游戏基本上三回合最多四回合解决战斗,就是秒秒秒的时代。辅助们和肉盾们的能力优势和特色根本不明显,甚至一定程度上可以说有一点力不从心的感觉。
这种感觉就是战斗节奏过快造成的。
拿大熊来说,3回合的战斗大熊能加几次血?1次。而且是终结技???我从没见过哪个游戏医生的加血是终结技 复活倒是有。加血是终结???我搞不明白。再说乔巴,试问乔巴真的有机会奶队友吗?快节奏秒秒秒的时代每次出手必定带走一个甚至两个。医生这个系统就显得力不从心。带一个医生不如带一个菜刀,归根结底就是一个战斗节奏过快带来的恶性循环。没有加血就更别提老沙的剧毒弯钩配合沙漠金刚宝刀减少回血了。因为我看到老沙的定位是群体压制,我相信游戏公司设计的初衷是让老沙压制对面的能力使其不能全力战斗对吧?现在回血都显得鸡肋怎样去压制回血?放眼望去 那些成熟优秀的回合制游戏 神武,梦幻,阴阳师,炉石,哪个不是最少打个8回合?回合数多了才能体现这个阵容的特色和玩法。
未完下面继续
1.战斗机制。
这是一个大型回合制手游,那么应该讲究阵容搭配和人物在团队中的作用。
抛开职业平衡来讲,游戏战斗的本身就有很大的问题,那就是节奏过快。
现游戏基本上三回合最多四回合解决战斗,就是秒秒秒的时代。辅助们和肉盾们的能力优势和特色根本不明显,甚至一定程度上可以说有一点力不从心的感觉。
这种感觉就是战斗节奏过快造成的。
拿大熊来说,3回合的战斗大熊能加几次血?1次。而且是终结技???我从没见过哪个游戏医生的加血是终结技 复活倒是有。加血是终结???我搞不明白。再说乔巴,试问乔巴真的有机会奶队友吗?快节奏秒秒秒的时代每次出手必定带走一个甚至两个。医生这个系统就显得力不从心。带一个医生不如带一个菜刀,归根结底就是一个战斗节奏过快带来的恶性循环。没有加血就更别提老沙的剧毒弯钩配合沙漠金刚宝刀减少回血了。因为我看到老沙的定位是群体压制,我相信游戏公司设计的初衷是让老沙压制对面的能力使其不能全力战斗对吧?现在回血都显得鸡肋怎样去压制回血?放眼望去 那些成熟优秀的回合制游戏 神武,梦幻,阴阳师,炉石,哪个不是最少打个8回合?回合数多了才能体现这个阵容的特色和玩法。
未完下面继续