极意反击
一回合3个绝招,反击的两个绝招无视闪避
基本上全程50%减伤,一回合通常被打两下
——
极意连协
这个可以有,协助队友造成15%伤害
自己回50怒,里外里相差150怒
不知道是有概率协助,还是百分百
——
洞察
只要确保30%血以上不直接被秒
就可以开出2无敌盾
同时相当于回血50%
描述的很吊,一解析普通
——
气场
仅仅是克制合扎,黑空下不了
——
临虚之境
没加格挡,被格挡加攻击
那也只有黑空的必定格挡帮忙加攻击
~
不免疫致盲,不免疫击飞,不免疫监狱
不免疫冰冻
不免疫溅射!!象帕激斗
无语,山寨货的就是不行
50%免疫神定还凑合吧
——
绝招
很强,50%攻击绝对够用
一回合一次,没普工
概率放必杀,难度有点大
基本锁定在,是否被对面防御最低的目标打到
本来防御就最低,再减20%,没个跑
暴击率高到离谱,300怒和逼王一样,无情
——
必杀
40攻击可以,破盾,降攻降防降怒
宛如当年的超4空,
重点来了,16必须上!!!
真是轮回,两年又转了回来
————
————
总结
1被动一般,不免疫击飞,致盲,监狱,冰冻
还有不免疫溅射,象帕到底下不下
~
绝招震撼,反击是最大亮点,暴击弄到最高
反死蓝逼,对面群体输出卡也难以幸免
维斯活不过一回合
必杀模仿4空,第一回合就能放,
不会像4空一样,第二回合被减怒,放不出
带破盾,减攻防,暴击越高越好
2也是脆皮类型,但有2个无敌盾和回血
反击时50%减伤,不被针对的话,还可以
但是不确定因素就是溅射
无敌盾能否抵挡溅射,就算抵挡也只是4次
溅射是否触发反击,如果不触发反击
反击自带的减伤就没什么用
直接莫名死于溅射,好冤枉
3伪体系卡,只为克制合扎
4攻击加的很猛,输出不是问题
5纯输出卡,没有控制技能
6不免疫看破,但是绝招加反击输出也很客观
~
这样,具体看实战
一回合3个绝招,反击的两个绝招无视闪避
基本上全程50%减伤,一回合通常被打两下
——
极意连协
这个可以有,协助队友造成15%伤害
自己回50怒,里外里相差150怒
不知道是有概率协助,还是百分百
——
洞察
只要确保30%血以上不直接被秒
就可以开出2无敌盾
同时相当于回血50%
描述的很吊,一解析普通
——
气场
仅仅是克制合扎,黑空下不了
——
临虚之境
没加格挡,被格挡加攻击
那也只有黑空的必定格挡帮忙加攻击
~
不免疫致盲,不免疫击飞,不免疫监狱
不免疫冰冻
不免疫溅射!!象帕激斗
无语,山寨货的就是不行
50%免疫神定还凑合吧
——
绝招
很强,50%攻击绝对够用
一回合一次,没普工
概率放必杀,难度有点大
基本锁定在,是否被对面防御最低的目标打到
本来防御就最低,再减20%,没个跑
暴击率高到离谱,300怒和逼王一样,无情
——
必杀
40攻击可以,破盾,降攻降防降怒
宛如当年的超4空,
重点来了,16必须上!!!
真是轮回,两年又转了回来
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总结
1被动一般,不免疫击飞,致盲,监狱,冰冻
还有不免疫溅射,象帕到底下不下
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绝招震撼,反击是最大亮点,暴击弄到最高
反死蓝逼,对面群体输出卡也难以幸免
维斯活不过一回合
必杀模仿4空,第一回合就能放,
不会像4空一样,第二回合被减怒,放不出
带破盾,减攻防,暴击越高越好
2也是脆皮类型,但有2个无敌盾和回血
反击时50%减伤,不被针对的话,还可以
但是不确定因素就是溅射
无敌盾能否抵挡溅射,就算抵挡也只是4次
溅射是否触发反击,如果不触发反击
反击自带的减伤就没什么用
直接莫名死于溅射,好冤枉
3伪体系卡,只为克制合扎
4攻击加的很猛,输出不是问题
5纯输出卡,没有控制技能
6不免疫看破,但是绝招加反击输出也很客观
~
这样,具体看实战