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24年20轮回台种田攻略

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前言
建议大家不要跳过前言
1、 攻略和游戏是同时进行的,花了大概3个星期打了四五个档,最后确定整体思路之后花了一个星期打了最后一个完整档,新档轮回台建好之后又花了大概一个星期完善攻略。
2、 估计整个攻略会引起很大的质疑和讨论,不过因为攻略已经完成,等我完全更完之后再和大家进行讨论和交流。
3、 攻略中,我把游戏分为几个阶段:初始期,人口期,剑冢期,扩张期,威望期,轮回台期,第20个轮回台开建的时间是24年4月,结束时间是24年8月,从1年7月开始游戏,算起23年多,不到24年完成。
4、 游戏适用范围是难度,是因为涉及打剑冢的内容,而我只玩过简单难度,对于其他难度不了解,有经验的玩家可以根据自己的经验对攻略进行调整。
5、 整个攻略大概1.5W字,即便你对于攻略存在疑问,但从中应当能对种田相关的机制有更深的了解。
6、 攻略不适合新手小白,也不适合休闲玩家,适合对于游戏有相当了解的玩家,涉及大量SL、计算,思考和读档重玩。
7、 吧里精品有两份种田攻略,建议先仔细看一看,对种田流有个感性认识和理性认识,攻略的很多思路脱胎于这两份攻略。
8、 攻略的唯一目标是24年内建20个轮回台,所以会和很多其他种田有很大的区别。
。游戏整体思路就是前期扩人口、打剑冢;中期暴市集、刷好感;后期切磋建轮回台。运营原则就是合适就好,多即是浪费。
9、 实际在运营过程中犯了一些策略问题,改进这份攻略应当能在23年甚至22年内完成
10、 对于文字的措辞、错别字、逻辑没有人认真检查,可能会存在很多笔误、逻辑错误,请大家包含。
11、在攻略的最后我会把存档和攻略的word放出来,方便大家对于整个游戏过程有更全面的把握


IP属地:江苏1楼2018-11-13 21:33回复
    设置
    1、 初始捏人
    1、 性格选仁善、16岁、生日冬至(悟性会高一点)、按攻略捏魅力高一些的人物、。
    2、 出身特质082盛世目录开具:东搜西罗、十枚碎金、褒义似锦、驰马试剑、泥封古罐、盛世目录、一任自然、医相星卜。十个都必选;
    3、 出生地,只能在以下两个地方选择:扬州血吼教、杭州伏龙坛。扬州优势是离然山派比较近、杭州优势在不用开伏龙坛的驿站,杭州略微好一点点。
    4、 出生地选择平原。
    5、 世界细节:寿命较长、难度普通、外道极多、侵袭停止、世界状况随意。
    6、 这套攻略我选择用的璇女派琴法,熟悉其他门派的可以学习其他门派无功,后面会有武功的要求。
    2、 需要安装的MOD
    这里的mod可以选择不安装,但是为了保证你能一直精神良好,建议使用。
    1、 主动存档mod,如果不安装,SL30次绝对让你崩溃,不使用也能玩;
    2、 人物浮动信息mod,不安装就是游戏体验很差,可能增加十几个小时的游戏时间;
    3、 一键收获mod,五六十个建筑,一个个收,一个回合多花十多分钟收集,可以不使用。
    4、 村民快速换建筑mod,方便你把生病和资质下降的工人换下来。有这个mod,后期调整工人位置就只需要半个小时,不使用也可以。


    IP属地:江苏2楼2018-11-13 21:34
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      初始期
      初始期行动路线是:
      1、所有工人都有市集工作。
      2、在此基础上尽快建第一个勾栏。
      3、不要升级市集,除非材料真的太多了,不得已不要升级市集。
      简单的说一下原因:
      1、 假设一个工人一年市集收益为1,那么10年可以收获10单位金币。
      2、 一个勾栏16个月可以招一个人,10年可以招募一个工人工作104个月,一个工人工作88个月。。。以此类推,累计收益是32.6单位金币,是市集收益的3.2倍,而新建市集的材料费基本可以忽略;
      3、 勾栏可以提升工人的杂学资质,勾栏收益远不止32.6单位金币;
      4、 前期扩建市集非常不推荐,扩建需要付出1.4倍的材料,10年仅可以收益0.6单位金币,新建市集的收益是扩建市集的16倍,新建勾栏的收益是扩建市集的54倍。
      5、 而无法新建市集的问题主要在于工人太少,就算建了市集也没人工作,所以主要问题是解决工人数量。
      6、 可以有限制的升级市集,不要让市集升的太高,会浪费太多的材料。
      具体的内容:
      1、 SL角色属性
      1.1、 因为选择了一任自然、医相星卜,杂学、道学、佛学肯定满足,但早熟比均衡、晚成好;
      1.2、 内功、乐曲、身法、绝技、琴法最好过60(不强求);
      1.3、 悟性过100最好,不能低于80,省事。
      1.4、 开局:1、初始选择沛然绝;2、抓蛐蛐时先把沛然绝学读完并学到100%;3、做一把木琴4、学完后打猴子boss,有没有酒不关键。
      1.5、 整个游戏有个巨大坑点,这个世界如果伏龙坛和然山派掌门有三心二意的特性,这个档就没法玩了。
      2、 进村子前,SL村民属性:
      2.1、村民不要有唯我,不然很麻烦,叛逆可以;
      2.2、村民中有一个杂学必须超过90(超过100更好),很关键很关键;
      2.3、建筑人口和工人尽可能多,成年工人过10个最好。
      2.4、道学佛学最好有过90的(不强求,后面可以sl佛道学高的人)。
      3、 商人:
      3.1、 有流动商人后迅速sl出书店,买9品杂学书(毒学和医学9品书可以顺路买下来);
      3.2、 能买市集的时候,每个回合都要回村sl市集(赌坊非常不建议),直到所有能够胜任的村民都有市集工作;
      3.3、 居所以买两个,目标是让村子建筑人口超过20人,如果人够多就不用建;
      3.4、 长街见到就买,总共需要10个左右长街。厢房买一个。第一次见公输坊把促织罐卖掉,刷好感。
      3.5、 能出七品勾栏的时候,sl勾栏。
      3.6、 初始有2W金币,必须留下1.2w用来买第一个勾栏。
      4、 行动力:
      4.1、 最优先读9品杂学书,到75%的时候可以出市集;刚75%时,行动力没有用处用,就和村民结交好友(优先叛逆村民),不要出去,行动力宝贵;
      4.2、 大概有5个市集的时候,出发去然山派,学习七品杂学,拿到7品杂学书就回村子,方便sl图纸。
      4.3、 利用多余的行动力完成古墓和血迹的任务。
      5、 建筑路线:
      5.1、 迅速出长街、市集、甘泉、茶馆(赌坊非常不建议);
      5.2、 茶馆建好甘泉就可以拆了,没有行动力读品鉴书。
      5.3、 药房、幽室、练功房和食窖不要建,浪费材料和威望,但图纸得留着。
      5.4、 建厢房1级、仓库升到2级(4400上限)、建1个居所(人口过20就行)、1级驿站,这些建筑尽量往外面建,不要扎堆,方便铺开村子。
      5.5、 多余人口不要放出去采集,用于拆村里的资源(灰色和绿色),只要人力够都拆掉,注意不要超资源上限。紫色的采集资源,不要拆,可以采集。
      5.6、 勾栏瓦舍不要和市集在一个长街,另起一个单独长街。
      5.7、 可以把一个长街升到2级,对应的杂学建筑业升到2级,这个阶段不建议升级市集和长街,2、3级就够用了。
      6、 勾栏和学武
      6.1、 七品杂学75%可以出勾栏了,如果当回合剩余行动力较少,消耗行动力后(和村民交好友),回合结束,sl出勾栏;
      6.2、 如果行动力多就直接去璇女派学技能。到璇女派请求学艺,拿到身法、内功、绝技和琴技这四门九品武功后,回城。这时村子这时候必须有练功房。
      6.3、 有三个注意的地方:1、到璇女后sl落点,起点不要离璇女主城太远。2、开璇女驿站注意有没有公输坊商人,可以sl市集。3、回村子前,利用初始的20%恩义可以推恩一次,方便以后赚钱。
      6.4、 武功不要太难读,残章不要太多,内功不要逆练。
      6.5、 回村的时候sl勾栏和长街(第一个勾栏很难出,SL很费事)。
      6.6、 之后学习武功,璇女轻功九品读一次,学到50%以上,不超过60%;琴九品读一次,学到50%以上,不超过60%。其他不要学,够用了。
      6.7、 资质超过60可以用下面的方式学武功:第一个月,先花10点行动力读书→剩余20点行动力学习武学→第二个月,20点行动力突破,sl保证突破50%→剩余10点行动力读书→第三个月,10点行动力学武→剩余20%行动力突破,SL保证突破50%。这样可以保证3个月两门武功学好,强行突破到50%以上。同时回合结束不要忘记SL勾栏和市集。前期药材不缺,在门派主城的时候注意疗伤。
      同时满足1、勾栏建好2、武功学好,就可以转阶段了。
      初始期结束时数据是:
      3年3月:
      勾栏:1级1个
      长街:3级1个、2级1个、1级1个
      市集:3级3个、2级1个、1级2个
      其他:仓库2级、太吾村1级、茶馆1级、厢房1级、练功房1级、居所1级1个、祠堂1级,并且所有非紫色资源全部拆光;
      工人:
      杂学40-60:4个
      杂学30-40:3个
      杂学90以上:1个


      IP属地:江苏3楼2018-11-13 21:37
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        剑冢期
        在人口期之后,直接开始准备打剑冢,目标是两个剑冢。剑冢在这个阶段收益非常高:
        1、 可以获得4000威望,威望在很长时间不会再缺了;
        2、 解锁60%好感上限,意味着仁善公输坊一捆材料625,比50%便宜100+;仁善公输坊图纸56000+,比40%便宜1w+。
        3、 可以邀请商人为通道
        4、 解锁服牛帮紫色和绝三品食物,可以刷红色镇长的好感。
        因为我只知道如何最快打掉两个剑冢的方法,所以这套攻略被限制在简单难度,对其他难度熟悉的玩家可以尝试打其他难度。
        以下为剑冢期的准备
        1、 武学
        九品绝技、琴技、身法、内功都学到100%,这个配置可以打得过囚魔木和鬼神霞;
        额外加上八品璇女内功、七品混元或者璇女内功打得过凤凰;
        目前我玩的档都有着这三个boss,其他boss我都不太熟悉,如果正好这三个中的两个没有出现,那你只能自己研究了;
        如果有血枫和鬼神霞把九品绝技、琴技、身法、内功都学到100%就可以去打剑冢了。
        2、 装备
        饰品:加力道,力道可以加命中
        鞋子:布鞋,移动距离尽可能高
        衣服:竹木衣服+护体
        头:布头+施法速度
        武器:八品木琴,淬烈毒
        3、 商人
        在村里学武功的时候,不要忘记sl市集和勾栏。为数不多可以稳定买材料和图纸的时期。
        4、 剑冢打法
        4.1、 找一个boss偷两点精纯。
        4.2、 血枫和鬼神霞的弱点都很明显,他们的攻击范围是7.5,一旦你一直在7.5的范围外,就只会有小弟那石头扔你,所以很简单就可以风筝过;
        4.3、 轻功一定要等人物向后跳跃的时候放,不然会使移动速度下降,boss会靠近你;
        4.4、 刚进入战斗,不要移动的太快,一定要等boss远程武器换上之后再移动出他的攻击范围,不然他会用石头砸人,很疼。
        4.5、 第一个打囚魔木血枫,不要随便放技能,保证不会被他打到是第一位的,因为只有九品的轻功,随便放技能会让boss近身。
        4.6、 第二个打鬼神霞术方,不要放技能,只用普通攻击,最后用烈毒把他毒死。和囚魔木类似打法类似,但是鬼神霞只需要用琴的普通攻击让boss中烈毒,中毒后用轻功和他拖,拖到最后他就毒死了,没有难度。
        4.7、 护体要超过100,过低会被boss小弟石头砸死;
        4.8、 内力加点尽可能加绿色移动和黄色的护体。
        5、 其余的事
        5.1、 在这个时期有空余的行动力找机会学毒学的书,不然就只能手动给村民治病,我在这个阶段把密医做好了。药房还没有做。
        5.2、 换季的时候,流动商人会卖材料木头织布,尽量买书商的材料,刷他的好感,后期方便买7品佛学道学书和4品的术算五星占。
        5.3、 如果没有烈毒,可以去伏龙坛采集,sl出烈毒,烈毒是必须的。幽室在萃毒和附属建筑建好后就可以拆了。
        5.4、 这个时期应该必须建好8个勾栏招人。
        剑冢期结束时数据是:
        这一阶段一共持续18个月
        7年4月:
        勾栏:4级4个;2级3个;1级1个;共8个
        市集:5级8个、3级4个、1级4个;共16个
        长街:拆掉5级2个;5级1个、4级1个、3级1个;2级1个;共4个
        其他:仓库2级、茶馆1级、驿站4级、厢房5级、祠堂1级,幽室1级,密医1级共7个。
        太吾村7级:35/39
        工人:
        杂学40-59:6个
        杂学60-79:11个
        杂学80-89:6个
        杂学90以上:3个
        共计26个;
        建筑人口37。


        IP属地:江苏5楼2018-11-13 21:40
        回复(1)
          上一个发41年20个的已经被一群人喷到魔障了


          来自手机贴吧6楼2018-11-13 21:40
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            分析
            在进入剑冢期和下一阶段之间,先插入一段较长的分析内容,这段内容和攻略正文无关,没有兴趣的同学可以直接跳过,如果对于整个攻略体系感兴趣的同学可以看看。
            为了建造轮回台我们究竟需要什么?
            1、 建造1个轮回台,需要56320金币购买图纸(仁善公输坊购买),建造需要30000金币,木材12000,石材12000,织布15000,15000威望。
            2、 20个轮回台共需要172.64W金币,材料共计78W,威望30W。
            3、 系统强制只可以用20个人工建造轮回台,最少需要4个月造一个轮回台。
            以上就是建造轮回台一共需要的全部资源,接下来对每种资源进行单独分析
            威望
            威望是所有资源当中最难获取的,金币我们可以通过市集得到,但是威望由于自身特性,仅仅依靠建筑非常难以获得,那么我的攻略中获取威望有以下几种:
            1、 比武切磋
            1.1比武切磋的需要了解机制:
            a)太吾里面城市分为3种:
            城镇,boss是红名城主(镇长)一个,二号位橙名权贵若干,三号位黄名豪富若干,人口一般30+;
            寨,BOSS是红名大当家一个,二号位橙名二当家一个,三号位黄名豪富。
            乡,BOSS是红名村长一个。没有橙名
            b)红名切磋一次获得290基础声望;橙名切磋一次获得230基础声望;黄名切磋一次获得180基础声望;
            c)切磋对象的内功、功法、武器等等比你更好可以额外获得10点威望。
            d)每个季度可以切磋一次;
            e)好感热忱以上可以进行切磋,融洽不可以;
            f)打小孩或者孕妇会使你的声望下降1点,孩子四岁会从婴儿变为幼儿,幼儿就可以参与切磋;
            g)NPC结婚后配偶自动获得相同身份,红名的子女会成为权贵,权贵的子女也会变为权贵。
            1.2城镇的构成
            a)首先,寨和乡的橙名NPC的数量都有限制,城镇是没有权贵限制的,权贵可以无上限,因而一般去城镇切磋;
            b)城镇一般拥有城主一名,原生权贵1~2名,城主的子女0~1名。也就是说当你到一个人口30+的大城时,城市里大概率拥有1名城主、2名权贵、1名幼儿权贵(城主的孩子)。有的城镇会多一些,有的会少一些。
            1.3最大化切磋威望收益
            a)利用系统的结婚机制,我们可以给未婚的城主和权贵指婚,例如在上面城市中,给城主、权贵指婚,并且指婚后夫妻会生一个孩子,这样四年后这个城镇就拥有2名城主(配偶会成为夫人或者老爷),4名成年权贵,4个幼儿权贵,共计10人,并且最早的那个幼儿成年后就又可以指婚了。
            b)我们在剑冢期已经打过两个剑冢,刷出的紫色和黄色食物可以很轻松帮助我们刷npc的好感。
            b)假如我的太吾村建在伏龙坛,我在周围的杭州、扬州、福州只要能建立两个(有的时候权贵数量不够可以建三个)刷威望的地点,就可以获得4个红名、16个橙名、若干个黄名。
            c)假设建立好的切磋根据地是杭州和扬州,那么就可以有这样的切磋路线,太吾村→杭州→扬州→太吾村,旅行需要18点行动力,每个季度拥有72行动点切磋,可以切磋24次,那么每个季度可以获得威望:290*4+230*16+180*4=5560;
            每年可以刷到威望5560*4=22240
            这两万多的威望每年获取的主要威望。
            2、 威望建筑
            通过比武获可以获得非常大量的威望,但是比武切磋有个很大的问题,威望收益是有上限的,和行动力直接相关,如果没有其他威望收益,13.48年才能够获得全部30W威望。显然我们不可能所有行动力都去比武,肯定会有一些异常情况去浪费行动力,因而需要威望建筑的补充。
            2.1威望建筑的准备
            a)需要什么样的威望建筑:根据吧里面的《科学种田攻略》,性价比最高的是佛学的法堂和道学的三清观。贤士馆收益更高,但是价格太贵,不合适。
            b)同样的道理,有了三清观和法堂还需要对应的佛学道学人才;有两个来源,招募人的建筑和义结金兰拉人。
            c)三清观和法堂的收益是多少:实测,平均资质85,平均关系喜爱,平均心情欢喜所有城市都推恩到90%,一个5级建筑可以收入480威望/年。
            2.2建设威望建筑存在的问题
            a)建威望建筑需要延长村庄成型时间,建三清观和法堂是否能够缩短我20个轮回台的时间?
            b)村子最多只有78个地块,假如建造20个法堂,再去掉20个轮回台和必须建筑,后期我只有28个地块用于建造赚钱建筑,我能赚足够的金币吗?
            c)具体建多少威望建筑才是最高收益,才能更快完成轮回台建设?
            d)应该什么时候建造威望建筑,威望建筑和金币建筑怎样分配建造时机?
            2.3对于以上问题的回答
            实际游戏过程中,每个问题都导致我一次弃档,现在通过一些简单的计算,解决以上的问题。
            计算的示例:
            以每年比武收益2W威望,每个法堂每年480威望收益,从服牛帮买材料按照每捆500个材料,700金币计算。
            假设我建造20个法堂:
            1、 每年威望收入20000+480*20=29600,共需要10.135年收入30W威望
            2、 假设10.135年,有25个人口在外采集,共可以获得10.135*25*37*12=112500份材料。
            3、 20个轮回台共需要172.64W金币和67W材料
            4、 按照服牛帮500/700购买共需要金币266.44W金币
            5、 每年需要金币26.289w金币,加上20个轮回台建筑和一些建筑维护费用3000金币,一年需要29.889W金币
            也就是说如果造了20个法堂,理论上只要提供30W金币/年就能满足10.135年建造20个轮回台。
            类似的得到下表。

            a) 建威望建筑需要增加我的建造时间,建三清观和法堂是否能够缩短我20个轮回台的时间?
            从表中可以看出每多建一个威望建筑大概可以减低0.1~0.3年的建筑时间,而一个5级法堂,只需要(11*5+3*5/4)/(50*12)=0.1年就可以建造成,即从表中看出,拥有越多的威望建筑,所以法堂多多益善。
            b) 村子最多只有78个地块,假如建造20个法堂,再去掉20个轮回台和必须建筑,后期我只有28个地块用于建造赚钱建筑,我能赚足够的金币吗?
            这时需要引入第二组数据

            很明显,平均资质80,平均关系喜爱,平均心情欢乐,推恩90%,一年一个市集可以为我们提供8500元的净收入,同时从图中得出花坊和赌坊都是性价比很低,所以选择建设青楼和市集。
            根据这个数据计算很轻松得到威望建筑16~21个时候,可以比较效率的通过青楼和市集得到足够的金币。
            c) 具体建多少威望建筑才是最高收益,才能更快完成轮回台建设?
            22个市集、9个青楼、17个威望建筑是理论计算一个比较容易完成的点,但是要明白,轮回台是逐渐建成的,在轮回台没有完全建好之前,
            前期可以这样安排:
            24个市集、10个青楼、18个威望建筑、2个佛学或者道学招人的建筑、8个勾栏;
            必须建筑6个,共计70。
            后期安排:
            轮回台20个,22个市集、10个青楼、17个威望建筑、1个佛道学招人、2个勾栏、必须建筑6个,共计78。
            如何分配威望建筑和金币建筑
            1、从威望来源来看,成熟后的比武切磋一年可以收益2W威望,意味着假如不建轮回台,完全不需要任何威望建筑也能满足村子建设需求,也就意味着,威望建筑是准备开始建设轮回台前,才开始建设。
            2、根据情况,后面的建筑将会分为三个阶段:1、以金币建筑为主的扩张期;2、以威望建筑为主的威望期;3、以建设轮回台为主的轮回台期。


            IP属地:江苏8楼2018-11-13 21:44
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              楼主加油,你说服其他人了,我就不用肝了


              9楼2018-11-13 21:45
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                IP属地:广东来自Android客户端10楼2018-11-13 21:46
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                  材料来源
                  以上分析了威望和金币来源,但是仅有威望和金币并不足以建设轮回台,还需要石木等等材料和轮回台图纸,为了购买这些材料我们需要建立稳定的商人渠道。具体来说就是刷服牛帮和公输坊固定NPC的好感
                  1、必须了解的商人机制
                  a)商人分为流动商人和固定商人,流动商人每月上门,固定商人会作为npc出现在城镇乡等等地方。
                  b)固定商人在结婚后,会跟随高等级npc的等级,假如商人和权贵结婚,商人就变成权贵。太吾村民和商人结婚,村民就会变为商人。商人配偶成为的商人类型不清楚,目前只知道和npc的七元属性无关、性格无关、资质无关、出生后就不会改变。
                  c)商人的子女自动变为商人。
                  d)商人价格和性格和人物好感、商会好感相关,价格从低到高为:仁善、刚正、中庸、叛逆、唯我;人物好感越高价格越便宜,不渝为最便宜;商会好感越高,价格也越便宜。流动商人价格在刚正和中庸之间,与人物好感无关。
                  e)流动商人和固定商人的商队好感通用,初始40%上限,打完两个剑冢后60%,60%好感可以出紫四品和金三品食物或者紫四品图书。公输坊售卖的图纸和商会好感无关,任意品级图书都会售卖。
                  f)固定商人的好感上限受品鉴加成,会突破流动商人的好感上限,不受剑冢影响
                  g)每次换季,例如春天变为夏天的时候,流动商人会售卖材料,各材料捆数从0~8不等。除此之外服牛帮商人会售卖材料0~3捆不等,售卖数量的机制不清楚,有的NPC卖的多一些,有的少一些。
                  h)流动商人如果重新读档,可以重新刷新售卖材料和商人类型;固定商人在第一点击浏览商品时,材料才会刷新,也就是说在浏览商品前存档再读档可以sl固定商人的售卖物品。商人每次换季的时候重新进货,更新物品。
                  i)商人在一定年数会变为紫色文人,目前机制不清楚,但是商人和上层阶级结仇、和低等级人交朋友、配偶身份低可以减缓升级速度,但不能完全阻止。未婚的商人升级较快。
                  j)好感比较高的成年商人会固定留在太吾村,目前机制不清楚,大概好感比较高,两年内会上门,如果一直买他的东西他就会留下来。幼年商人会跟随父母移动,好感再高也没法留住。
                  J)商会好感可以通过购买材料或者豪富处花恩义提升,固定NPC可以通过送东西刷好感。
                  2、服牛帮商人
                  a)服牛帮商人按性格分,好感不渝前提:仁善一捆材料550,刚正625,中庸800,流动商人商会好感60%价格700一捆,一捆材料不固定,大概期望500份材料(经验数据,没有数据)。计算材料价格时,我是按照700一捆计算,所以仁善和刚正、流动商人的材料都可以接受、叛逆和唯我一般只会少量购买织物。
                  b)需要的服牛帮商人的数量
                  1、按照保守10年完成轮回台计算,需要的数量最多的是织物,假设5人在野外采集织物,共需300000-5*37*12*10=27.8W织物;
                  2、10年算,每年需要2.78W织物,相当于56捆材料,商人每个季度更新货物,相当于每个季度需要14捆材料。
                  3、按照每个NPC每个季度服牛帮可以提供2捆材料,每次流动商人提供6捆材料,则需要5个服牛帮商人可以满足条件。
                  4、我自己实际的经验是4个服牛帮商人正好,3个服牛帮商人材料跟不上,需要SL;5个服牛帮商人就有些多。因为在建设轮回台时,可能不只5人在野外采集织物,一些叛逆、唯我性格的人,在金币多的情况下也可以买一些织物。
                  5、服牛帮最好配置为3个仁善或刚正,用于买所有材料,剩余一个中庸或叛逆专门用于买织物,这样比较容易配齐商人。
                  c)如何获得仁善的服牛帮商人
                  1、野生的仁善、刚正服牛帮商人
                  2、存好档,把自己的村民挨个嫁给商人,看看有没有服牛帮,有的话,中庸和叛逆都带到然山改性格去,然后嫁出去。
                  3、商人邀同道,带出去该性格,再嫁出去。
                  我自己的经验,如果运气好,四个好性格的服牛帮比较容易,以村子为中心,12个行动力至少有5个区域,每个区域至少有4个城镇(不要只去驿站所在地),将近20个城镇,运气好还是可以直接有的,如果运气不好就只能用村民去试,不建议商人邀同道,同道名额比较宝贵。
                  3、公输坊商人
                  a)公输坊商人只可以选择性格仁善的,仁善不渝,一本轮回台56320,其他性格都至少贵1W+,一本图纸贵一万,就代表一年需要额外两万的金币支出。
                  b)公输坊商人需要1个仁善不渝,虽然数量少,但是要求严格,获取方式和服牛帮类似。
                  4、商人变文人的应对
                  1、仁善公输坊可以通过邀未婚仁善公输坊同道的方式放在村子里面备用,以后需要他的时候,把他的配偶处理掉就行了;仁善公输坊很重要,一定要有个备用。
                  2、服牛帮只能通过嫁村民的方式,好处在于后期人**炸,找到一两个合适的公输坊很容易;
                  3、注意一下到村子里面的商人,随着人口变多,常驻商人也越来越多,遇到仁善、刚正甚至中庸的服牛帮注意刷一下好感,遇到仁善公输坊最好给指个婚,作热备用。
                  总之,随着后期村子人**炸,幼儿成年,只要你不是非洲到家,配齐足够的商人很容易。
                  关键机制
                  在这里补充一下游戏的一些关键机制。
                  a) 建筑收入的影响因素
                  市集、勾栏、法堂等等的收入都不是固定的,受很多因素影响,以下全部是经验数据,我没有具体做过测试,数据并不准确,只是从村子整体年收入大概推导。
                  1、 工人的资质:大概收入和资质成正比例,完全条件下,市集中资质80收入是资质40的两倍。勾栏100资质可以找到80资质人才,80资质只能找到60资质。(纯经验,没有数据支撑)
                  2、 工人心情和好感:心情和好感的影响大概可以认为,心情和好感每升一级资质提升10,每降一级,资质减少10。所以不推荐去野外唯我抓人,抓到的人基本上都没法用,还会到处打架,降低其他工人心情。
                  3、 推恩,推恩对于整体经济的影响非常大,后期我开了10个城市的驿站,只在其中推恩了三个,整体收入大概提升了10%。
                  所以从这个机制上来看,厢房在整个游戏过程中很关键,可以大幅减少刷工人好感时间、提升金币和威望收入。(默默吐槽一下,原来村民塞垃圾就能刷好感,那时太幸福了)
                  同样的道理,同样的市集,同样的条件下,平均资质90和平均资质60收入是千差万别的,不是一个等级的。
                  b) 驿站旅行时间
                  1、 开局送的五品马可以用到结束,5品马从扬州出发,到寿春和杭州都是6点行动力。4品马也是6品,所以5品马性价比很高。
                  2、 每个初始地,都有3个区域相邻(大概),其中2个区域是6点行动力可以到,1个区域12点行动力可以到。有个技巧,比如从扬州去福州,可以走杭州中转,旅行时间都是12点行动力,但是到杭州可以sl商人材料和图纸。
                  3、 合理利用驿站出发来回12点行动力,可以节省很多时间,并且多一次sl商人机会。
                  c) 初始恩义
                  每个门派初始地都会有20恩义,你的出生地所在的门派会有40点初始恩义,所以出生地所则伏龙坛很赚,白送一个人。我在开始没考虑清楚,这儿吃亏很多。
                  d) 招募到的人才性格
                  人才性格可以通过SL改掉,但是如果你是点击回合结束,那么村民的性格就固定了,没办法SL了,只能读备份存档。如果你是从驿站跨过回合,SL可以改村民性格。
                  如果村民性格是唯我,很麻烦,建议做好备份。
                  e) 城镇中的镇长可以花费20恩义和10点行动力推恩,把当地文化和安定推高,大幅提高市集和青楼收益,一定一定要推恩。
                  实际计算和理论计算之间存在的差别
                  以上计算都是理论上的计算,实际游戏过程中,有一定的差别。
                  a) 威望收入远超预期,在计算时威望收入是保守估算,实际上每年12个月,只要11个月用于刷威望就足够威望使用了。原因是480的预期收入是平均85资质,后期资质平均快到90了。第二个原因,就是切磋比武按照预期1年2W收入,实际上远超2W,权贵会学习高等武功,切磋武功比基础高很多,突发情况也很少。
                  b) 金币收入低于预期,实际游戏发现两个问题:第一个,威望多了,就代表建设轮回台速度变慢,金币相对就少了。第二个,我测试8500的市集收入是所有城市都推恩到90%,我重新玩的档没有严格推恩,等到我发现金币不够用,再想去推恩,发现威胁等级太高,没法刷恩义,只能捡有恩义的城市推恩。推恩效果非常好,只推恩三次,金币收入从入不敷出,变成略有盈余。推恩非常重要,对于建筑影响非常非常大,一定要找机会把开了驿站的城市都推恩掉。


                  IP属地:江苏11楼2018-11-13 21:47
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                    威望期
                    威望期的目标,就是把没有建好的勾栏、青楼、禅房和法堂建好。
                    目标是这个24个市集、10个青楼、18个威望建筑、2个佛学或者道学招人的建筑、8个勾栏;
                    威望建筑佛学和道学我都会建,因为用义结金兰的方式拉人,不能保证全是佛学或者全是道学。
                    在这一阶段需要做的事情
                    1、 刷权贵好感和指婚。
                    这一阶段要把路线上的镇长、权贵、豪富的好感刷好,未婚的指婚,需要大量金币买食物。
                    镇长、权贵、豪富需要的数量计算:
                    例子1:以太吾村、扬州、杭州三地循环
                    一个季度90行动力,去掉驿站18行动力,剩余72行动力,需要刷24镇长、权贵、豪富;
                    例子2:以太吾村、扬州、杭州、福州四地循环
                    一个季度90行动力,去掉驿站24行动力,剩余66行动力,需要刷22镇长、权贵、豪富;
                    具体使用哪一种路线,你可以自己计算,这两种方法中肯定有个更合适的。
                    2、 建设佛堂和三清观
                    a) 18个威望建筑我本来打算分配10个佛堂、8个三清观,实际由于整体策略失误,只能建14个威望建筑,10个法堂,4个三清观。
                    我大概11年的时候才有10级佛堂,到14年招募了3个佛学人才,义结金兰拉了4个佛学,4个道学,在村子里面又找了佛学人才凑数,才凑够10个佛学人才。
                    b) 如果想要建设18个威望建筑,要么提前2年建设佛堂要么建3个佛堂招募人。
                    c) 这儿有个关键的就是要保证每个回合有44个工人去建设法堂或者三清观,法堂非常耗费工人但是材料需求不多,唯一的要求就是不能浪费工人。
                    d) 在其他阶段可以放人出去采集,这个阶段所有人都要拉回来,建威望建筑。
                    3、 义结金兰与商人备份
                    1、 在这个阶段需要把佛学和道学高的NPC拉为同道,放到建筑里面赚威望
                    2、 仁善公输坊的备份要准备好了。
                    3、 实际上后期由于村民很多,仁善公输坊、刚正仁善服牛帮很容易找到,而且会有很多幼儿商人上门,商人数量不像我想象的那么缺少。
                    4、 刷书店好感和读五星占
                    在材料都准备好了就可以几种刷一下书店好感,最后SL出五星占,读到75%,可以出轮回台了。
                    5、 其他的建筑
                    a) 在这个阶段人口已经不太缺少了,所以把4级的勾栏都拆掉了,茶馆也不需要了,也给拆掉。
                    b) 仓库升到10级,够15000就行
                    威望期结束我开始建第一个轮回台的大概是:
                    历时44个月
                    14年2月左右:
                    勾栏:8级10个、拆掉4个3级;共4个;
                    长街:1级1个,拆掉5级若干个,共计1个。
                    市集:5级24个,共计24个
                    青楼:5级10个,1级2个,共计12个。
                    禅房:1级1个;共计1个
                    佛塔:10级2个;共计2个
                    法堂:5级8个,共计8个
                    三清观:5级4个,共计4个
                    其他:仓库10级、厢房20级、驿站16级、祠堂1级,病坊1级、密医1级共计6个。
                    4个服牛帮好感不渝、1个仁善公输坊好感不渝、商人全部已婚。
                    需要的权贵镇长好感ok、指婚完毕。
                    建筑工人:50
                    工人:66
                    简单的解释:
                    1、 这个阶段会比预计的更耗费时间,因为威望建筑需要11个人力,但是从理论计算来看,威望建筑会缩短轮回台的时间。
                    2、 在最后只建了14个威望建筑,因为策略失误了,没有那么多佛学和道学人才。
                    3、 青楼比预计多两个也是因为这个时候总是担心钱不够,后来通过推恩解决了,实际没必要建。
                    4、 厢房扩建比较消耗威望的,但是有兴趣的同学可以自己去计算一下,其实还是比较赚的,厢房可以不用行动力刷村民的好感,好感=威望+金币,收益还是正的。
                    5、 最后威望期已经比较疲劳了,好多地方没有认真考虑,但是最后结果还是好的。
                    6、 最后威望期和轮回台期界限比较模糊了,合适的时机就可以开始稳定刷威望了,然后慢慢把需要的建筑收尾。


                    IP属地:江苏14楼2018-11-13 21:53
                    回复(1)
                      轮回台期
                      最后的阶段很简单,和权贵比武切磋就行。
                      有商人升级、死亡就找村民指婚。
                      有新的权贵幼儿成年喂紫色食物就能到热忱。
                      注意村子这时候会有唯我的村民来,最好不要招募来,读档让他自己走就行了,前面阶段村民宝贵值得sl,这个阶段村民也不重要了。
                      金币够了就SL图纸,记得在村子出回合结束,买换季的材料。


                      IP属地:江苏15楼2018-11-13 21:55
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                        对于整个攻略策略错误的总结
                        1、 威望比预期高,应该配备更多的金币和商人这样可以加快轮回台速度。
                        2、 金币比预期少,没有严格推恩,假如严格推恩可能存在只用4级市集就支撑整个轮回台建设的金币。
                        3、 佛学招募建筑造的太晚,导致威望建筑无法按期完成,如果提前佛学招募整个流程可能更顺畅
                        如果能够改进这些方面应当会加快整个游戏的进度


                        IP属地:江苏16楼2018-11-13 21:58
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                          马克


                          IP属地:陕西来自Android客户端18楼2018-11-13 22:04
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                            先支持这个有点东西


                            IP属地:江苏来自Android客户端19楼2018-11-13 22:07
                            收起回复
                              害怕了


                              IP属地:北京来自Android客户端23楼2018-11-13 22:26
                              回复