
问:为什么不给潜艇加炮塔槽位呢?好几个国家,包括法国和日本都有这种设计。还有就是絮库夫(Surcouf,日志中提到的法国潜水巡洋舰)在新系统里该如何表现呢?希望能有办法模拟潜水巡洋舰对抗攻击潜艇…诸如此类。
答:
1.这种修改会在很多地方破坏战斗系统
2.本来在历史上就是个睿智设计,从来没在实战里用过
3.睿智设计
4.睿智设计

(接上一条)二战本来就很愚睿智,你们不还为此做了个游戏出来吗


问:好的问个问题,舰船会根据所装模块的不同而有不一样的行为模式吗?主要是最近我玩日本损失了一大堆驱逐舰,因为她们老是一头撞进轻巡和航母的防御圈里,把身后的重型舰船抛之不顾。我上论坛看了一圈,才知道这是因为驱逐舰鱼雷航程不够只能递进攻击云云(重驱的伤亡也这么惨烈)。那要是我只给驱逐塞防空和反潜,让她们拱卫我的重型舰船,那我的重型舰船不就能坐享其成了吗?
答:等到海战系统重做出锅,你问的内容就都有意义了。
问:你们对取消他国对本国的强制修正有什么想法没有?我很烦玩匈牙利和罗马尼亚的时候德国硬要给你塞“同盟”的修正,而你一点办法都没有。你们要是能在修正生效的同时给个取消这个修正的决议那可就太好了。
答:我们会在1.6改掉的,这些修正现在都是限时的了。
问:如果新系统不能捏袖珍战列舰的话那也太无用了,但要是捏出来却因为航程被削不堪大用那可就…
答:你想多了,这么捏的话航程会很长的。

问:所以你们的意思是现在可以把设计系统搬上坦克和飞机,但没必要?
答:我说了我们已经在后端做了对应设计,但后端设计只意味着如果我们真打算把三军都设计一遍,那做坦克和飞机的设计界面会快很多,因为有些地方不用去重复造轮了。
问:那更多模块和插槽都可以用mod加入游戏了?
答:加,都加,都可以加
问:所以1.6会根据你有没有DLC而做两套海军科技树咯?
答:是
问:这篇日志的内容是在上周直播以前就计划好的吗?那我们不是得感谢翻车的丹尼尔提前剧透了?

答:这篇日志的内容我们早就有预谋了。

问:那个皇冠带个星的图标是什么东西?
答:我不知道你在说什么,那里什么东西都没有,走开,市民。
(四楼第一个图可以看到,个人怀疑是新的旗舰系统)

问:战列舰设计面板上那个插槽的问号是什么东西?
答:那只是美工还没给战列舰重甲画好图标(虚惊一场!)