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2009年06月17日 论网络小说

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前两天无聊,到了一个小说吧里随便说了两句,被人骂了,不过也同时让我整理了一下我对小说的看法,在这里就说一下。


IP属地:湖北1楼2009-06-17 20:17回复
    所谓小说,就是建构一个自己想象中的世界,然后按照自己制定的规则,做出一个满足契合点的人物或物品来贯穿小说,同时,利用自己指定的规则来推动故事发展,夸张是可以的,但要符合逻辑,
    符合自己指定的规则,不然就是自己扇自己。 
    写小说,确实是写自己的世界观啊,所以没有足够生活体验感悟,写不出完美的小说。
    小说,其实就是表现作者一个人生观世界观的一个异世界,世界的构架,不管是选取的,还是想象的,都表现的对人类社会,和自然世界的理解和理想,所以世界的构架占了作者表现的人生观世界观的20%到40%,剩下的那部分,就有靠剧情,人物构想,关系处理。这三个方面都细节的要求都是极高的,如果在想表达自己观点时陷入意想,就很容易陷入逻辑混乱这一问题。


    IP属地:湖北2楼2009-06-17 20:18
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      在各种小说吧里,总有人以 某某就一网游小说来打击那本小说,还以某作者的几本小说其实是一本小说来发表不满。
      这些都不是作者的问题,这是作为(战斗类)小说,必须要走的路。
      小说框架:在起始主角必有一启蒙过程。
       启蒙过程分成几种,一是主角生活在那个世界,已有了那个背景,就是故事背景使其天生启蒙,比如方想的《师士传说》,主角(叶重,后面就一概以主角称)受他的“爷爷”教育,已有了成为强大机师的梦想,牛语者的《剑碟》,主角直接就是一派弟子;二是主角生活在那里,但是启蒙的程度不够,然后给以机会彻底启蒙,如心梦无痕的《七界传说》,主角祖上是修士世界(玄幻里的修真,魔法,等类似的一概称为修士)的人,但他不知道,只知道一部分修士的事,后来在那个牛逼师傅教导下,步入修士界(很久了,不知是不是),树下野狐的《搜神记》,主角在神话大地上,在遇到神农才真正了解修士世界,后来才慢慢融入;三就是完全没有启蒙过,后来故事安排启蒙他,所有的都市修真差不多都是这样。
       启蒙后就是打基础(获得与众不同,超出一般人的东西或(修炼)技术),这是主角将来获得不凡成就的基础,任何小说都逃不掉。
       也分两种,一种是大多是小说都有的,一开始就给一个超越主角所在时代的东西或过人的体魄,或本身前世,家事就很不一般,如牛语者的《剑仙神曲》,在直接就在最牛逼的门派修行,同时启蒙,手枪的《天魔神谭》,主角本身就是精神力解封那一代,还有母亲留得修炼法决;一种是启蒙后,在成长过程中获得打基础的机会,如方想的《卡徒》,就是在启蒙后,了解了卡片,才能在见到神秘卡片时注意到,另一本也是一样,我吃西红柿的《星辰变》,在已经了解过修士世界后,努力了很久,才获得流星泪的。
      这些就是初始设定,之所以都像网游,就是因为这样的设定,网游要想让主角有故事,就是要他一开始有不凡的属性,或帐号,或物品(网友是不需要启蒙的,不然他怎么去游戏!!)


      IP属地:湖北3楼2009-06-17 20:51
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        在初始给了这么好的条件,接着就要练级,或是说磨练了。
        这里面又分两种,一种是杀敌修炼,一种是个人感悟修炼。我出西红柿的《星辰变》,在开始杀魔兽夺金丹就是第一种,后来的修炼就是第二种。
        还有一类小说是以谋略为主,而非实力,比如蝴蝶蓝的《独创江湖》,主角一开始就直接升到50多级,后来只有为了惊风才真正练过级。蝴蝶蓝估计是早就明白了网络小说的结构不可更性,于是只写网游,就是武侠小说,也用网友的格式写。
        网络小说就在这里占到了优势,因为这是网游必要的过程,没人会说什么。
        在三楼里面,云天空的《近战法师》看似好像没有打基础的过程,其实,他同样有,是属于后一种是启蒙后,在成长过程中获得打基础的机会,在一开始是靠努力,后来不久就获得了神器套装中的一件,他的其他小说也是同样手法,在一开始努力,但在出道之前,必获得牛逼的东西。


        IP属地:湖北4楼2009-06-18 09:45
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          各种小说中,主角一般是后起之秀,所以,要超越老前辈,就一定要有很好的机遇,所以在小说中就也有了两套引导此机遇的模式(之前一直把网游另算,这次的两套一样排除网游)。
          一:老一辈的人全闭关,或有事忙去了,只有主角在瞎跑,结果传承,宝物全被主角拥有了,只是修真小说的通病。
          二:这一种就很过分了,虽然老怪物要对付他,但就是让主角钻空子,从弱的开始,慢慢挑战,并从中不断获得牛逼的东西(领悟的也算),好处全让主角占了,有些作者更过分,直接就设计说老怪物要历练自己的小辈,去把主角当磨刀石,就跟《犬夜叉》是的,那帮人在虚弱的站在奈落面前,也没有意外发生,奈落就是不杀死他们,最后等着被干掉。
          如果有同辈人和主角对立,要么成朋友,要么就被艰难且漫长的杀死,如心梦无痕的《七界传说》,而网游小说因为是不可能等别人进入游戏几十上百年了才进去,所以相当于大家都是同辈人,所以更好避免出现好处都让主角占了,老怪物只能吃老本的问题,NPC不算真正敌人,比如蝴蝶蓝的《独创江湖》每个人都有各自的机遇,获得相关好东西,然后靠他们与主角的接触,来表现。 
          不过很多网游里面,主角身面的人,就是靠主角吃饭,物品主角给,技能遇见主角后才能获得,比如冷石的《网游之风流骑士》,不过作者说了,这就是yy小说,所以这也就成了它自身的优点了。


          IP属地:湖北7楼2009-06-18 11:13
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            以上是网络小说的写作一般思路,再谈小说世界的结构构建,历史背景就不说的,太多了,这里只说  时间、空间、生、死 这四个最基本的设定。
            时间,大多数作者都不会涉及到时间这一领域,因为现实世界对事件的研究就不透彻,所以一般就把时间当作正常流转不可逆的,而要想把时间引入,或者把自己的小说规则中加入限制时间的东西,或者就设定时间是只有最后自愿做天,不影响历史的人来掌握。
            我吃西红柿的《星辰变》就触及了时间的领域,他的设计属于前一种,规定了时间法则只影响有限范围,而非世界,时间静止和倒退只影响物质或能量,不影响思维,所以在打架的时候,给自己用时间加速,自己的意识才跟得上,修炼的时候,才会有修炼了很久的感觉,而时间倒退却不会导致记忆丢失。
            九天的《洪荒神医》里面只有两个人掌握时间法则,设计属于后一种,主角在一开始的时间穿梭过程中,影响了历史,但是却又恰恰符合了历史,这是在主角时间法则不熟,导致其影响属于正常范围,而时间之神则很不幸的被流放了,主角完全掌握时间后,就不再轻易改变历史,成了一个旁观者。
            辰东的《神墓》,这个时间法则制定的就很混乱了,其设定就不评价了。
            空间,这里有两个意思,一种是单纯的空间,这个前面三部小说都有涉及,设定也都不存在问题,还有一种就是生活空间,有些小说是以天圆地方的空间来作为世界,有些是仿现实宇宙来构建。
            天圆地方的,如我吃西红柿的《盘龙》,就是多个这样的世界构成的宇宙,最后的鸿蒙出现,证明了宇宙可以自己构建,也就是可以按自己的想法有很多种,还有情终流水的《超级骷髅兵》,可能就是这样一个世界。
            而大多数作者会用现实宇宙的结构框架,有些次品小说,一开始写的好像是一个天圆地方世界,星辰可以摘,后来又出现了星球这个词,让人很郁闷~
            当然,网游的世界一定是天圆地方的不涉及时间的世界,除了shiou的《再生勇士》,深蓝在奇幻法神作弊时读了个当,删了点记忆,这算是唯一的涉及时间的一次吧。
            生,生有很多方式,天生,比如夏言冰的《寒蝉变》,史乙成和一个人(叫什么忘了)就是混沌初开时,出现的,辰东的《神墓》里,梦可儿这些七绝,大多就是灵气凝聚而来的,我吃西红柿的《盘龙》里,就有石山产生的生命等。繁衍而生,大多都这样。
            然后就是死的问题了,死亡的规则大多数都是一样的,都是有一魂(有些叫灵识,有些叫灵魂,常见的是元婴,这些类似的统称为魂),一肉身,魂是依靠肉身存在,在玄幻修真类小说里面,可以加强魂,凝练魂,一般的死亡法则就是魂灭身死,所以杀死肉身还要灭魂,但有些(玄幻修真)小说里,魂是绝不能离开肉身。
            前者大多数修真小说都是这样,后者,机械星际小说就不说了,我吃西红柿的《盘龙》就是代表,所以他的小说世界规则里把攻击分为了 物质攻击和灵魂攻击。最混乱的死亡法则,就是辰东的《神墓》了,有时候肉身可以化粉,然后重组,有时又好像那肉身很重要,毁了就没了,要慢慢重塑或找回来,如广元,和依依,龙儿。
            然后依然是网游的生死,这个就不用我说了,小说开始绝对会详解,有些网游设定不一样,就不说了。


            IP属地:湖北9楼2009-06-18 11:31
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              • 211.136.222.*
              里面有一部分是废话…
              马上牛逼也不行 慢慢牛逼也不行 天生牛逼也不行
              你让主角怎么活?


              11楼2009-08-23 03:06
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                所以说,主角的开始都是差不多的,这就是为什么那么多小说有这个共同点的原因。


                IP属地:湖北12楼2009-08-24 21:06
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                  首先,构架跟剧情是两回事,而构架跟剧情是跟作者的驾驭文字的能力有关的,而驾驭的文字是作者的阅历思想以及人生观世界观价值观的投射,网络文学,本来走得就是商业模式,讲究的是速成,一种套路的流行,就会自然有人跟风,而网络文学的市场之庞大,也造成了无数想来分这一块蛋糕的作者的水平良莠不齐,想想看,金庸就写一个题材,武侠,能写出12个不同的故事,构架一样,剧情不同,这就是水平了,想象力跟驾驭文字的能力,这就说明,构架可以相同,但是剧情思路却可以不同,网文作者大多是没这水平的,所以才会固定在你所说的那几个框架里。剧情不好,剧情类同,等等这些问题,综上所述,不是说只有你说的那几种模式,其他人除了写这样就只能写那样,而是想象力跟文笔不行,作者水平不够。举个正面的例子,猫腻的将夜,这就是有作者自己的剧情的东西


                  13楼2012-12-19 15:16
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