关于情义君主的设置,由于原版程序存在bug,游戏中没有直接体现。再加上群2自身注重战斗的特点,以及多数玩家并不在意人际关系这个话题,一直以来好像也没有比较完整的统计数据。
不过这确实是原版奥汀的设计本意,关于情义君主详见下图:

简单说就是,如果一个武将在程序内被设置为某位君主的情义君主,那么如果此人处于未死亡也未发现的状态,只有该君主才能找到他(她),且只要找到就可以加入势力,其他君主一律无法搜索。而如果该君主死亡,对应的武将又没有被发现,那么该武将就永远不会登场了。但是情义君主和武将战败是否投降以及武将忠诚度没有任何关系,仅影响搜索结果。
举个例子,比如关凤在系统内的设置:
LoyalKing=劉備(情义君主为刘备)
BLOOD=關羽(父亲为关羽)
CONSTANCY=6(节操为6)
那么,我们选择一个关凤在野未发现的剧本,搜到关凤以后就会弹出类似这样的对话,且必定加入刘备势力:




怎么样,和日常那些已经看厌的对白相比,大家是不是有种耳目一新的感觉?
而如果我们选择三国鼎立时期的孙权或者曹操,任凭你怎么搜索也找不到关凤了。
这个设定个人是非常赞成的,避免了很多历史上的死忠武将被一些势力莫名其妙的搜到。
比如这个关凤,出现在曹操或者孙权手下,求关羽和刘备的心理阴影面积。
不过这确实是原版奥汀的设计本意,关于情义君主详见下图:

简单说就是,如果一个武将在程序内被设置为某位君主的情义君主,那么如果此人处于未死亡也未发现的状态,只有该君主才能找到他(她),且只要找到就可以加入势力,其他君主一律无法搜索。而如果该君主死亡,对应的武将又没有被发现,那么该武将就永远不会登场了。但是情义君主和武将战败是否投降以及武将忠诚度没有任何关系,仅影响搜索结果。
举个例子,比如关凤在系统内的设置:
LoyalKing=劉備(情义君主为刘备)
BLOOD=關羽(父亲为关羽)
CONSTANCY=6(节操为6)
那么,我们选择一个关凤在野未发现的剧本,搜到关凤以后就会弹出类似这样的对话,且必定加入刘备势力:




怎么样,和日常那些已经看厌的对白相比,大家是不是有种耳目一新的感觉?
而如果我们选择三国鼎立时期的孙权或者曹操,任凭你怎么搜索也找不到关凤了。
这个设定个人是非常赞成的,避免了很多历史上的死忠武将被一些势力莫名其妙的搜到。
比如这个关凤,出现在曹操或者孙权手下,求关羽和刘备的心理阴影面积。
