对。就是该文件。 合理的改动,也不会太影响游戏。
今天要讲的改动都在此路径下。 路径都找不到。。还是放弃吧
SteamLibrary\steamapps\common\7 Days To Die\Data\Config
我们按照文件A-Z的顺序讲吧。
一. 鸟巢不好找?把眼睛找瞎了?把模型替换成饮水机!漫山遍野饮水机,你想看不见都不行!
blocks.xml 用记事本打开
1.定位鸟巢位置 ctrl+F 查找 name="cntBirdnest">
2.往下几行找到鸟巢模型代码 <property name="Model" value="Entities/LootContainers/birdnestPrefab" />
3.把模型替换成饮水机引号里面 "Entities/LootContainers/birdnestPrefab" 替换成"Entities/LootContainers/water_cooler_fullPrefab" 双引号别忘了,也不要多复制空格。
4.ctrl+S 关掉。重新开始游戏
说明:原本模型是可以替换成别的类别的。A17好像只能替换成一个分类下的物品。以前我是喜欢替换成酒吧高脚凳。property name="Model" 表示是模型 value="Entities/LootContainers/birdnestPrefab 表示模型值是 XXX分类/XXX分类/鸟巢。
二.A17 死亡之后,死神BUFF一小时,太恶心? 来来来,改成5分钟吧。太低就没威慑力了。5分钟,10分钟还是可以的。
buffs.xml 怎么打开,怎么修改,怎么保存,参照上面鸟巢。
1. 查找 buff name="buffNearDeathTrauma"
2.往下几行,看见 duration value="3600" 这表示BUFF持续时间是3600秒。也就是60分钟。 把3600改成360 就是5分钟。
三.死亡不掉落
entityclasses.xml
1、查找 name="DropInventoryBlock"
把后面 value 引号里面的值删掉就行 变成value="" 表示掉落为空。就是不掉落。
四、走路太慢,倒退不能加速了,近战对战僵尸非常恶心?潜行现在只能跳1格?
entityclasses.xml
1、查找name="WalkSpeed" operation="base_set" value=
后面value里面的值是 1.53 这是默认的走路速度,改成2.53. 近战无忧!
什么跑步速度 潜行速度 游泳走路速度,游泳跑步速度, 跳高高度,潜行跳高高度 就在下面几行,如果有人问怎么改。。那你还是别改了。
五、初始一堆负重格,**?
entityclasses.xml
1、查找 name="CarryCapacity" operation="base_set" value=
默认是15还是18来着。改成45. 不要改更多!就是45.因为满格就是45
其他的改物品,改人物经验 等级等等就算了。比较影响平衡。 上面这几个已经还算比较影响了。只不过玩习惯A16,A17上面近战和潜行确实有些**不习惯。
今天要讲的改动都在此路径下。 路径都找不到。。还是放弃吧
SteamLibrary\steamapps\common\7 Days To Die\Data\Config
我们按照文件A-Z的顺序讲吧。
一. 鸟巢不好找?把眼睛找瞎了?把模型替换成饮水机!漫山遍野饮水机,你想看不见都不行!
blocks.xml 用记事本打开
1.定位鸟巢位置 ctrl+F 查找 name="cntBirdnest">
2.往下几行找到鸟巢模型代码 <property name="Model" value="Entities/LootContainers/birdnestPrefab" />
3.把模型替换成饮水机引号里面 "Entities/LootContainers/birdnestPrefab" 替换成"Entities/LootContainers/water_cooler_fullPrefab" 双引号别忘了,也不要多复制空格。
4.ctrl+S 关掉。重新开始游戏
说明:原本模型是可以替换成别的类别的。A17好像只能替换成一个分类下的物品。以前我是喜欢替换成酒吧高脚凳。property name="Model" 表示是模型 value="Entities/LootContainers/birdnestPrefab 表示模型值是 XXX分类/XXX分类/鸟巢。
二.A17 死亡之后,死神BUFF一小时,太恶心? 来来来,改成5分钟吧。太低就没威慑力了。5分钟,10分钟还是可以的。
buffs.xml 怎么打开,怎么修改,怎么保存,参照上面鸟巢。
1. 查找 buff name="buffNearDeathTrauma"
2.往下几行,看见 duration value="3600" 这表示BUFF持续时间是3600秒。也就是60分钟。 把3600改成360 就是5分钟。
三.死亡不掉落
entityclasses.xml
1、查找 name="DropInventoryBlock"
把后面 value 引号里面的值删掉就行 变成value="" 表示掉落为空。就是不掉落。
四、走路太慢,倒退不能加速了,近战对战僵尸非常恶心?潜行现在只能跳1格?
entityclasses.xml
1、查找name="WalkSpeed" operation="base_set" value=
后面value里面的值是 1.53 这是默认的走路速度,改成2.53. 近战无忧!
什么跑步速度 潜行速度 游泳走路速度,游泳跑步速度, 跳高高度,潜行跳高高度 就在下面几行,如果有人问怎么改。。那你还是别改了。
五、初始一堆负重格,**?
entityclasses.xml
1、查找 name="CarryCapacity" operation="base_set" value=
默认是15还是18来着。改成45. 不要改更多!就是45.因为满格就是45
其他的改物品,改人物经验 等级等等就算了。比较影响平衡。 上面这几个已经还算比较影响了。只不过玩习惯A16,A17上面近战和潜行确实有些**不习惯。