崩3的排名机制……我之前挂卡特亚的帖子还说过一次,这机制就是氪金排名,资源获取严重挤压,全毕业的挤压氪的不够的,氪的不够的挤压白嫖的,导致相互仇恨,有的白嫖他就反应不过来是怎么回事,就把拿不到足够丰富的水晶和战场资源归罪于母猪,憎恨母猪。
这东西策划肯定也看得透,我觉得雪狼就是个像DNF打团那样的产物(矩阵不是,更偏向玩家之间的互动),对玩家施加装备压力,大佬带萌新,像DNF那样酱油捧着大佬,玩家间建立起良性社交,可是结果是失败了,大佬萌新体验都不好。
大佬为什么体验不好,因为野队萌新拖后腿,大佬并不认识萌新并且只想赶快拿完奖励走,而萌新会拖后腿甚至团灭拿不到奖励浪费时间……
那么刚发现新出的那个实验室,大佬自己打自己的,还可以带萌新,并且萌新拖后腿也和自己奖励无关,就那么多时间,打不死萌新再组,自己拿奖励就完事了,并不影响体验……这倒是一个非常好的解决办法啊……
所以不排除以后这个玩法会常驻,每周有固定的奖励,比如匹配三次15水或者别的材料之类的。
可是……崩崩崩这社交系统,全是跟陌生人匹配,深渊也是陌生人,真的会改善么?还挺好奇的
这东西策划肯定也看得透,我觉得雪狼就是个像DNF打团那样的产物(矩阵不是,更偏向玩家之间的互动),对玩家施加装备压力,大佬带萌新,像DNF那样酱油捧着大佬,玩家间建立起良性社交,可是结果是失败了,大佬萌新体验都不好。
大佬为什么体验不好,因为野队萌新拖后腿,大佬并不认识萌新并且只想赶快拿完奖励走,而萌新会拖后腿甚至团灭拿不到奖励浪费时间……
那么刚发现新出的那个实验室,大佬自己打自己的,还可以带萌新,并且萌新拖后腿也和自己奖励无关,就那么多时间,打不死萌新再组,自己拿奖励就完事了,并不影响体验……这倒是一个非常好的解决办法啊……
所以不排除以后这个玩法会常驻,每周有固定的奖励,比如匹配三次15水或者别的材料之类的。
可是……崩崩崩这社交系统,全是跟陌生人匹配,深渊也是陌生人,真的会改善么?还挺好奇的