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回复:一个关于蜀国攻略,各类商店分析。

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V6极限热点,红将靠群英就好。估计要4千万的时候红将觉醒了就可以上红将了


IP属地:湖南来自iPhone客户端39楼2018-12-07 12:17
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    插播一条活动玩法详解。

    每隔一个月左右时间会出现一次,有时间会在一个月出现两次,看策划心情。
    每天有5次免费的机会抽取,一共3天15次免费机会。之后就只能100元宝买一次。
    抽一次给10积分,积分达到200,可以领取最后一个宝箱,可以继续抽,但是没有其它意义。
    等于说去掉免费的次数,你还需要花18500元宝就能领取完4个箱子。
    轮盘能抽取的东西如果所示,每一种东西都机会有3种规模。
    比如元宝,有88元宝,188元宝,388元宝。突破丹是3个,6个,9个。不赘述。
    唯一可以说的是可以抽到金龙裂天碎片。无法抽到整件装备,而且出碎片的几率很低。
    能出一次算不错了。

    第一个宝箱,达到30积分即可领取。
    选择四样其中一样,而不是四样都领取。
    第一样,18品宝物选择包。第二样,宝物升金石。第三样,配饰金元选择包。第四样,装备金灵选择包。
    这四样没有必选项,性价比都差不多。
    就通用性来说,18品宝物选择包是最实用的。
    因为开区和前期都能用得着,量也很大,前期可能还需要适量买点折扣去极限。
    宝物进阶整数级都会加特殊属性相对来说也比较重要。
    等主力宝物毕业之后,还可以给副将用。
    后面3个都是升金用的,相对来说,前期用不了,中期才需求。
    所以主力宝物毕业后,可以在后面3样根据自己需求来选。
    可以选宝物升金石,因为这个只能靠宝物商店买,后面2样都有日常收入。

    第二个宝箱,达到60积分可以领取。
    同样只能是三选一。
    第一样是红将碎片选择包,第二样是战魂升红材料选择包,第三样是升金丹。
    这里我都是无脑选择红将碎片选择包的。
    因为我的红将的理解,是大量需求的,因为获取方式特别困难,我会优先选。
    现在是给30个碎片,我个人认为大约价值在2000千元宝往上走。
    而战魂材料和升金丹都可以日常获得,并且可以扩收。
    比如升金丹吧,你花50元宝刷新一次,刷出一个橙色悬赏任务可以得8个,紫色得4个。
    那么多刷两次,未必就刷不回升金丹。战魂材料也是同理,更何况战魂材料还有其它商店能购买。
    从稀有度来说,红将碎片也比较稀有。
    升金丹是用于武将升金的,一般来说只会缺金将之魂,而不会缺升金丹。
    没有赶上2周年活动的,会更加缺魂,丹可以慢慢弄。
    至于战魂材料,即便你战魂升红领先其它人,本质上也不会给你带来太多优势。
    不如红将碎片实用。主红觉醒为第一要务,主红毕业遥遥无期。


    IP属地:湖南40楼2018-12-07 14:42
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      2025-05-13 08:01:55
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      第三个宝箱,达到120积分可以领取。
      半年前是3选一,现在是四选一。
      第一样是金魂碎片15个,第二样是15品神兵选择包,第三样是焚天魔龙,第四样是功夫熊猫。
      以前可以灵活选,现在无脑选金将之魂。
      虽然金将之魂能用到的时候,基本是到3-4千万级别,大量需求甚至要到5-7千万。
      但是它依然是最优选择项。为什么呢。
      因为金将是一个坎,如同热点觉醒一个坎,红将觉醒一个坎,那么升金也是一个坎。
      15个金魂碎片就是15天,每天只能在商店购买1个。
      每次双魂活动都不领,那么你升金进度就比别人慢一到两个月。那么亏损的资源会更大。
      我们再看看后面3样的选择。
      15品神兵,可以商店买,也可以日常获得,还有更多的签到获得等等。
      黄龙每**oss获取,看实力和人品。
      功夫熊猫,技能比黄龙厉害,但是获取途径很少。还一个送鲜花的任务可以得。
      熊猫的问题前面就说了,吃亏在免费获取方式特别少,成型满。6星升7星就需要8只熊猫。
      充值获取那更是不划算了。1千万到2千万,主红周瑜配熊猫会特别强,后面就会慢慢没落。
      2千万到3千万典韦配黄龙一怒攻破甲追加一刀,再喷一口特别猛。
      主熊猫也不是不可以,牺牲其它资源,追求极致,在优势期内特别无敌。
      过了优势期就后劲不足。
      以前三选一的,可以根据自己的阵容去选择,缺什么领什么。
      我会建议领15品神兵。毕竟神兵压制会很强势。而且神兵现在升金了,需求量也特别大。
      18品肯定比15品效果要好。
      15品神兵和18品神兵基本不冲突,所以一个优先毕业领打,为另一个积蓄资源会更平滑。
      但是现在有了金魂碎片,那么一切都可以让步。
      就像声望商店军团商店一样,一切资源都要为突破丹觉醒丹让步。
      因为突破觉醒升金就是一个坎。坎前坎后两个人。

      第四个宝箱,达到200积分获取。
      前一个是双属性战魂选择包,后一个是青梅竹马时装。
      我们从日常猎魂出来的只是单属性战魂,而这个是双属性。
      双属性分五种,同时加生命和法防的固若金汤,同时加生命和物防的肉身成圣,同时加物防法防无懈可击。
      同时灼烧减伤和中毒减伤的清汤镇魂。最后就只能从充值活动中获取的雄霸天下,加攻击和生命吧。
      这个双属性战魂选择包可以选择前四种。也是双魂获取的唯一途径。
      除去清汤镇魂这个战魂,其它三个效果特别好,也是必备战魂之一。(有条件的也可以弄雄霸天下)
      所以不管你是低V还是高V,你必须得弄这三个双属性战魂,固若金汤,肉身成圣,无懈可击。
      而且战魂升红需要+3,所以你必须要弄2套。雄霸也是至少要2个。
      也就是说至少你参与了6次这个活动之后,满足了主力战魂的需求。
      你才有资格和条件去考虑青梅竹马时装。时装本身也不好看,然后加属性也不多。
      除了凑称号用,拿不拿无所谓。所以不拿这个时装没本身英雄。
      我想说一个观念吧,也算是我个人的心得。
      元宝除了日常开销,和一次性开销(转国,转将,各类装备宝物战魂升红开科技等等)
      那么可以参与的大型元宝消费活动就是这样了。金龙套装算半个(只用选择性的偶尔参加武器和项链就行)
      双魂的需求基本是巨大的,战魂本身可以精炼到10,副将也是需要的。还有开图鉴也需要(图鉴12星开等级)。
      当然双属性加10性价比太低,加3能升红就好。
      然后给副将弄,至少3个主力都能配备是最好。
      所以一句话,在有充足的元宝,又没有其它特别的需求的时候。
      元宝就是用来参与这个轮盘的。


      IP属地:湖南41楼2018-12-07 15:31
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        12.比武商店。
        声望来源是跨服比武,以及周结算排名。
        也是比较珍贵的稀缺资源。
        每周刷新,一般来说,每周的声望获取量肯定是买不完全部的。
        所以只能择其需求买。
        第一个红装进阶石,买完要6万,你基本就买不了其它的。
        别买,本来进阶石每天可以从魔塔获得,也有其它途径。
        日常可以累积,也就开区阶段装备升红会缺,其余时段缓缓也够用。
        其余四项,装备精华都是优先级最高的资源。自然要优先买。
        声望够就四项全买,声望一般来说是不够的,那就买三样。
        你也不可能同时升4项装备,根据需求买,计划买就行。
        这里面项链精华是消耗最多的一项。升满项链几乎够升完头盔和护甲。
        因为武器升红升星最重要,优先升,其次护甲,再次头盔,最后就是资料消耗最大的项链了。
        说下跨服比武,元宝很少的低V玩家,也必须保证20胜的宝箱能拿下。
        战斗力低下的话,很可能只能打中间最弱的,免费刷新次数也不够,那就元宝买。
        如果能打左边的,可以稍微买一次狂怒,不仅拿连胜宝箱,也能变相增加刷新次数。
        连胜宝箱需要达到一定等级。
        中V可以开2次狂怒拿连胜宝箱,也可以多一些刷新次数。
        高V可以开3次狂怒,并且买挑战次数,20元宝一次买完,30元宝根据自己能力来。
        拿周排名次也能获得更多声望。优先挑选积分高的。
        豪V自然要拿第一,还有称号拿,是限时的,也能为下周悬赏任务多增加积分。
        讲一个对比,折扣装备精华10个是800元宝。你日常一周多花800元宝能获取的装备精华可能不止10个。
        就是这么一笔账。前期这个元宝不能省。
        游戏到中期主红毕业,那么就可以缓缓。


        IP属地:湖南49楼2018-12-13 15:47
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          14.神兽商店。
          声望来源是神兽洞窟,哇,是我认为最不合理的一个玩法。
          不管是什么V,你遇到的对手只会比你强。
          我到现在没有开过第四层的免费箱子。
          而且我现在只敢在前两层把次数打完。
          第一层第一个,打赢得100个神兽魂石,第二个是110个。以此类推,打输就一个都没有。
          如果能打赢就尽量打赢,遇到没把握的就绕路走。越往后遇到的战力越高,无法想象。
          虽然神兽洞窟遇到的战力相对会水一些,但还是会翻车的。在中间把次数消耗完就行。
          根据自己能力来打,不要为了开免费箱子,强行通关,得不偿失。
          扫荡也没用,打不赢的还是打不赢,我基本还是手动。希望把扫荡改成智取荆州那样的扫荡。
          是能直接通关的。
          我是保持开2个箱子,全胜。偶尔也会输一两次。这样才能保持声望的获取。
          刚到这个活动等级的时候,得到的声望在商店什么都不要买。
          把刷新次数用完,5次5次的刷,直接刷白泽,刷到就买。其余神兽都不要买。
          高V刷到元宝白泽也可以买。中V愿意等的话就不买,不愿意等就买。
          直到凑齐80个白泽碎片,就可以不买次数去刷了,像图上这样,每天买所有材料,包括神兽血精石就行。
          凑齐80个白泽碎片不容易,也许要一两个星期甚至更久。
          因为神兽选择中白泽优先度是最高的,能奶,能免伤,也能清毒火。
          因为大部分阵容也没有奶将位置,白泽的加血显得特别重要。
          神兽还有护佑,相当于神兽助战军的效果,本体神兽达到8阶,开通第一个栏位。
          差不多神兽到了7阶的样子,就可以有意识的存钟山神这个神兽了。
          因为钟山神可以和白泽开防御10%de羁绊。而烛龙只能开生命羁绊,优先级最低。
          如果声望只是买材料,那么肯定是有富余的。
          但是要买白泽碎片升星,顺便买钟山神开羁绊,那么声望会缺。
          如果缺声望,就停买神兽血精石,再缺就停加神兽经验的材料,最后才是停神兽升阶经验的材料。
          其余两种神兽凑齐80个开羁绊就好。
          豪V开红神兽就不谈了,讲真我甚至都不建议豪V升红神兽。巨坑,性价比超低。
          神V才有资格。
          白泽尽量速3星,可以免伤也有概率清负面状态。


          IP属地:湖南58楼2018-12-18 13:48
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            15.传记商店。
            武将列传获取,和其它玩法互动较低。
            也是曾经坑过我的玩法,列传每天只能打5次,每关最后一个随机掉落相关橙色传记碎片。
            打3星有些难,对于其它极限阵来说是永远达不成的。
            蜀国相对好达成,可以多挑战试一试,一旦失败就退出重打,不会占用次数。
            每关前3个都不会掉落橙色碎片,所以尽量一次打到3星。
            武将列传里的藏书阁就如同,神将商店一样,可以花元宝买次数。
            真的没必要,我曾经就花了好多元宝买,充值还选红色传记,血亏。
            也是不懂事,这些加战力属性都相对很低。
            也不是速成的玩法,所以平常心看待就好。
            至于商店内容,我建议什么都不买。
            声望竹简就存着,等限时兑换的活动,3600换一个红色传记,血赚。
            如果竹简不够可以去卖紫色传记及碎片。
            橙色传记靠列传刷。慢慢开三国策就行。
            我再强调一次,这是一个与其它玩法互动率较低的日常。
            战力和属性加的都不多,聊胜于无。所以慢慢来就好。
            红色传记加的属性性价比相对最高。所以存竹简换红色传记就好。
            我现在三国策属性,最高一项是物攻才加9000。
            现在各类装备升金,随便一层双防就加几千。所以三国策加的属性基本不够看。
            就高级属性,破蜀抗魏这些才点用。但也就有点用。我最高的抗吴才9%。
            现在各类增伤机制较多,这个玩法属性实用性就特别低了。
            总之期待改革,或者至少某些箱子,比如竞技场箱子能开出这个传记碎片也好。
            需要增加其它玩法的互动,加速传记累计过程。


            IP属地:湖南59楼2018-12-18 13:49
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              16.锦囊商店
              声望来源是智取荆州,自从更新之后,高V打这个就变得很容易了。
              前10关可以扫荡,希望神兽洞窟也能变成这样的扫荡。
              只要通关过一次,就能直接扫荡。
              通关有排名,一周结算一次。优先3星,积分会高一些。高难度低星积分会很低。
              打这个不算难,主力选击杀增伤,阵亡减伤,击杀回怒,怒攻回怒这些锦囊。
              副将选属性加成,首回合致盲,晕,冻,毒,回血等锦囊。
              主角可以酱油选属性加成,阵亡特效就行。
              一般都说都能全部通关,有时候感觉打不过,就看一下战斗过程,调整下位置。
              买2次多打打就没问题。
              商店前两项会随机出现锦绣玉(锦囊升星材料)和经验锦囊,必买项。
              缺声望,锦绣玉可以缓缓。
              不缺声望的话可以买红色锦囊开图鉴锦囊策。必须要拥有其它锦囊你才能置换。
              前期肯定选烽火狼烟,这是毋庸置疑,加攻防属性加的比较多。
              大约4星的时候,才考虑转其它针对性的锦囊。最好配合武将洗练,比如抗封。
              一开始锦囊星级不高的时候,增伤或者抗封效果很差,远远没有属性来的实用。
              前期面板属性很重要。
              低V之前可以选橙色锦囊兵贵神速过渡用。现在不太推荐了。
              因为有月签活动,每个月送20个锦囊碎片,红色锦囊速度都差不太多。
              高V的充值奖励也不会有太多机会去拿红色锦囊。
              所以本质上都是从商店刷,起步差不多。
              而且这个声望中期会有富余,只要坚持通关智取荆州。
              红色锦囊一般出现在最后两项,前期根据进度可以适当用元宝买需要的红色锦囊。
              同样的道理,在没有一个红色锦囊的前提下,先什么都不买,可以用刷新令去刷,直到买齐一个锦囊为止。
              再开始慢慢买经验锦囊。可以一直升到100级,建议升满,再升副将的。


              IP属地:湖南60楼2018-12-18 14:20
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                17.威名商店。
                声望来源是群雄逐鹿,日常,个人周排名,军团周排名,占城奖励。
                做起来还是觉得有些许浪费时间,但是不难的日常。
                有两次追击令,建议杀高积分的。这个和个人积分排名以及军团积分排名挂钩。
                每周五九点截止,所以要占城的必须在9点前占据有利地形。
                一个军团最多能领取3个城的奖励,从最高等级的城池算起。
                算是一个军团互动的玩法吧,但是比较鸡肋的是,奖励本身并不是特别吸引人。
                导致大家都随缘,大军团有一到两个大号就可以完成调配,只是花点时间。
                唯一能建议的就是高战力的大号,没时间的话,在星期五的任意时候随意占一个城的1号位就行。
                至少结算的时候,很可能就多占了一个城。
                日常的声望特别少,主要还是周结算,城池占领情况。有时间的尽量能多占就多占。
                尴尬的是,这个玩法出现的晚,好多玩家都弃坑了,然后没弃坑了还是边缘玩家。
                基本上都是靠核心玩家去玩。边缘玩法比较佛系,没奖励无所谓,或者不用管也能得奖励。
                两次分化。
                声望到中期就不缺了,所以能买的都买。红色神器必买,可遇不可求。
                橙色神器,就根据计划来,缺就买。不然买了也用不着。
                最缺的是神器进阶石,必买。宝石前期不买,声望一开始会不够。
                神器最实用的我认为是凤凰琴,跨服声望加成。跨服声望的重要性我前面说了。
                矿加成也不错,银币是猎魂的本钱,比别人早一步开战魂图鉴到12星,战魂等级就能升55.
                加粮之前版本没多大用,刚好今天版本更新,阵法改版,如果实用,那么粮加成的神器自然也会有用
                资源加成就如同滚雪球,前期效果看不见,后期收益无穷。
                其余橙色神器加战力本身都加的不多,不会立竿见影,所以不用担心会落下风。
                每样神器都可以凑一个,都可以升到15级,每级会有一点点战力加成。
                然后把需要进阶的神器升到相应等级就行。
                红色神器商店有就买,元宝买不划算。


                IP属地:湖南61楼2018-12-18 14:54
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                  2025-05-13 07:55:55
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                  @逆行的三轮儿 刚刚更新完所有商店,后续也行会补充。不知道能不能申精


                  IP属地:湖南62楼2018-12-18 14:57
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                    放三2杂谈第一节
                    首先这是一个三国游戏
                    这个游戏在很多方面比同类型手游甚至包括页游,设定都好太多。(除了氪金)
                    就比如说,好多游戏一开始免费送名将张辽,赵云什么的。其实送的都是垃圾将。
                    后面都会出更厉害将,然后后出的将却在三国里名不经传,或者边缘化,但是更厉害,比吕布还牛。
                    比如魔纹三国游戏,张辽是个三星将,曹真是个神将。比如将神游戏里吕绮玲是个橙将,她老爸吕布却是紫将。
                    最典型的三国杀现在就是名将都是菜鸟互啄,一些妖魔鬼怪的武将充当跳梁小丑。
                    这样玩到后面都会有种不舒服的感觉,游戏有一种浓浓的捉急的味道。
                    这些游戏突出一个很重要的问题,就是开发组不懂三国或者说不愿意做三国。
                    他们一开始也没有对游戏有一个大纲,粗制滥造就上线,或者边改边上线。
                    牺牲者就是玩家。
                    如果游戏武将的定位出现了问题,那么后续就会引出很多问题,剧情讲不通 。
                    装备设定也会莫名其妙。平衡会很差,而且没办法调整的那种。
                    这一点,放三2做的会好一些,也许是吸取了放三1的经验。
                    一开始就会对武将(国家)有个整体定位,在策划的方向是有迹可循的。
                    现在游戏里,每个国家都是2红,一文一武的设定。对比其它游戏真的很简单。
                    大部分其它游戏神将都是想出就出,没有数量,没有规划,如果出的武将不行,那么就再出一个。
                    如果出的武将太厉害,都在玩,那么会继续再出一个更厉害的。
                    那么游戏平衡性只会越来越差,迟早要完。
                    而放三2,从趋势来说是不会再出红将了。这样即便有不平衡,也可以随时对技能进行微调。
                    或者从后续版本中来调控。只要开发组有心就行,放三动了一些心思,但不大。
                    至于热点,也觉得不会再出新的了。主要还是上阵武将数量只有5个。
                    当然放三武将其实也不是说就是完美设定。
                    比如吴国,我就觉得不太对。其它国家都是一智一武,主红是武。而吴国是主红是智。
                    我大致觉得,红将中,武力偏输出,智力偏防守(控制)。然而到吴国就有点错乱了。
                    主红定位不清晰会不会吴国弱势的原因之一?
                    聊一下放三这几个国家红将的选择。
                    蜀国,副红诸葛亮。没问题,蜀国智将第一人,放在三国历史都是能竞争第一的。演义地位无可撼动。
                    历史地位也相对高,还进了武庙十哲。风评也高,不多说。
                    主红赵云。有小问题,论蜀国武将第一人,非关羽莫属。论演义地位或者历史地位,都是关羽当仁不让。
                    赵云主要还是吃亏在历史地位不高,没太多历史战绩。人气却是高的一匹。历代真三国无双的牌面。
                    入选原因肯定是人气了。当然赵云做主红还是有受众的。问题不大。我其实觉得主红关羽会更好。
                    这样历史定位,历史地位和名气都可以和诸葛并驾齐驱。
                    魏国,副红司马懿。和蜀国诸葛对应,老基友。三国和历史地位,名气和人气都是极高。不二选择。
                    主红张辽,都是人气选手。但是比赵云的战绩要好很多。魏国地位也高。
                    可以争五子良将之首的人选。相对没争议的选择。
                    群雄,副红左慈。三国戏份不多,但是地位飘然而上。主要是自带特效。基本是所有游戏的特殊存在。
                    个人感觉不太合适副红,毕竟毫无历史地位,群雄智将其实还是有很多的,田丰审配都是不错的。
                    事迹太少可能是个问题,但是左慈也没什么事迹。
                    既然这里把贾诩纳入群,那么贾诩其实是最好的人选。三国还是少一些左慈这些仙人是最好的。
                    左慈和于吉还有南华其实算是齐名。这里强行拔高了左慈的地位。像司马徽也是特殊角色。
                    主红,吕布。无争议。虽然有德行诟病,但是不妨碍武将第一人。人中吕布,马中赤兔。
                    毕竟诸侯一方。
                    吴国,副红,孙策。孙策地位特殊,是君主又不是君主。往往吴国都绕不开孙坚和孙策这两人。
                    三国地位和人气都有了,死的太早。历史地位不高。如果考虑君主身份,去掉的话,可以选择甘宁。
                    太史慈也不错,但是事迹没甘宁多。
                    主红,周瑜。没争议,既生瑜何生亮。虽然英年早逝,但是已经完成了人生壮举,也抓住了历史契机。
                    YY一下,如果我是这个游戏的策划,我会改成。
                    蜀国主红关羽,副红诸葛亮,魏国主红张辽,副红司马懿。
                    吴国主红甘宁,副红周瑜。群雄主红吕布,副红贾诩。
                    这样排的原因,取决一个对应关系或其它联系。
                    比如关羽与张辽有交情,惺惺相惜。张辽与甘宁是竞争关系(拆迁办),魏有张文远,吴有甘兴霸。
                    诸葛与司马,诸葛与周瑜,人杰之争。吕布与张辽,革命情谊。吕布与关羽,赤兔之主。
                    贾诩与司马,老谋深算,贾诩与诸葛,一名一暗。基本都成强行串联出关系。
                    这个组合,甘宁和贾诩相对会弱一些。甘宁没有大军团作战经历,没有名将之称。
                    贾诩的问题也是一样,作为谋士是优秀的,但是没有和诸葛司马周瑜那样的独自领军的经验。
                    技能的话,在平衡的设定下。
                    关羽我会改成,带斩杀特效的技能,类似低于多少血量直接斩杀,斩杀成功后可以再放一个怒。
                    不要觉得强,吕布特效感觉还强一些。
                    攻击特效不是现在这种升龙斩,而且那种拖刀从天而降斜着落地斩。


                    IP属地:湖南73楼2018-12-28 02:41
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                      放三2杂谈第二节
                      其次这是一个极限游戏。
                      什么是极限,什么原因导致极限,极限的缺点在哪,极限的优势又在哪,极限的目的又是什么?
                      极限的原因简单概括就是资源缺乏导致。
                      为了增加玩家用户的粘性,增加了太多的可以强化战力的设定。
                      一个简单的装备都延伸出了升级,精炼,洗练,升阶,升星,进化,升金,共鸣这么多玩法。
                      可谓满目琳琅。
                      随之而来的缺点就是围绕一个强化战力展开的限制就层出不穷了。
                      每一种材料就必须设置一个日常玩法获取,如果没有就会出现断供。比如宝物升金石。
                      每一个日常产出的材料如果可以用于两种强化手段,那么也会出现断供,比如进阶丹。
                      每一种强化手段如果没有强化上限,还是会出现断供,比如助战军,援军助威。
                      只要限制稍微做的不好就会失控。(从上面就能看出一味的增加资源产出其实并不能解决极限问题)
                      此消彼长,肯定供不应求,那么势必就会出现强化一个武将的玩法,并且这个玩法成为主流。
                      这就是极限。
                      极限的缺点就是不能满足游戏设定的要求,比如副本三星,传记三星。
                      还有会打乱你的游戏计划,布局。
                      稍有不慎,掌握不好资源的分配,达不到节点就是逆增长。(荣耀商店买将魂声望兑换热点)
                      更深一点的缺点就是不能满足玩家对游戏的需求。RPG,打造培养成长的乐趣。
                      我们玩游戏刚开始的时候都会有一个想法,就是先要凑齐一套阵容,才算正式开始游戏之旅。
                      然而这个游戏不是这样,哪怕你只有一个红将,你的游戏体验也会比有10个橙将来的要爽。
                      总觉得阵容残疾,导致玩法残疾,体验也残疾。
                      即便现在所有极限玩家,最终的目标还是把所有武将都强化培养完美。
                      PVP只是过程,成长是结局。
                      放三比较优秀的设定,就是能够转换,极限关羽的玩腻了,可以转姜维,也可以转其它国家热点。
                      消费也不算高。一天日常收入。算是弥补极限玩法带来的残缺体验。
                      极限的优势,自然就是实力的提升(对比均养),真正的战斗力提升。
                      那自然战斗力的提升,随之而来的就是能获取更多的资源,这就是极限的目的。
                      换句话说,极限的目的就是为了更好的均养。
                      不要瞧不起均养,我们都是在均养的路上...
                      极限最大的优点,对于开发组来说,就是可以促进消费,只有神豪才有资格均养。
                      我估计这也是游戏策划明明知道畸形玩法却不及时封死的原因。
                      武将进阶13之后的属性以及升金之后的属性都是策划在微调。
                      还一个从长远角度来说,有念想总比没有的好,通关玩家留不住,不如设置难度让你永不通关。
                      也是为了保持游戏的生命力。
                      网游可以靠PVP找生命力,竞技游戏可以靠比赛找生命力。
                      这种卡牌手游就只能靠养成来延迟生命了。
                      如果我是策划,怎么才能让大家均养呢?
                      其实我觉得不难,在不改变游戏内容的基础下,也并不需要增加资源的产出。
                      只需要增加或者改变等级限制就行。
                      宠物等级是跟着人物等级走的。
                      宠物口粮不够,只能喂满一只。
                      只要把宠物等级改成是人物等级的一半,自然就能喂满两只了。借鉴将星等级。
                      很多设定都是这么改,比如配饰,这样就不用担心配饰升不满了。
                      除了等级限制外,还可以强制设置条件,比如四件装备都精炼到10级,才开放15级。
                      而不是任一装备精炼可以随意升级。
                      就像练灵一样,强行加标准。
                      比如所有上阵武将到10阶,才开放升12阶条件。
                      这样自然而然就均养了,而且战力也来得更具有参考意义。
                      不用担心同质化,战力差不多的时候,考验的就是站位和阵容搭配。
                      游戏的乐趣会来的更高级。
                      神豪依然有存着感,也依然具有明显优势。
                      就我个人而言,极限这种玩法, 我希望策划早点拔除。
                      极限给游戏带来的优点,均养一样能带来,极限带来的缺点,均养却不会。


                      IP属地:湖南82楼2019-01-04 03:07
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                        放三2杂谈第三节。
                        最后这是一个平衡的游戏。
                        哈哈,肯定有人要喷我,这个游戏不平衡。
                        没错,不平衡中达到平衡。
                        说先LOL,游戏也分前中后期,几乎很难找到三个时期都强的英雄。
                        有些英雄胜率其实很高,比如天使,然而发育周期长,上手率低等缺点。
                        从出场率比来说又达到了平衡。
                        当然会出现某个版本特别强势的英雄,非ban即选的状态。
                        也会立马会后续的版本所削弱。
                        就是这样在一个长期的曲线来说达到动态平衡。
                        换句话说,只要游戏一直关注并更新,那么游戏永远会在平衡的曲线跳动。
                        回到放三,现阶段,魏国有慢慢赶上来的趋势,蜀国稳定增加,
                        虽然群雄数量依然巨大,随着金将的持续开放,迷雾四起,人心也开始思变了。
                        吴国不幸垫底,坚持走吴国的基本都是翘楚,都有独特理解。
                        我先问个问题,放三2的后期是什么时候开始?
                        我玩到2百万战力的时候我以为开始了,慢慢玩到2千万战力的时候,我也以为开始了。
                        直到我现在这个战力我也认为开始了。
                        然而,那些老玩家告诉我后期还没到,别急。
                        事实就是这样。
                        从侧面说这个游戏后期还没到,整个游戏都没有定型,怎么就能说平衡了。
                        就算从目前趋势来看,我也认为是平衡的。
                        就说现在最少的吴国,新区前几名哪个不是吴国,其它国家真的少。
                        开区吴国的比重是特别大的,高到不行。
                        而现在最多的群雄,开区的时候基本没有。
                        我们区有一个一开始就坚持走群雄的,在1千万左右就坚持不下去了。
                        据他自己说,是人见人欺,推不了塔打不了架抢不到龙。
                        而吴国可以一直玩到一千到两千万。从孙策到周瑜到文鸳。
                        那个时候塔能推,架能打,华丽转型甩别人一条街。
                        大部分人其实玩到两千万都弃坑了,所以其实大部分玩家都是玩吴国出身的。
                        吴国就是放三的门槛。
                        两千万左右就是魏国的强势了,这个战斗力的数据是我玩的时候看到的。
                        之前更新过,等级都大幅加速了,然后还有助力大礼包,其实不到两千万,一千万转魏国的大有人在。
                        总之一句话,热点觉醒就是魏国的崛起。从典韦到荀彧都是强势武将。
                        一直看到有人问,夏侯惇可不可行。
                        我没玩过,具体细节形态我说不清,但是我看到我们有一个玩夏侯的,特别厉害。
                        1千万的时候,能越3千万的战斗力(神兽洞窟会有水分),恰好第一批升金就是夏侯惇。
                        他是第一批收益者,刚好他就弃坑了。这里要说的是,他是V13。
                        没有可参照性。我自己得出的想法就是能玩,也有强势期。突出一个点就是成型速度快。
                        用武将面板属性压制对面。
                        缺点就是后劲不足,总会被赶上的,比较热点武将甚至红将都是在属性成长方面有优势。
                        这也是低V夏侯惇的缺点,短期内就会被中V热点赶上,现在热点两天一个,并不慢。
                        红将才是真的慢,所以极限热点优势期来的长一些。
                        等到三千万左右的时候,群雄的时期来临。
                        这一来可能就要持续到很久。
                        这一波红将升金,让司马多了起来,关羽多了起来,吴国就坚挺一到两个。
                        群雄依然优势,但是趋势不明,看后续发展。
                        我个人认为,群雄最强的点在于南华的怒攻,直接减七十点怒气。基本无法被针对,并且还能治疗。
                        三角阵除了个别武将后排输出才能打到外,基本无损,后排输出的武将都都是10资质。
                        南华一家独大,貌似就张辽这种少数武将能稳住。
                        在三千万到四千万能帮左慈立于不败之地。
                        怒将与南华连续的减怒,导致大部分阵容有力使不出。
                        左慈本身的封印倒不是最关键的。
                        姜维封疗如果能2回合,可以有效防止南华的回复,一回合基本无用。
                        何况防止回复又不能防止南华的减怒。
                        只能期待姜维升金能够量变引发质变。
                        最后回到蜀国,蜀国在每个时期都不是最强势的国家。
                        但是每个时期都能看到蜀国的身影,除却信仰,还是会有蜀国的痕迹。
                        你总有打不过的蜀国。
                        不过蜀国只存在高V。蜀国不是强势国,翻车是经常的,被越战也是家常便饭。
                        低V坚持不住转国很正常,高V能减少差距,发挥蜀国的优势。
                        所以渐渐的低V蜀就不见了。
                        留下来的高V蜀,虽然还是会被你越战,但是也会经常翻你的车。
                        蜀国就如同打不死的小强,无处不在。
                        我喜欢蜀国最重要的自然是信仰啦,其次就是换国太麻烦了。
                        换一次国,各个地方调整一下,5千元宝就没了。
                        能坚持下来的原因,自然也有一些蜀国前辈。
                        所以我现在虽然很菜,但我希望我能坚持下来给那些看不见蜀国希望的玩家一点希望。
                        最后看下来。每个国家都有强势期,合理运用才是玩游戏。
                        从结果来看还是平衡的,动态平衡。
                        千万不要从单一角度看待平衡,那是片面的。
                        从理论角度来说,最平衡的自然是每个时期都有各个国家的身影而不是一家独大。
                        我只能说,那是理想状态。
                        LOL也讲究动态平衡。
                        最后说一句,吴国确实太过弱势了,中后期基本看不到吴国的影子,可以适当加强。
                        群雄真的太多了,如果硬要削弱,那就削削南华吧。
                        蜀魏可以顺其自然。


                        IP属地:湖南89楼2019-01-11 00:23
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                          不转国的话就先主于吉,刷刷本推推塔,积蓄热点南华觉醒,主南华。然后一直熬到左慈毕业


                          IP属地:湖南来自iPhone客户端119楼2019-02-13 19:26
                          回复
                            @Steven梓轩 你私信有隐私回复不了,这里给你回复
                            红将孙策开区可以玩到+6,可以应付很多问题。主流打法。再继续升后面就很乏力了,尤其你是新手又是V4,红将来源不够。所以重心开始向文鸳倾斜,文鸳可以一直玩到觉醒。大小乔的碎片全靠刷副本,商店也能买,我帖子里有说的很清楚,副本先刷文鸳再就小乔,大乔。体力丹多就刷完,丹少就做完强敌任务就不刷了。全部装备配饰将星什么都给孙策,只强化他一个。再不影响孙策的情况下,强化小乔。文鸳只要宝物优先升到25级,保证百分百出特效就可以。


                            IP属地:湖南127楼2019-02-26 00:49
                            收起回复
                              2025-05-13 07:49:55
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                              @BlackLee0611 你私信回不了
                              印象中V8是五千额度,那么拿不了2个雄霸,拿其它时装红宠性价比都太低。那就去拿红将。
                              天天返利加连续续充268,这类2中活动在一起的,可以拿一个称号加2个红将,若干其它
                              或者周基金加天天返利,可以至少拿一个高级称号,普通称号,1个红将,大量其它选择。
                              或者小桃送礼加天天返利或者连续充值268,可以拿一个至少幻形,2个红将,称号或者若干其它
                              等于说就是冲2个小活动,可以拿至少2个红将性价比最高,5千额度,去掉之前V5,可以拿大约3次。
                              6个红将你就能+7。
                              以上个人建议,也许会有一定些许出入,金额你可以自己去算


                              IP属地:湖南134楼2019-03-04 13:04
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