游戏里应该有一个计算兵模组建时,进行数据计算的文件,网上找了几圈都没找到,玩的时候老觉得坦克的装甲度计算是设计失误了,以前玩的时候某个版本是没有装甲和穿甲的功能的,后来的版本估计是为了补缺随便搞了个功能填窟窿似的。
根据我的感觉,装甲度设计的初衷应当是轻坦做为标准为0.3,重坦是他的1.5倍被所以才被设计成0.2,但是在组合兵种的时候这个装甲度的计算设计失误了,导致1中坦2步兵的师和1重坦2步兵的师装甲度相差微小,违背了重坦比中坦能抗的初衷,所以想对这个计算方法进行一下修改,但是,晚上找不到教程,想问下大神要在哪个文件里面改。
另外我不懂英文能直接给出代码指导更好了,谢谢。
一下是我的想法,比如说1轻坦+2步兵的非装甲度将是70多,那么到1中坦2步兵的时候也是70多,但是这个时候我想再计算公式里改为计算结束后/2,也就是30左右的样子,重坦设为/4,超重为/8。
但是这样视乎要为中坦重坦超重坦独立设计一个计算方式,不知道有没有大神能做到。
我这么改的想法是,弃掉不穿甲只能打50%这个设定,改为游戏初衷的不同幅度减伤设定。
根据我的感觉,装甲度设计的初衷应当是轻坦做为标准为0.3,重坦是他的1.5倍被所以才被设计成0.2,但是在组合兵种的时候这个装甲度的计算设计失误了,导致1中坦2步兵的师和1重坦2步兵的师装甲度相差微小,违背了重坦比中坦能抗的初衷,所以想对这个计算方法进行一下修改,但是,晚上找不到教程,想问下大神要在哪个文件里面改。
另外我不懂英文能直接给出代码指导更好了,谢谢。
一下是我的想法,比如说1轻坦+2步兵的非装甲度将是70多,那么到1中坦2步兵的时候也是70多,但是这个时候我想再计算公式里改为计算结束后/2,也就是30左右的样子,重坦设为/4,超重为/8。
但是这样视乎要为中坦重坦超重坦独立设计一个计算方式,不知道有没有大神能做到。
我这么改的想法是,弃掉不穿甲只能打50%这个设定,改为游戏初衷的不同幅度减伤设定。