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以现在人的水平去怀旧服,工程+锻造的米锤惩戒骑是否还决斗最强?

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如题,以自己当年的经验来说,工程+锻造的米锤惩戒骑唯一无法在决斗1v1中打赢的职业天赋是全技能高端冰奥法(双冰箱的变羊吃喝流,冰箭爆击2000+以上,只要被第二次羊到基本上就很难打了),其余职业天赋都有机会赢。
装备配置是T2.5复仇者胸甲+元帅头盔+统帅手套+统帅战靴+大十字军肩甲+大十字军腿甲+教官腰带,天赋用0/18/33出到35秒CD制裁之锤,运用各种上古角石魔典召骷髅以及饰品召小龙上牺牲祝福破软控等技巧。
60年代的普遍通用插旗规矩是禁止圣疗和鲁莽这些大技能、禁止穿特定抗性装针对法系、禁止嗑药和使用野外掉落携带道具(例如自由行动、魔尘、大网)而只允许使用身上装备特效、禁止身上有本职业自带之外的额外Buff、禁止圣骑士甩牺牲祝福给队友来破自己身上软控、禁止盗贼故意卡8T3破绽BUG、若双方均为工程可允许互甩铁皮但如有一方非工程则禁止铁皮。
全技能恶魔术很难打,但用了锻造徽记+工程暗反后仍然可以做到胜算四六开,惩戒骑四成胜算,恶魔术六成胜算,有赢的机会,若能暗反到死缠基本上惩戒骑就赢面很大了。但如果没有锻造徽记的话,惩戒骑几乎完全不可能打赢恶魔术。
暗牧则是胜算七三开,惩戒骑七成胜算,暗牧三成胜算,暗牧很难坚持挺过锻造徽记以及制裁+忏悔+铁皮的长达连续30秒以上狂热Rush。
元素萨则是胜算对半开,难对付程度介于恶魔术与暗牧之间,惩戒骑必须采用猥琐耗蓝流打法才能赢,不能急着Rush萨满,而是要想方设法地去消耗萨满蓝量,耗蓝=耗血,双方对Rush的话则基本上惩戒骑要输。
除了以上这四种职业天赋之外,其余的所有非治疗专精职业天赋(治疗专精则打不死),惩戒骑统统稳赢,胜算高达8成—9成以上,包括火法、毁灭术、增强萨等职业天赋也都是稳赢。(别提猎人风筝惩戒骑了,侏儒撒网器和铁皮手雷都在那里。)
但是现在人经历过多年不可描述服的锤炼之后,也许PvP手法技巧早已今非昔比,当年我在2006年蹲在铁门口丹莫罗每天平均插旗三小时以上的PvP经验或许早已不适用于2018年的今天了?不知道如今锻造+工程的米锤惩戒骑是否还属于决斗1v1的最强梯队一员呢?
我没玩过不可描述服,希望大家能够用现在的PvP经验来指教一下如今的60年代各大职业天赋之间决斗1v1现状格局,如果以现在的PvP手法技巧下达到装备顶配的惩戒骑仍然是决斗王者的话,我就打算带老婆等明年暴雪官方怀旧服开了后掏钱搞两个装备道具毕业号了,打阿拉希用惩戒骑+恢复德,打战歌用神圣骑+德鲁伊旗手,倘若有足够时间空余的话。
多谢大家指点一二,不胜感激。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2018-11-15 08:45回复
    感谢大家积极回贴解答,可否允许我再顺便请教一下各位在不可描述服有长年累月PvP经验的吧友们一个疑问:现今手法水平的PvP格局下,神圣骑的团战地位与战场发挥空间又如何呢?
    以前我是1.09前清算骑转型1.09后惩戒骑再转型1.12后神圣骑,开了安其拉后开始用T2.5惩戒骑,自从1.12版本开了跨服战场后为了自己固定战场队的长远发展就开始用满T3法爆流神圣骑打战场顺便冲军衔了。
    我记忆中以前的满T3神圣骑士打起团战来是非常强势的,40秒极限距离预读条圣光让对面法师不交闪现就绝对反不到,并且用假动作读圣光骗反制的方式来引诱对面法师闪现过来反自己进入我方集火范围,锻造徽记的30秒免疫恐惧再加上矮牧队友的防恐结界也对神圣骑助益极大,至于无CD牺牲祝福破软控那更是王牌中的王牌(不过有时候牺牲祝福会导致自己无法脱离战斗来读条3秒上马,所以需要在TS频道中提醒队友及时右键取消牺牲祝福)。
    当年一区一组BG1奥达曼服务器曾经在荆棘谷的古拉巴什竞技场举办过多次3v3与5v5的团战比赛并且奖励G或点卡,而我的人类神圣骑Addicted与NE战士Onelove、人类冰法川川、NE猎人绝帅小宝、矮人牧师泥锣耶等人组成的队伍是打出了全胜零败的第一战绩,感觉T3法爆流神圣骑的团战能力几乎是无法被撼动的,盲目光芒卷轴开启后的1.7秒读条圣光辅以12秒无敌的团战中一锤定音作用实在是太过于强势。
    但现在已经2018年了,也许如今的玩家们早已想出了各种针对神圣骑及打压神圣骑的PvP技巧,不知道如今神圣骑的团战地位还是像十几年前那样一手遮天吗?
    谢谢大家指教。


    IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2018-11-15 09:43
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      关于本贴顶楼中惩戒骑决斗1v1打元素萨的问题我再顺便补充下:耗蓝=耗血,想方设法让元素萨动用蓝量来读条打自己,而自己除了制裁6秒Rush之外其余时间都不用米锤而是用单手快速武器+治疗盾牌,只有制裁爆发时才会切换米锤,其余时间内都是在单手快速武器狂敲图腾以及配合智慧审判打萨满回蓝,圣契书则选用NAXX掉落的光明圣契,时时刻刻注意保持自己的高血量与高蓝量,有根基则绝不制裁,这就是所谓的猥琐耗蓝流打法。
      元素萨无法驱散自己身上的智慧审判Debuff,所有图腾都会被快速单手武器第一时间敲掉,而且元素萨倘若想要把惩戒骑血量打下去那么就必须动用蓝量来读条———这正合我意,因为消耗萨满的蓝量就等于在消耗萨满的血量,只要注意自己别被一套连招秒杀就行了,每35秒趁着打掉根基后切换米锤来一波制裁爆发,忏悔和铁皮用来爆发时期打断萨满读条治疗,如果打不死就继续切换武器来不断消耗萨满蓝量,如此循环往复,蓝先空的必定是元素萨而不是惩戒骑,因为智慧审判无限回蓝以及惩戒骑爆发不需要动用太多蓝量的缘故。
      但上面这一套针对元素萨的打法已经是2006年的PvP经验了,不知道对于现在2018年整体PvP水平已经大幅度提高后的今天,惩戒骑vs元素萨是否还能这样打呢?
      望大家多多指教,谢谢了。


      IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2018-11-15 10:28
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        没办法,其实我也不想这样的,只是我和老婆实在是不具备能够长期参加固定团队活动的稳定在线时间,所以只好先打算做老板包一身领先装备去野外或阿拉希来各种虐菜玩了。至于我在60年代待着的FreeDom公会嘛,全通TAQ国服排名第8、全通NAXX国服排名第19,可直接在网上搜索排名验证真假。


        IP属地:上海来自iPhone客户端51楼2018-11-23 18:33
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          非常感谢大家积极回贴,但我觉得惩戒骑野外PvP其实也没有那么弱啦,明年暴雪官方怀旧服的野外地图上各种大树、大石、墙柱等各类障碍物都是可以被惩戒骑所利用而各种挡远程视角卡射程打断风筝节奏的,而不是像现今不可描述服那样这些大树、大石、墙柱都是可以直接被射程所穿透的。况且惩戒骑手中不是还有让敌对目标减少20%移动速度持续12秒自带强制拉下马功能的工程退化射线么?


          IP属地:上海来自iPhone客户端54楼2018-11-28 18:56
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            我记得在60年代正式服,野外地图上的这些大树、大石、墙柱等障碍物都是可以用来卡对方射程的,很容易为惩戒骑打破对方风筝节奏来各种绕,明年的暴雪官方怀旧服应该是依然采用这种设计方式吧。


            IP属地:上海来自iPhone客户端55楼2018-11-28 18:58
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              看来本贴吧内有不少人完全无视1v1决斗在60年代的重要价值嘛。
              然而60年代既没有竞技场排名榜的PvP Rating,也没有成就系统来查看这个人究竟打过多少局插旗/战场/竞技场并且具体胜率如何,因此要验证PvP人士的个人能力水平其有效的简单直接方法就是在铁门口/奥格门口来1v1决斗。
              那时候的PvP人士很多都是在互相插旗对决中逐渐认识到对手实力并彼此认可的,然后完整的PvP固定团队阵容才会随之建立起来,如果你连插旗都从未去插过的话,那恐怕很难有熟悉认识同服务器内其余高端手法PvP人士们的充足机会及途径。
              即使是在明年的暴雪官方怀旧服,我也相信1v1决斗依然会是PvP中的重头戏,若不信的话,大家可尽管拭目以待。


              IP属地:上海来自iPhone客户端69楼2018-12-09 02:05
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