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悬浮为啥强

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武装直升机为啥是坦克克星?
坦克相对武装直升机来说,十分笨重,机动性不好。从兵器对战的角度来说,几乎没有任何一款装甲车拥有对空攻击的能力(除了机枪),防空导弹需要较大体积的雷达匹配使用才能有效果,所以,坦克遇上直升机只有挨打。而从直升机的角度来说,直升机的作战高度在五百米以下的超低空区域也就是第五空间,在这个空域里面的飞行器,防空导弹很难对其实施有效的攻击,而空军的战斗机,也很少有在超低空状态对空攻击的能力。因此,直升机在超低空领域内,还没有遇到实质性的挑战。而在没有遇到挑战的情况下,在对付笨重的坦克有占有先天优势,所以武装直升机是坦克的天地。目前有效对付武装直升机的就是单兵携带的火箭弹和防空导弹,例如美国的毒刺单兵携带防空导弹和苏联的RPG火箭筒。至于用直升机来反制直升机这种做法,目前只有美国的阿帕奇能做得到,阿帕奇是具有空战能力的直升机,而其它直升机多以对地火力支援,反坦克和侦查为主。


IP属地:云南1楼2018-11-06 14:45回复
    车的话你还能反抗下,但是悬浮你甚至都摸不到


    IP属地:河北来自Android客户端3楼2018-11-06 14:58
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      你看看悬浮那个高度削得,还直升机,气垫船还差不多


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2018-11-06 14:59
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        楼主说的不是悬浮 更像是终结者飞机
        等等终结者飞机能对空吗?
        那有请飓风直升机上场


        IP属地:中国台湾来自手机贴吧5楼2018-11-06 15:04
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          IP属地:中国台湾来自手机贴吧6楼2018-11-06 15:07
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            笑死我了,说悬浮强的自己去玩悬浮成为强者啊


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2018-11-06 15:22
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              还什么武直以上,什么两个档次,诶呦


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2018-11-06 15:24
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                所以当初还是这个疑问:战车游戏为什么会出了个飞行装置


                IP属地:广东9楼2018-11-06 15:28
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                  悬浮是强,但没到LZ说这个高度
                  我飞天飓风打不过悬浮飓风
                  TA的导弹我能闪
                  我的导弹ta也能闪
                  以上如果算玩家驾驶技术高的话还能理解
                  我没燃料落地和跟TA飓风对射
                  ta吃了我整整两轮飓风居然还安然无事的就过分了


                  IP属地:中国台湾10楼2018-11-06 15:38
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                    现在悬浮造的和地面车一样硬,使得悬浮比起地面完全没有劣势。只能说造车技术的问题。


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2018-11-06 15:47
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                      所以我讨厌悬浮


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2018-11-06 16:00
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                        既然真觉得悬浮那么强
                        为什么不入手个悬浮呢 绿悬浮不比红悬浮差 而且只要四个就满配 价格亲民
                        悬浮 一不像矛车那么无聊 二不像喷火那么莽撞 三不像飓风那么帕金森
                        楼主不玩悬浮的理由麻烦说一下


                        IP属地:广东13楼2018-11-06 16:04
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                          在游戏里是任何一个武器都可以打直升机


                          IP属地:广西来自iPhone客户端14楼2018-11-06 16:26
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                            楼主沙雕。终结此贴。
                            菜鸡永远会给自己找各种理由,无论用什么载具,什么武器


                            IP属地:福建来自Android客户端15楼2018-11-06 16:59
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                              楼主在二楼回复中提出衡量悬浮强不强的标准是“看悬浮强不强,当然是在武器和玩家不变的情况下比较二者的胜率”,控制变量用的不错,那么我们来举几个例子验证这个标准是否成立。
                              1.喷射者:悬浮胜
                              2.曼陀罗:地面胜
                              3.纵横:悬浮胜
                              4.耀斑:地面胜
                              从以上结果看出,悬浮并没有绝对的胜率优势,因此楼主提出衡量悬浮强弱的标准并不成立。


                              IP属地:广东来自手机贴吧16楼2018-11-06 17:29
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