首发于NGA
简单分为四部分
第一部分基础
第二部分放功法时辅助三项命中率/闪避率
第三部分出手相助攻击/抗伤害
第四部分个人感想
【基础知识】
剑、盾、策略点
每个特性都有最多三个点——比如出生时节就固定是三个白点(楼末附二十四节气图)
1、每个人物最终的剑、盾、策略三种点来自其所有特性对应点各自颜色的加和,最终红蓝相消,白点归入剩余的颜色
2、你可能不清楚的是:
每个灰色点=该类点红蓝点数量都-3(最低到0),而不是无效(如身怀六甲就是三个灰点)。
3、除了出生时节、抓周、入魔、怀孕、石女等特殊特性外,每个特性都有正负两类各三级,通常一级都是一个点,二级俩点,三级仨点,但也有三级都只有一个点的(如天人合一)
示例:修改器加了个灰色的被迫屈从,红蓝各-3,结果红盾为0,蓝盾剩3,最终是蓝色盾,再加上那一白盾就是4蓝盾


【队友CD】——只影响协助命中率/闪避率
在战斗界面每个队友右上角的zzz圈即是。
好感越高速度越快。
据我观察,只要cd好了,伤害功法施展时就一定会加命中/闪避
cd基础速度=好感值/1000
cd总长度=20000
单位不明
好感阈值
不渝:52500
亲密:37500
喜爱:22500
热忱:15000
融洽:7500
冷淡:>0
陌路:0
每一颗绿心=7500
每一颗红心=15000
三才剑阵可以加cd积累的速度,逆练可以减对面的cd积累的速度,效果是±50%
策略选择的斗志昂扬/离间之计不会改变总的CD长度,只是减半己方出手相助最小间隔/加倍对方出手相助最小间隔,即对CD没有帮助
简单分为四部分
第一部分基础
第二部分放功法时辅助三项命中率/闪避率
第三部分出手相助攻击/抗伤害
第四部分个人感想
【基础知识】
剑、盾、策略点
每个特性都有最多三个点——比如出生时节就固定是三个白点(楼末附二十四节气图)
1、每个人物最终的剑、盾、策略三种点来自其所有特性对应点各自颜色的加和,最终红蓝相消,白点归入剩余的颜色
2、你可能不清楚的是:
每个灰色点=该类点红蓝点数量都-3(最低到0),而不是无效(如身怀六甲就是三个灰点)。
3、除了出生时节、抓周、入魔、怀孕、石女等特殊特性外,每个特性都有正负两类各三级,通常一级都是一个点,二级俩点,三级仨点,但也有三级都只有一个点的(如天人合一)
示例:修改器加了个灰色的被迫屈从,红蓝各-3,结果红盾为0,蓝盾剩3,最终是蓝色盾,再加上那一白盾就是4蓝盾


【队友CD】——只影响协助命中率/闪避率
在战斗界面每个队友右上角的zzz圈即是。
好感越高速度越快。
据我观察,只要cd好了,伤害功法施展时就一定会加命中/闪避
cd基础速度=好感值/1000
cd总长度=20000
单位不明
好感阈值
不渝:52500
亲密:37500
喜爱:22500
热忱:15000
融洽:7500
冷淡:>0
陌路:0
每一颗绿心=7500
每一颗红心=15000
三才剑阵可以加cd积累的速度,逆练可以减对面的cd积累的速度,效果是±50%
策略选择的斗志昂扬/离间之计不会改变总的CD长度,只是减半己方出手相助最小间隔/加倍对方出手相助最小间隔,即对CD没有帮助