我无法代表所有人,但我起码能代表一部分老玩家。我们歧视的不是什么都不会的,懵懵懂懂的萌新,而是自以为是的“半萌新”。
为什么我们这么不喜欢他们,因为玩游戏不过脑。总觉得英雄认识的差不多了,侥幸混赢了几局,就觉得自己强得不行。他们存在的问题主要表现在以下几个方面:
1.玩什么英雄干什么事。请告诉我,为什么玩个前排尤其是单前排阵容,要像看见仇人一样往对面冲?最起码职责不应该是保护后排吗?
2.风暴在很多情况是数学题。不是不支持你们带线推塔,而是,不要无脑带,推
。有时候,会有人说,你们拖住,我去偷。但是,请各位分析这其中的利害关系。在水平相近的情况下,自己这边输了一波团战,偷了一座塔,运气不好的情况下,除偷塔只活下来一个人,而对面此时就会赢了一波团战,赢了全图野怪,一座塔,一个BOSS,甚至再加上一波机制。所以,请问为什么要放着好好的团不打要去带线?不是说带线这个打法不行,而是这种打法若掌握不好,崩盘概率很大。也就是相比较于常规打法,这种打法会极大地降低团队的稳定性。前期飘还好挽回,后期一波失利很难翻身。这种打法本身,就是在压榨队友的技术与心态。
3.打不过就甩锅。自己玩了前排,打不过对面,就说“凯子!你怎么这么垃圾,打这么点伤害?”(凯子:
mmp,为什么要拿我举例子)。可你却不知道,在你乐呵呵的去拍对面后排时,你家的后排已经被杀得哭爹喊娘了。不给人家输出环境,人家怎么打伤害?(后排:亲爱的,请告诉我,为什么我们的前排一去不复返呢?
)
其实还有诸多问题,就不在此赘述了(以免有人说太长不看)。虽然问题的显现有很多种,但问题的解决方法应该不会很复杂。
1.作为热爱风暴的玩家,每个人都应该保持一颗谦卑的心,无论是谁。再强,你也会有输的时候。胜利滋生自负,而自负招致灭亡。只有不断的磨练与学习才会变得更强,而不是沉浸在自满中慢性自杀。
2.出现问题,多在自己身上找原因。输了肯定有是有原因的,但在总结经验教训时,一味地将问题归咎于队友并不利于自身的提高。只有先在自己身上找原因,才能更客观的认识失败,使自己更强。
3.积极的沟通是取胜的关键。你想法再好,不表达出来,在别人眼里也可能是送人头或者是漫无目的地乱晃。多与队伍沟通,让他们知道你想做什么,哪怕只是简单的发个信号,队友必会对其回应,如果不行,那就发两下。
声明:无意引战,个人拙见,不喜勿喷,欢迎交流。为风暴英雄献上我最美好的祝福。

为什么我们这么不喜欢他们,因为玩游戏不过脑。总觉得英雄认识的差不多了,侥幸混赢了几局,就觉得自己强得不行。他们存在的问题主要表现在以下几个方面:
1.玩什么英雄干什么事。请告诉我,为什么玩个前排尤其是单前排阵容,要像看见仇人一样往对面冲?最起码职责不应该是保护后排吗?

2.风暴在很多情况是数学题。不是不支持你们带线推塔,而是,不要无脑带,推

3.打不过就甩锅。自己玩了前排,打不过对面,就说“凯子!你怎么这么垃圾,打这么点伤害?”(凯子:


其实还有诸多问题,就不在此赘述了(以免有人说太长不看)。虽然问题的显现有很多种,但问题的解决方法应该不会很复杂。
1.作为热爱风暴的玩家,每个人都应该保持一颗谦卑的心,无论是谁。再强,你也会有输的时候。胜利滋生自负,而自负招致灭亡。只有不断的磨练与学习才会变得更强,而不是沉浸在自满中慢性自杀。
2.出现问题,多在自己身上找原因。输了肯定有是有原因的,但在总结经验教训时,一味地将问题归咎于队友并不利于自身的提高。只有先在自己身上找原因,才能更客观的认识失败,使自己更强。
3.积极的沟通是取胜的关键。你想法再好,不表达出来,在别人眼里也可能是送人头或者是漫无目的地乱晃。多与队伍沟通,让他们知道你想做什么,哪怕只是简单的发个信号,队友必会对其回应,如果不行,那就发两下。

声明:无意引战,个人拙见,不喜勿喷,欢迎交流。为风暴英雄献上我最美好的祝福。

