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回复:其实我一直不明白河洛为什么不模仿这个游戏的战斗系统!

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因为河洛是在模仿原罪啊,只是画虎不成反类犬了而已,会有人觉得原罪的战斗系统无聊吗?


IP属地:北京来自Android客户端17楼2018-11-06 06:34
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    其实我觉得,内功这东西不光能撑属性,最好有一个非运功时的被动,这样就最好了,哪怕只有运功时的五分之一属性,这样搭配就有意思了


    IP属地:黑龙江来自iPhone客户端18楼2018-11-06 06:42
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      什么策略性,后期一样无脑撸过去


      19楼2018-11-06 07:15
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        其实我一直不明白为什么不模仿最终幻想7的动画发招画面。


        IP属地:北京来自Android客户端20楼2018-11-06 07:18
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          最后的神迹战斗系统你怕是嫌劝退的人少,话说我到现在还对那个技能进化系统感到头疼


          IP属地:四川来自Android客户端21楼2018-11-06 07:36
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            我觉着河洛的战斗系统,对比着侠客和侠前,都是倒退了,战斗系统不太适应也不够爽


            IP属地:广西来自Android客户端23楼2018-11-06 07:41
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              不过说实话,09年的作品吧,现在很多游戏画面都比不上


              IP属地:江苏来自Android客户端25楼2018-11-06 09:00
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                最后的神迹战斗系统确实不错,依然记得第一次看到黄毛开炮的场景,震撼。但评价普遍两极分化,原因有三:
                1.优化差,卡顿(XBOX360版及steam版),当初这游戏是se为了给微软做的日式独占作品,拿着自己不熟悉的虚幻3引擎的搞出来的产物,对于日本市场全盛时期,自研引擎是常有的事,拿着美系引擎做的第一部作品,肯定不习惯,优化差不可避免,所以这游戏说白了,就是se送给微软的炮灰,当初同时登陆ps3的话,下场不会这么惨,就是可惜了河津秋敏,什么时候才会有第二作。不过现阶段的steam版几乎是很流畅的体验了。
                2.系统引导缺失。这个游戏之所以很多差评,就是因为新手引导的缺失,很多人没体验到其中各系统的精髓,而是全看到差的一面,比如主线剧情。很多支线任务和人物培养等好的地方没有得体会到。
                3.战斗系统硬核,本身硬核没什么问题,小队团战也很好玩,但是这游戏要压BR,这个就很难受了,这个系统体验太差了,你要躲着小怪,只打高等级BOSS,不然你会越打越弱,这和国内甚至是国外的主流思路违背,所以很多人后面因为打不过被劝退了,差评难免。但是只要控制好一定的br数,这个战斗系统是我玩过的所有rpg中最神的一个,河津秋敏**。
                说完最后的神迹,再来看看河洛能学做的取舍,个人觉得
                1.河洛虽然在强调群侠,但是人数并不多,如何把不多的人数做成小队系统是个大问题,另外现阶段的河洛在4人战斗的情况下时有卡顿的情况,假设战斗人数再往上涨,不得卡成什么样了。
                2.人物培养,虽然河洛的练功强调挂秘籍修炼,但是可以看看最后的神迹的人物培养,还是有一定的借鉴意义的,比如人物装备的升级,这个可以交给角色自己来做决定,而不是现在的玩家做主,毕竟再自由你也要体现出特色和人物独有思想是吧。
                3.虽然不现实,再说一个,最后的神迹战斗战术安排的时候,人物间的动作是有互动的,比如我方和临近敌方会有一些对抗的交互,虽然不会有实际效果,但是战斗的临场感是很强烈的体现出来了。


                IP属地:广西26楼2018-11-06 09:10
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                  走错了位置不能退回好难受啊


                  IP属地:江西来自Android客户端27楼2018-11-06 09:57
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                    你觉得而已,我也玩过最后神迹,秒删


                    IP属地:广东28楼2018-11-06 09:59
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                      别模仿了,能和前传一样的策略性就谢天谢地了,,,


                      29楼2018-11-06 10:00
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                        我还提议照着神界原罪超呢,说点儿有意义的行不行


                        IP属地:北京来自Android客户端30楼2018-11-06 10:13
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                          感悟系统和战斗结合得不好。
                          自由性倒是没得说。
                          总体战斗感觉还真不如侠客和前传。
                          以前不喜欢回合制,玩了侠客之后才觉得回合制武侠不错。
                          感觉武侠只适合回合战斗或即时战斗。
                          现在这样真不爽快。
                          侠客和前传战斗系统优点,
                          武功特性啥霸体,吸人;出招喊招酷无极;招式特效爽浪花斩铁有种空气被斩开成波浪的感觉………
                          现在除了自由度,其他优点真难找,特别是战斗缺乏那种武侠爽快感。


                          IP属地:湖北来自手机贴吧31楼2018-11-06 10:31
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