拿战地1和战地V来比较(载具不在讨论范畴之内,纯步战。)
决定玩家的KD的因素
1.意识:更好的玩家可以更早的发现敌人 系数A 0.1-0.4
2.枪法:更好的玩家可以取得更高的对枪胜率 系数B 0.1-0.4
3.随机情况:不稳定值可能是正面也可能是负面的,比如转角踩地雷或者成功绕后。 系数C -0.2 - 0.2
以上三点决定了玩家一局中的表现。
以百杀玩家为基础:毕竟步战能百杀的玩家可以说是很少一部分。
用公式来算的话,大概就是100X(A+B+C)= 你的平均KD数
(可根据你自己的数据来评一下,看看是不是符合你的战地1场均KD数)
对比战地1和战地V的机制,仅仅是索敌功能的改动就使得玩家整体的击杀效率会下降,
论据:
1.地图更大
2.看到的人更少了,没有标记
3.战斗的随机性更大,没有信号弹和索敌,玩家更加谨慎。
那么在这种情况下,大致可以计算出玩家整体击杀效率对比战地1会下降15%-20%左右。
也就是说如果战地1你可以比较稳定的场均60-70,那么战地V你大概在40-50左右的击杀。
如果你战地1可以比较稳定的场均40-50,那么战地V你大概场均有个30-40左右的击杀
那么问题来了,据我所致能够稳定60+击杀的战地1玩家其实并不多(相比大部分人而言),但在战地V中我却经常可以看到50-70杀以上的人,这确实让人疑惑。
决定玩家的KD的因素
1.意识:更好的玩家可以更早的发现敌人 系数A 0.1-0.4
2.枪法:更好的玩家可以取得更高的对枪胜率 系数B 0.1-0.4
3.随机情况:不稳定值可能是正面也可能是负面的,比如转角踩地雷或者成功绕后。 系数C -0.2 - 0.2
以上三点决定了玩家一局中的表现。
以百杀玩家为基础:毕竟步战能百杀的玩家可以说是很少一部分。
用公式来算的话,大概就是100X(A+B+C)= 你的平均KD数
(可根据你自己的数据来评一下,看看是不是符合你的战地1场均KD数)
对比战地1和战地V的机制,仅仅是索敌功能的改动就使得玩家整体的击杀效率会下降,
论据:
1.地图更大
2.看到的人更少了,没有标记
3.战斗的随机性更大,没有信号弹和索敌,玩家更加谨慎。
那么在这种情况下,大致可以计算出玩家整体击杀效率对比战地1会下降15%-20%左右。
也就是说如果战地1你可以比较稳定的场均60-70,那么战地V你大概在40-50左右的击杀。
如果你战地1可以比较稳定的场均40-50,那么战地V你大概场均有个30-40左右的击杀
那么问题来了,据我所致能够稳定60+击杀的战地1玩家其实并不多(相比大部分人而言),但在战地V中我却经常可以看到50-70杀以上的人,这确实让人疑惑。