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这个游戏最开始接触的时候,这种模式让我想起了学生时代玩的魔塔

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这个游戏最开始接触的时候,这种模式让我想起了学生时代玩的魔塔,魔塔想要通关真的得利用好所有的东西,洞窟一给了我那种感觉,但是洞窟一的画面我不喜欢,所以我怀着情怀在期待贪婪洞窟二,我预约了,在可以下载的时候,我第一时间下载了,并在可以玩的那天中午我就开始玩了,画面给我的第一感觉是我喜欢的那种,不是一那种像素一样的画质,不容易使眼部疲劳。但上手后玩的其实挺不舒服的,这种斜着的画面感觉玩的很吃力,虽然主流游戏都是斜着的画面,但我觉得不适合这个游戏,还有就是斜着的按键,操作起来很不舒服。总会走错
技能方面比一做的好了,但还是觉得不完善,匆忙就这样发布了,是老板等不起让你们发布出来圈钱吗?


来自Android客户端1楼2018-12-01 16:52回复
    对这个游戏我有几点建议,希望能给开发者能接纳一些
    1:完善并明确游戏职业的作用,因为你开放了组队,可以效仿暗黑破坏神,我觉得你们有那共通性
    2:优化操作性,至少不能让玩家玩的很吃力,得让玩家玩的爽
    3:完善故事线,比如:一个失落的世界,就那么巴掌大点的地方,唯一能获得食物和物资的地点就是洞穴,所以我们必须征服洞穴,走出这个牢笼,(走出之后还可以为下一部游戏做铺垫)


    来自Android客户端2楼2018-12-01 17:03
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      4:增加一个战斗界面的跳转吧,太容易审美疲劳了


      来自Android客户端3楼2018-12-01 17:06
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