本篇中,在下就默认大家都是很熟悉牧场物语系列基本系统的了,对于种地抱鸡之类的基础常识不一一累述,只介绍本作独有的内容。
二、别了,农场物语的时代
首先,由于主角入住的第三天,开发公司的人就会登场,告诉主角除非2年之内赚到5万买回村子的地契,否则村子就会被改建成游乐园,所以本游戏的目标也很明确了——2年之内凑够5万的现金——是的,你没看错,2年赚5万。我当时就瀑布汗了——当年玩丰收之月,仅仅1个秋天,我的红薯就卖了10多万,这2年才赚5万也太没挑战了吧?
二、别了,农场物语的时代
首先,由于主角入住的第三天,开发公司的人就会登场,告诉主角除非2年之内赚到5万买回村子的地契,否则村子就会被改建成游乐园,所以本游戏的目标也很明确了——2年之内凑够5万的现金——是的,你没看错,2年赚5万。我当时就瀑布汗了——当年玩丰收之月,仅仅1个秋天,我的红薯就卖了10多万,这2年才赚5万也太没挑战了吧?
