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【战斗理论】同道相关机制

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首发于NGA
简单分为四部分
第一部分基础
第二部分放功法时辅助三项命中率/闪避率
第三部分出手相助攻击/抗伤害
第四部分个人感想
【基础知识】
剑、盾、策略点
每个特性都有最多三个点——比如出生时节就固定是三个白点(楼末附二十四节气图)
1、每个人物最终的剑、盾、策略三种点来自其所有特性对应点各自颜色的加和,最终红蓝相消,白点归入剩余的颜色
2、你可能不清楚的是:
每个灰色点=该类点红蓝点数量都-3(最低到0),而不是无效(如身怀六甲就是三个灰点)。
3、除了出生时节、抓周、入魔、怀孕、石女等特殊特性外,每个特性都有正负两类各三级,通常一级都是一个点,二级俩点,三级仨点,但也有三级都只有一个点的(如天人合一)
示例:修改器加了个灰色的被迫屈从,红蓝各-3,结果红盾为0,蓝盾剩3,最终是蓝色盾,再加上那一白盾就是4蓝盾


【队友CD】——只影响协助命中率/闪避率
在战斗界面每个队友右上角的zzz圈即是。
好感越高速度越快。
据我观察,只要cd好了,伤害功法施展时就一定会加命中/闪避
cd基础速度=好感值/1000
cd总长度=20000
单位不明
好感阈值
不渝:52500
亲密:37500
喜爱:22500
热忱:15000
融洽:7500
冷淡:>0
陌路:0
每一颗绿心=7500
每一颗红心=15000
三才剑阵可以加cd积累的速度,逆练可以减对面的cd积累的速度,效果是±50%
策略选择的斗志昂扬/离间之计不会改变总的CD长度,只是减半己方出手相助最小间隔/加倍对方出手相助最小间隔,即对CD没有帮助


IP属地:新疆1楼2018-11-28 02:07回复
    忘了给,二十四节气图


    IP属地:新疆2楼2018-11-28 02:07
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      战斗
      ====策略点====
      策略点=太吾策略点*(5-参战同道人数)+参战同道各自的策略点
      依旧红蓝相抵最终红色则为红色机略,蓝色则为蓝色机略
      策略消耗和效果

      策略消耗(最低1点)
      =对方策略点*策略消耗比例(结果向下取整)
      消耗比例
      凝神敛气/乘人之危:100%
      张机设井/十面埋伏:75%
      心如明镜/笑里藏刀:50%
      斗志昂扬/离间之计:25%
      正面迎敌/暗施偷袭:25%
      最终策略点多的先手——提气斗性均为80%,后手50%。


      IP属地:新疆3楼2018-11-28 02:08
      回复(4)
        功法命中辅助
        施展伤害功法时
        cd好了的队友会帮助提高命中属性
        计算其对应属性的总和,
        按提供的红蓝相消后的剑点数量总和,每剑点提供10%属性和的对应命中
        对应属性
        灵敏→迅疾
        定力→精妙
        膂力→力道
        真武荡魔阵可以提高命中协助加成值增加为150%,逆练使敌方协助加成值减少为50%
        防御对方功法时类似
        此时对应属性就为各自的相应属性
        即如卸力→卸力
        小罗汉棍阵可以提高协助防御命中加成为150%,逆练使敌方协助加成为50%
        实例图

        注意到cd好了的下面仨人(这仨都不渝,上面那我儿子才是亲爱。速度满一倍多)



        三人膂力分别为74、106、46,
        和为226
        剑数量是3红+5红+1蓝=7(最终红蓝就无所谓了)
        则提供力道加成226*7/10=1582/10=158
        本来力道是1312,帮忙后变为1312+158=1470.

        防御类似

        仔细看会发现帮忙这俩人(魏剑琴、张若冰,上面属性图给了)其中一个卸力拆招闪避全是0.。。另一个卸力是0,拆招是41,闪避23
        所以那个三项全0的姐姐唯一的贡献就是用三红盾把五蓝盾给抵消成了2盾
        最终加成就是
        41*2/10=8拆招,
        23*2/10=4闪避


        IP属地:新疆4楼2018-11-28 02:15
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          出手相助——各算各的,同道之间基本互不干涉
          出手相助即站到太吾身前进攻/抗伤害,此时剑盾是红色还是蓝色就无所谓了,只看数量。
          出手相助对于每个人有独自的进攻积累进度和防御积累进度,当进度积累满时有概率加入跃跃欲试的入场名单,轮到他的时候(对方攻击或己方攻击进度在20%~80%)就会随机抽个人出来来一下
          总的来说

          好感、
          剑/盾数量、
          其勇壮/坚毅赋性、
          功法
          (正/逆神机阵、
          逆/正南斗六星阵、
          进攻不受/逆·十二血童大法)加成
          和策略是否选择了斗志昂扬
          影响
          进攻/防御需求进度默认为6000,选择策略斗志昂扬减半为3000,正·神机阵会使每个人的进攻进度需求减半,最低1500,逆·练则使每个人的防御进度需求减半,最低1500
          原则上得活着(受伤没到上限)、大于3岁、且没有伤势过重才会积累进度
          伤势过重的判断跟坚毅有关
          阈值=50+坚毅
          最低50最高80
          (死斗全、否则一半)血量损失达到阈值百分比后就算伤害过重——之后就不积累进度也不出战了(除非有逆·十二血童大法,那个不需要积累进度也可以出战)
          【同道出手进攻】
          进度积累速度由好感、剑数决定,
          每“次”是否积累和勇壮有关(20+勇壮),逆南斗六星阵可以增加每次积累概率(+50%)
          每“次”积累量=cd基础速度(即好感/1000)*(20+20*剑数量)/100*一个时间刻度(不明)
          (我 不知道 多久一 “次” 但 可以 跟据 实战 大概 估计)
          当进度积累满时,他就会掏出一把趁手的兵器来那么一下(三把武器距离都不对才会掏出石子之类),然后其他人的进度-20
          【同道防御】
          进度积累部分类似进攻
          进度积累速度由好感、盾数决定
          每次是否积累和坚毅有关(20+坚毅),正南斗六星阵可以增加每次积累概率(+50%)
          每次积累量=好感/1000*(20+20*盾数量)/100*一个时间刻度
          每当对面要进攻/放功法时
          判断首先看他死没死(算了)和是否伤势过重——。。虽然死了(似乎)就不积累防御进度了。。但不代表就不出来帮忙(如果有逆练十二血童大法的话)
          如果重伤/死了,但有逆练十二血童大法的话,就还有几率(20+2*盾数,最高35 (本来最高就36这是何必) )
          如果没事,那么必须当进度积累满时,
          按照他的勇壮与此次防御类别的等级(35、50、20之类的数,还不明确各自场合,反正入邪勇壮+100就满了)之和,这作为概率条件之一
          另一个条件是好感/1000*(35+25*盾数)/100,两个概率同时成立时,则该队友加入准备抗伤害的人员名单
          这两个概率都可以累加到100%,届时只要防御进度累计满了,对面一进攻那个队友就会出来挡一下,然后再重新累计防御进度


          IP属地:新疆5楼2018-11-28 02:24
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            感想
            起初是想搞清楚红蓝剑到底干嘛的。。虽然知道队友会对命中之类的有帮助,但不知道到底有多大,那个数字哪里来的。以及因为手里是个长兵。。指望队友帮我凑几个劈好让我放巨阙。。想知道如何(谁)才能更快
            首先意料之中的是红蓝在大家一起加命中时会相互抵消——不然分红蓝也没意义了
            而意料之外的是除此以外红还是蓝就无所谓了。。
            就帮忙添式而言,剑的数量越多攻击概率越高——但首先得好感够高才行


            IP属地:新疆6楼2018-11-28 02:26
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              结论
              1、在挑选队友的时候,除了红蓝剑盾,还要注意其属性中的膂力、灵敏、定力、拆招、卸力、闪避
              2、太吾村村民自身似乎由于品级过低还是什么我不太清楚的原因,装的功法似乎非常有限,基本上三项防御属性都很低很低,主要可以靠装备堆一下——而且就主要堆上面六项
              ——所以要么主动给队友打造装备,要么就把过时的精制过的装备给他们。。(我选择象征性的精制一堆八品给他们。。反正不能让他们裸奔了。。)
              精制相关属性请移步精品区萝拉大佬的锻造帖子
              【完了】


              IP属地:新疆7楼2018-11-28 02:27
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                强啊收藏了


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2018-11-28 02:32
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                  楼主采哦不伸个精吧


                  IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2018-11-28 02:34
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                    来自Android客户端10楼2018-11-28 10:25
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                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2018-11-28 10:26
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                        大佬你的其他帖子怎么没了?


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2018-11-28 10:42
                        收起回复
                          话说种田系列我觉得最缺的是建筑登记对收获的影响,比如多少级的茶馆+多少品鉴资质的村民稳定收获多少品的茶叶。大佬有空弄下吗?


                          IP属地:广西13楼2018-11-28 10:59
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                            楼主回来了啊~我们想念你


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2018-11-28 11:00
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                              神机阵+逆南斗六星阵+逆元山七煞阵
                              挂机就完事了


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2018-11-28 15:26
                              回复