reassembly吧 关注:6,583贴子:86,365
  • 6回复贴,共1

丑旧不入流玩家对原版平衡的几点建议:纯属自嗨

只看楼主收藏回复

众所周知,reassembly的原版是相当的不平衡,主要有种族之间的不平衡,方块之间的不平衡,打法流派之间的不平衡等。平衡是件很不容易的事:体谅一下作者。。。虽然这几个版本更新平衡性有所改进,但同p竞技场能出场的种族依旧就那么几个。讲几条建议吧,暂时无法配图,挖个大坑慢慢填,欢迎补充。


IP属地:湖南来自手机贴吧1楼2018-11-19 16:24回复
    1.这个游戏一个很大的不科学之处就是甲不要钱,好吧,这导致了很多问题。。。虽然甲多了有副作用,但甲可以无限叠造成了很多影响。首先就是压制了护盾方块,在同p战斗下,加大量盾是很吃亏的事。。。也许作者想要通过速度来限制重甲流的发挥,但无敌的巨推使得人族的重甲舰bug般的强势。


    IP属地:湖南来自手机贴吧3楼2018-11-19 16:35
    回复
      续:甲的血量极大影响了种族平衡,红族10质量方块血量不到100,绿族也很低,叮当族不太用甲,水晶200人族250,蜂族300,哨兵无敌。。。高战力设计几乎有了定式。。。都用中甲或重甲。甲相对盾惟一劣势就是吃aoe,结果无脑用大甲就解决了这个问题,甲尤其是大装甲块不要钱,相当不平衡


      IP属地:湖南来自手机贴吧4楼2018-11-19 16:43
      回复
        假如让我改(意淫中),以人族为例,1*1方块改成1P,2*2方块6P,3*3方块15P,以此类推,比较弱的种族可以少加点P。各族装甲还是平衡一点好,一个种族可以有自己特色,但血量差太多的话,最大的特色就是弱了。。。


        IP属地:湖南来自手机贴吧5楼2018-11-19 16:50
        回复
          作者压根没关心过平衡,各族的数据从有这个游戏正式版就基本没变过
          其次,你如果有意,做个mod修改原版数据十分简单。
          看置顶帖,内容就和标题一样诚实,有各类导航。还有群号


          IP属地:上海6楼2018-11-19 16:57
          回复
            我刚入坑也是平衡党
            后来渐渐理解了,这游戏本来就没必要平衡,他需要的更多的是创造力


            IP属地:陕西来自Android客户端8楼2018-11-20 14:40
            回复
              现在比赛的平衡都是经过人为修正的。
              目前的通用比赛中,各个种族的P值上限都不同,放牧和蜂群相对其他族明显偏多,叮当和烧饼偏少就是明证


              IP属地:山东9楼2018-11-20 14:56
              回复