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松鼠什么时候能把伤害统计面板完善?

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把所有伤害及承伤全部统计起来,让玩家也看看,到底哪个门派是DPS门派,哪个是肉门派,哪个角色又肉伤害又高,哪个角色是个弱鸡。
记得分身要算到相应的人上。记得护盾承伤也算上,不过要分开,别每次承伤比生命还高,当然,打在护盾上的伤害也要算。


IP属地:湖南1楼2018-11-05 11:12回复
    那么问题来了,打在护盾的伤害也要算,不就比生命还高了


    来自Android客户端2楼2018-11-05 11:48
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      2025-05-21 22:06:42
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      我也觉得应该更为详细,这也有助于松鼠平衡buff强度
      数值策划确实不够专业(相对于顶级游戏来说),在pvp里需要用到n多衰减和n多限制来平衡收益。


      IP属地:湖北3楼2018-11-05 12:39
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        有雷音和雷音这样的aoe外放机制当然是活的最久的伤害越高了建议处在1级雷音buff时角色不能行动,2级雷音buff时允许行动但雷音伤害受定力影响cd。通过雷音等级调整一下这个机制。


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2018-11-05 12:43
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          那么问题来了 护盾挡下的连击伤害怎么算?
          魂吸阵挡下的非直接伤害怎么算


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          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2018-11-05 15:22
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            我只想知道毒伤什么时候可以进伤害统计


            IP属地:浙江6楼2018-11-05 15:23
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              顶顶 一直很好奇。希望松鼠能把伤害统计弄得详细些,代码量也不大


              IP属地:云南7楼2018-11-05 15:35
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