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改派求助-网上找了几圈了,没有我要的教程

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游戏里应该有一个计算兵模组建时,进行数据计算的文件,网上找了几圈都没找到,玩的时候老觉得坦克的装甲度计算是设计失误了,以前玩的时候某个版本是没有装甲和穿甲的功能的,后来的版本估计是为了补缺随便搞了个功能填窟窿似的。
根据我的感觉,装甲度设计的初衷应当是轻坦做为标准为0.3,重坦是他的1.5倍被所以才被设计成0.2,但是在组合兵种的时候这个装甲度的计算设计失误了,导致1中坦2步兵的师和1重坦2步兵的师装甲度相差微小,违背了重坦比中坦能抗的初衷,所以想对这个计算方法进行一下修改,但是,晚上找不到教程,想问下大神要在哪个文件里面改。
另外我不懂英文能直接给出代码指导更好了,谢谢。
一下是我的想法,比如说1轻坦+2步兵的非装甲度将是70多,那么到1中坦2步兵的时候也是70多,但是这个时候我想再计算公式里改为计算结束后/2,也就是30左右的样子,重坦设为/4,超重为/8。
但是这样视乎要为中坦重坦超重坦独立设计一个计算方式,不知道有没有大神能做到。
我这么改的想法是,弃掉不穿甲只能打50%这个设定,改为游戏初衷的不同幅度减伤设定。


1楼2018-11-26 18:44回复
    额。。。为什么要改呢,重装甲的装甲比其他要高,对方穿甲值达不到装甲值是没有办法破甲,伤害很低的。而且重坦配步兵就是相当于坦克分散使用,被破的概率加大不是很正常,再厚的装甲近身不也就是一发打破。还有一般重装甲主要么配山地,要么配超重坦克,你为啥非要配步兵?


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2018-11-27 13:57
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      非装甲度是指没有装甲保护的部队比例啊。。。所以1装甲两步兵肯定是70%左右,你不能说给步坦协同里的步兵也有装甲吧,步兵还是被“非装甲攻击”打呀。。。装甲值高才是显示重坦能抗的地方。。。


      IP属地:北京3楼2018-12-03 17:48
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        “非装甲度”概念取自2代,2代是师加辅助旅,所以师“非装甲度”变化不大。3代是由多个旅组成的师,师取平均值,轻、重坦单个旅“非装甲度”差异明显,但被4个旅平均后差距就小了。我想屁社考虑到这个问题后才增加了装甲、穿甲设定。


        4楼2018-12-06 10:13
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