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荒野兵器资料1

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游戏中的数值
HP:人物体力
MP:魔法值
VP:类似于耐力或是饥饿度随时间下降
EXP:经验值
PSP:职业经验,主要这个数值的高低直接关系到该职业的技能学习情况
ATP:物理攻击
DEF:物理防御
SOR:魔法攻击力
MGR:魔法防御
AIM:命中率
PRY:回避率
RES:速度,直接影响移动排位
WGT:重量
MOV:移动力
CLM:登高力,每一个职业都不一样很固定的数值。
属性防御:从上到下是土、水、火、风,人物的这些属性值基本上很固定特别是在酒场招募同伴的时候要看这个数值,因为魔法可以直接针对这个属性值进行攻击。



IP属地:福建1楼2009-06-21 00:38回复
    物理系: 战士技或格斗技 AP+25% MOV+1 加速 魔法免疫 战士装备 
    推荐直接转战士就是血少当心挂 格斗家凑合一点对付硬怪就直接用投掷很爽的 弓手特别卡关用用爬山攻击不错
    魔法系:元素技或退魔技 SOR+25% 加速 扩大 物理免疫 魔导师装备(书) 祭祀装备(符咒)有条件装盾
    推荐用辅魔导速度快这个游戏速度是第一其他都是假的扩大是必须的 我就雷温一个人打的他的特技只能说无敌
    辅助系:支援技或延伸技 DEF+25%或者MR+25% 加速 MOV+1 扩大 有条件加个祭祀装备(符咒)
    推荐道具士速度极快 我一回合连动过8次 一个人清了半个屏幕


    IP属地:福建2楼2009-06-21 00:46
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      我觉得,这个游戏想玩得轻松,就得充分认识到一件事情:
      把“职业”当成一件特殊的系统装备来看,“转职”只是一套比换装备稍加繁锁的手续而已。
      转职的手续:转职→技能装备→武器装备→道具装备→完成转职。
      (技能装备中,可选其他职业的武器装备,比如想要让战士以外的职业都能装备盾,就必须学会并装备“战士装备”这个技能。)
      职业,关联到人物属性、技能、装备、道具,还有战法。
      每一个任务,都有它的弱点,而这些弱点只有用针对性的职业去完成,才会相对比较容易。
      如果你不用这些有针对性的职业,而是一条道走到黑,那么你会发现它很难、很难、特别难!
      事实上,我们对于转职的理解(至少我是这样),总是会受到类似最终幻想系列、超时空英雄传说系列……等游戏的影响。
      把转职,当作人物的一条或数条成长轨迹,但这个游戏中如果也这样理解,就会自己走入误区。
      其实游戏刚刚开始的几关,就已经清晰地向玩家转达了这一点:
      1-2(第二关): 
      一般人很难想到(我也没想到),仅仅第二章,就要抛弃男女主角的特定职业,这里转成魔导士打10级战士,明显会轻松很多。
      当然,你坚持要用特定职业也没有错,它们也有自己强大的地方。
      1-3(第三关): 
      这一关,再坚持特定职业,几乎就是Mission: Impossible(不可能的任务),想拿狗或某人去顶的人,要有被虐的觉悟。
      只要有一个人转成吟游诗人,就会轻松很多。如果能有两个使魔法的,将会更加轻松,3个20级的战士,只是三道可口的大菜。
      1-4(第四关): 
      1-4A:潜入救人,这一关干脆没有战斗,战斗就是输,只有一个属性是重要的,那就是RES。
      所以,不管你用什么打法,至少男女主角转道具士,RES会高出不少。我的打法如下:
      http://www.cngba.com/thread-17978872-1-1.html
      1-4B:这一关,难的是全灭,要过关并不难,方法有很多,干掉女战士是最容易想到的。
      不管你想怎么打,无疑,手下有道具士,会让你轻松很多。其他的方法会很苛刻,一步也错不得。
      …………后面的就不一一举例了,看攻略吧,每一关,都有至少一种职业是本关的弱点。
      到游戏的中后期,事情就变得更有趣了。
      当你学会了很多不同职业技能以后,你能用一个职业作基础模板,组合其他职业的技能,创造出自己喜欢的“变异职业”。
      于是,就有了会魔法的战士、能近战的法师、战斗狂的诗人、玩道具的骑士…………
      这千奇百怪的变异职业,不需要别的,只需要你的喜好和想象,就能创造出来。
      SO,职业本身不再是人物发展的轨迹,它更像是一套整合了人物属性、技能、装备、道具的系统装备。
      当然,一个角色,究竟应该转什么样的职业,需要看他的初始属性。如果RES过低,他就不适合转道具士;如果ATP过低,转战士就会是个废材;如果SOR过低,转魔导士就是给敌人挠痒痒。
      但是,如果你去不断的刷佣兵,就会发现佣兵的属性是随机的,你很可能会刷到ATP和SOR都很强的佣兵,那么创造一个会魔法的战士,又有什么不可能呢?
      说实话,我很讨厌一成不变的游戏,老是抱着专属职业,在我看来,已经没有什么吸引力了。XF二周目(一周目是日文版),在我看来最大的乐趣,就是它在职业组成上的无限可能性,这是很有趣的东西。另外,就是属于不同职的的各种强大的被动技能,如果将这些被动技能有机地结合在一起,一个角色就会很强大。
      但是并不是说它不会有限制,战士还会是战士,一个可以放魔法的战士也许你不觉得有什么了不起,但一个MP可待机恢复的战士呢,还可以等闲吗?
      最后,有一个忠告:手足是手足,职业如衣服,想换就换吧。


      IP属地:福建3楼2009-06-21 00:46
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        谢谢咯~~


        IP属地:山东4楼2009-08-10 10:19
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