一年,整整一年!从首发的时候全国无实体版,到后来错过日本朋友的帮助,一直遗忘至《Ⅳ》的发售……偶然的触动,让我放弃一个月后发售的中文版,在一年前美妙梦幻开始同一天,攻略这款游戏!
依然是一周目噩梦,由于没有买PS4版的《闪》《闪Ⅱ》,所以无继承,游戏时间101小时。(一个多月加班和熬夜玩游戏,也真是辛苦)
评分:8.5/10
作为一个非常钟爱在掌机玩RPG,本座在PS4pro上加载的速度简直让我惊喜!前两作导致游戏严重拖沓的Loading时间变得非常短,尤其是在小范围切换地图的时间几乎可以忽略,可以在特殊地点进行反复传送刷怪(其实全游戏就1个好地方……)。单从加载几块这一点解决了前两作的硬伤。
画面:大幅进化的画面让我觉得没有白买一个新电视(好像不对)。
人物:前两作的大部分人物和《空》《碧》的小部分人物有出场,真是满满的怀念,新的角色在游戏开始时有一种似曾相识感,但随着剧情进展,一切又变得不同。轨迹系列的特色就是人物刻画都十分的丰满(对主人公的塑造的观点有一个纠结,后面解释)。
剧情(扣分项-0.2):嗯,依然是过多的坑,这个问题估计是没得改了,终章最后啪叽一下黑屏结束,要不是《Ⅳ》就在边上候着,我肯定会狂暴的。
战斗后系统(扣分项-1.0):
1.普通战(-0.3)。本作的特色是在战术link的情况下增加了一个号令系统,然而这个系统导致中后期出现了神乐0延迟无敌战术,打各种BOSS如砍瓜切菜一般……即使除去BUG一样的战术,本作的战斗还是很容易,在游戏前期就就有条件把ATS+100、STR+100、回避+15%、SPD+20的饰品刷满,到中期竟然可以出现满回避反击流(必暴击),甚至物理魔法回避双满和物理满回避超高爆伤流……(接近无敌)。
2.神机战(-0.2)。本作神机战比前作简单了很多,让这个本来就很鸡肋的系统变得没以前那么烦人了。虽然个人认为还不如直接做段动画跳过去……
3.扯淡的多队行动(-0.5):我理解由于人物太多所以需要分队走剧情的需要,可是也得替玩家考虑一下,尤其是打黑暗龙分三队的时候,来回换装备和晶片太费事了!再说了,正常玩家无论如何也没可能凑三队的装备出来啊!
钓鱼系统:本作的钓鱼系统确实做的不错,虽然不像以前早期轨迹系列听声钓鱼那么悠闲,但整体系统很有趣的,不觉得无聊。
卡片战斗:虽然跟猎兵王打牌那段有点扯,但这次的卡片战斗确实还是有点营养的。
吐槽部分(此处涉及剧透):
关于主人公的纠结,在游戏中,主人公黎恩如果把亲密度提满,是可以在祭典上触发剧情的,然而艾丽莎、劳拉、艾玛三人除了友情竟然还可以选爱情路线,而且还可以同时选择复数个爱情选项。当时黎恩作为一个天然小白脸的形象就崩塌了,活脱脱的就是一个情兽嘛!考虑到前面艾丽莎剧情中两人已有亲密动作,我最终选择是艾丽莎爱情选项,其余友情。但怎么想都觉得不对,因为既然他已经踏出去这一步,那平时纯情的黎恩就应该都是装的!于是我在这里整整纠结了三天,直到一天晚上我突然醒悟,如果忽视掉所谓的艾丽莎官配,而全部选择友情路线,那么一切都由能回归正常!黎恩,我错怪你了!对不起!
这个世界的硬货币是U物质,从头缺到尾,估计有10+小时在钓U物质……
总评:没想到游戏平台从PSV变到PS4能让游戏有如此大的进化,让我对前两作的PS4版也产生了兴趣。虽然这101个小时都是拼命挤出时间来玩的,但是确实相当满足,强烈推荐。
依然是一周目噩梦,由于没有买PS4版的《闪》《闪Ⅱ》,所以无继承,游戏时间101小时。(一个多月加班和熬夜玩游戏,也真是辛苦)
评分:8.5/10
作为一个非常钟爱在掌机玩RPG,本座在PS4pro上加载的速度简直让我惊喜!前两作导致游戏严重拖沓的Loading时间变得非常短,尤其是在小范围切换地图的时间几乎可以忽略,可以在特殊地点进行反复传送刷怪(其实全游戏就1个好地方……)。单从加载几块这一点解决了前两作的硬伤。
画面:大幅进化的画面让我觉得没有白买一个新电视(好像不对)。
人物:前两作的大部分人物和《空》《碧》的小部分人物有出场,真是满满的怀念,新的角色在游戏开始时有一种似曾相识感,但随着剧情进展,一切又变得不同。轨迹系列的特色就是人物刻画都十分的丰满(对主人公的塑造的观点有一个纠结,后面解释)。
剧情(扣分项-0.2):嗯,依然是过多的坑,这个问题估计是没得改了,终章最后啪叽一下黑屏结束,要不是《Ⅳ》就在边上候着,我肯定会狂暴的。
战斗后系统(扣分项-1.0):
1.普通战(-0.3)。本作的特色是在战术link的情况下增加了一个号令系统,然而这个系统导致中后期出现了神乐0延迟无敌战术,打各种BOSS如砍瓜切菜一般……即使除去BUG一样的战术,本作的战斗还是很容易,在游戏前期就就有条件把ATS+100、STR+100、回避+15%、SPD+20的饰品刷满,到中期竟然可以出现满回避反击流(必暴击),甚至物理魔法回避双满和物理满回避超高爆伤流……(接近无敌)。
2.神机战(-0.2)。本作神机战比前作简单了很多,让这个本来就很鸡肋的系统变得没以前那么烦人了。虽然个人认为还不如直接做段动画跳过去……
3.扯淡的多队行动(-0.5):我理解由于人物太多所以需要分队走剧情的需要,可是也得替玩家考虑一下,尤其是打黑暗龙分三队的时候,来回换装备和晶片太费事了!再说了,正常玩家无论如何也没可能凑三队的装备出来啊!
钓鱼系统:本作的钓鱼系统确实做的不错,虽然不像以前早期轨迹系列听声钓鱼那么悠闲,但整体系统很有趣的,不觉得无聊。
卡片战斗:虽然跟猎兵王打牌那段有点扯,但这次的卡片战斗确实还是有点营养的。
吐槽部分(此处涉及剧透):
关于主人公的纠结,在游戏中,主人公黎恩如果把亲密度提满,是可以在祭典上触发剧情的,然而艾丽莎、劳拉、艾玛三人除了友情竟然还可以选爱情路线,而且还可以同时选择复数个爱情选项。当时黎恩作为一个天然小白脸的形象就崩塌了,活脱脱的就是一个情兽嘛!考虑到前面艾丽莎剧情中两人已有亲密动作,我最终选择是艾丽莎爱情选项,其余友情。但怎么想都觉得不对,因为既然他已经踏出去这一步,那平时纯情的黎恩就应该都是装的!于是我在这里整整纠结了三天,直到一天晚上我突然醒悟,如果忽视掉所谓的艾丽莎官配,而全部选择友情路线,那么一切都由能回归正常!黎恩,我错怪你了!对不起!
这个世界的硬货币是U物质,从头缺到尾,估计有10+小时在钓U物质……
总评:没想到游戏平台从PSV变到PS4能让游戏有如此大的进化,让我对前两作的PS4版也产生了兴趣。虽然这101个小时都是拼命挤出时间来玩的,但是确实相当满足,强烈推荐。