首先介绍一下, 字体, 一共分3种, bitmap, vector和postscript, pixel font属于bitmap, 是由一个个点组成的, 目前最流行的仍然是pixel字体, 已经流行
了接近3年. 如果你不知道何为pixel font, 请先了解一下, 学一下使用方法, 不要乱用. 下面是需要注意的:
1. 每一种pixel font都有个固定大小, 一般是7 pt到12 pt左右, 作者做出来的时候如果是8 pt, 你使用时就必需字体大小就一定要用8, 或8的倍数(16, 24,32, ...), 否则字体不能正确显示.
2. 你必需关闭anti-alias反锯齿, 反锯齿的原理, 是在深思的点旁边加些浅色的点另曲线圆滑. 但pixel font是要字体清晰锐利, 不是要圆滑, 你一打开反锯齿马上就模糊了.
3. 这个是针对macromedia flash的, flash并不支持所有bitmap font, 不支持的输出时字体会变实心. 但如果支持, 将大大减少输出文件的大小, 因为你输出时
要输出字体, 而pixel字体都很小. 在flash里用, 除了需要遵守上面两点, 还必需注意, 文字所在的座标, 必需是整数. 例如是(65, 457), 而不是(23.1, 45.7), 否则flash会自动帮你反锯齿, 结果也是变模糊.
了接近3年. 如果你不知道何为pixel font, 请先了解一下, 学一下使用方法, 不要乱用. 下面是需要注意的:
1. 每一种pixel font都有个固定大小, 一般是7 pt到12 pt左右, 作者做出来的时候如果是8 pt, 你使用时就必需字体大小就一定要用8, 或8的倍数(16, 24,32, ...), 否则字体不能正确显示.
2. 你必需关闭anti-alias反锯齿, 反锯齿的原理, 是在深思的点旁边加些浅色的点另曲线圆滑. 但pixel font是要字体清晰锐利, 不是要圆滑, 你一打开反锯齿马上就模糊了.
3. 这个是针对macromedia flash的, flash并不支持所有bitmap font, 不支持的输出时字体会变实心. 但如果支持, 将大大减少输出文件的大小, 因为你输出时
要输出字体, 而pixel字体都很小. 在flash里用, 除了需要遵守上面两点, 还必需注意, 文字所在的座标, 必需是整数. 例如是(65, 457), 而不是(23.1, 45.7), 否则flash会自动帮你反锯齿, 结果也是变模糊.