网页
资讯
视频
图片
知道
文库
贴吧
地图
采购
进入贴吧
全吧搜索
吧内搜索
搜贴
搜人
进吧
搜标签
日
一
二
三
四
五
六
签到排名:今日本吧第
个签到,
本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0
一键签到
成为超级会员,使用一键签到
一键签到
本月漏签
0
次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行
补签
。
连续签到:
天 累计签到:
天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
01月17日
漏签
0
天
c4d吧
关注:
173,413
贴子:
1,610,259
看贴
图片
吧主推荐
游戏
8
回复贴,共
1
页
<<返回c4d吧
>0< 加载中...
请教个概念问题。关于普通材质、pbr、和着色器的区别
只看楼主
收藏
回复
duetool
抢个沙发
2
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
如题,普通材质球、pbr和着色器的区别到底在哪里?好像都可以实现相同的效果,搞糊涂了。还有,pbr材质据说是可以渲染更快,更加真实,那么是否可以完全替代普通的材质球?
duetool
抢个沙发
2
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
别沉啊,吧里没有大大吗?
莆田市洲环网络科技
正版下载软件下载,一键安装,正版激活,永久使用,提供专业在线服务,更有VIP专业服务,软件问题随时解决,一次购买,永久使用,更新
2025-01-17 04:41
广告
立即查看
堕落天使OOO0
亮了瞎了
9
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
我也想知道
天涯总是沦落人
华丽飘过
6
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
mark一下,下午有空来回答,如果没有人的话。
天涯总是沦落人
华丽飘过
6
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
关于PPR。
我在R18没有见到PBR材质,这应该是R19和R20新增的吧,因为prorender的加入,真正的物理渲染器。
这些定义说起来话还是有点长啊,我主要讲下PBR,理解了PBR就理解了PBR材质和普通材质之间的区别。个人理解居多,未必准确。
首先要知道PBR是什么,PBR就是physically based rendering,即基于物理的渲染。
当我们想要调节出真实材质的时候,我们不必根据自己的感觉进行调节,而是可以依据每一种材质的真实属性的准确参数进行设置,这些参数包括反射率,折射率,光泽度,粗糙度等,并且任何光照环境下都能准确表示材质的这些属性。
在PBR的规则指导下,你需要调节出水的材质,那么水的折射率应该输入为1.333,玻璃材质一般为1.517。金属反射率一般是70-90%,非金属是10%以下,那么调节金属时,反射率应该控制在70-90%的范围,这样才更符合实际情况。根据能量守恒,百分百反射的物体实际不存在的,同样的也不存在百分百黑色或者白色物体,所以调节纯黑纯白物体时,应当保留一点灰度,即灰度控制在0<V<255这个区间 。
因为能够参数化调节材质,所以PBR也叫PBS,physically based shading,基于物理的着色。
PBR还应当包括渲染器的渲染方式。比如阴影的计算精度,是否计算全局光,是否计算玻璃的焦散等等。
这些内容有时候需要人为定义,有时候渲染器默认就进行计算。
比如默认渲染器需要我们自己添加全局光和环境吸收,来模拟真实的光照现象,而octane、corona等物理渲染器中就默认渲染全局光和阴影。
( PBR我其实写了很多,但是考虑到放出来也应该没人有耐心看完,所以就精简了这部分内容。网上资料很多,讲得更加深入也更加深奥,各位有兴趣可以去搜下)
---------------------------------------------------------
关于楼主的其他问题
1.是可以更真实,渲染更加细腻。
2.安装R20测试之后,发现因为prorender默认设置下渲染的时间比标准渲染器花费的时间多,因为计算内容更多,默认渲染全局光。默认开启了抗锯齿。
3.替代材质球?看你要什么效果吧,物理渲染器能够实现的大部分效果,标准渲染器也可以实现得到。
4.这里的着色器,是高级的预设,一些特殊的材质,比如细胞什么的。
------------------------------------------------------------------------------------------------------
以上
VenoM
虎躯一震
14
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
普通材质就是以前的材质,pbr上手更简单,也更真实(是说更符合真实规律),因为更符合物理规律,但是渲染更慢,通过适当的设置以后,渲染速度也很快。着色器就是自带的材质模版,用的是老c4d的方式。
着色器---->老版本;
材质------->兼容老版本&新pbr的通用材质;
pbr------->对通用材质的不合理的地方进行一些限制(比如反射能量+漫社能量不能大于100%),并且把一些组合拳放在一起(比如漫社和反射),并且新开发了一个更符合pbr的渲染器;
其实本质都是一样的。
登录百度账号
扫二维码下载贴吧客户端
下载贴吧APP
看高清直播、视频!
贴吧页面意见反馈
违规贴吧举报反馈通道
贴吧违规信息处理公示