我觉得,这个游戏想玩得轻松,就得充分认识到一件事情:
把“职业”当成一件特殊的系统装备来看,“转职”只是一套比换装备稍加繁锁的手续而已。
转职的手续:转职→技能装备→武器装备→道具装备→完成转职。
(技能装备中,可选其他职业的武器装备,比如想要让战士以外的职业都能装备盾,就必须学会并装备“战士装备”这个技能。)
职业,关联到人物属性、技能、装备、道具,还有战法。
每一个任务,都有它的弱点,而这些弱点只有用针对性的职业去完成,才会相对比较容易。
如果你不用这些有针对性的职业,而是一条道走到黑,那么你会发现它很难、很难、特别难!
事实上,我们对于转职的理解(至少我是这样),总是会受到类似最终幻想系列、超时空英雄传说系列……等游戏的影响。
把转职,当作人物的一条或数条成长轨迹,但这个游戏中如果也这样理解,就会自己走入误区。
其实游戏刚刚开始的几关,就已经清晰地向玩家转达了这一点:
1-2(第二关):
一般人很难想到(我也没想到),仅仅第二章,就要抛弃男女主角的特定职业,这里转成魔导士打10级战士,明显会轻松很多。
当然,你坚持要用特定职业也没有错,它们也有自己强大的地方。
1-3(第三关):
这一关,再坚持特定职业,几乎就是Mission: Impossible(不可能的任务),想拿狗或某人去顶的人,要有被虐的觉悟。
只要有一个人转成吟游诗人,就会轻松很多。如果能有两个使魔法的,将会更加轻松,3个20级的战士,只是三道可口的大菜。
1-4(第四关):
1-4A:潜入救人,这一关干脆没有战斗,战斗就是输,只有一个属性是重要的,那就是RES。
所以,不管你用什么打法,至少男女主角转道具士,RES会高出不少。我的打法如下:
http://www.cngba.com/thread-17978872-1-1.html1-4B:这一关,难的是全灭,要过关并不难,方法有很多,干掉女战士是最容易想到的。
不管你想怎么打,无疑,手下有道具士,会让你轻松很多。其他的方法会很苛刻,一步也错不得。
…………后面的就不一一举例了,看攻略吧,每一关,都有至少一种职业是本关的弱点。
到游戏的中后期,事情就变得更有趣了。
当你学会了很多不同职业技能以后,你能用一个职业作基础模板,组合其他职业的技能,创造出自己喜欢的“变异职业”。
于是,就有了会魔法的战士、能近战的法师、战斗狂的诗人、玩道具的骑士…………
这千奇百怪的变异职业,不需要别的,只需要你的喜好和想象,就能创造出来。
SO,职业本身不再是人物发展的轨迹,它更像是一套整合了人物属性、技能、装备、道具的系统装备。
当然,一个角色,究竟应该转什么样的职业,需要看他的初始属性。如果RES过低,他就不适合转道具士;如果ATP过低,转战士就会是个废材;如果SOR过低,转魔导士就是给敌人挠痒痒。
但是,如果你去不断的刷佣兵,就会发现佣兵的属性是随机的,你很可能会刷到ATP和SOR都很强的佣兵,那么创造一个会魔法的战士,又有什么不可能呢?
说实话,我很讨厌一成不变的游戏,老是抱着专属职业,在我看来,已经没有什么吸引力了。XF二周目(一周目是日文版),在我看来最大的乐趣,就是它在职业组成上的无限可能性,这是很有趣的东西。另外,就是属于不同职的的各种强大的被动技能,如果将这些被动技能有机地结合在一起,一个角色就会很强大。
但是并不是说它不会有限制,战士还会是战士,一个可以放魔法的战士也许你不觉得有什么了不起,但一个MP可待机恢复的战士呢,还可以等闲吗?
最后,有一个忠告:手足是手足,职业如衣服,想换就换吧。