游戏的大名很早就听说过,但一直没机会玩,每次进去看了个片头就放弃了。这次利用大半个月的时间,每天玩一会儿,才顺利通关。
作为一款rpg,解谜要素特别突出,游戏初期不看攻略的话,基本是没有头绪的,到后来慢慢熟悉了游戏的进行方式,知道Ark的作用,才能慢慢脱离攻略,自己探索,但有些地方不看攻略还是很难发现,比如熄灭炉火后,万万没想到壁炉是可以进去的。相比解谜要素而言,战斗反而不出彩,大部分boss甚至只需要自动战斗。其实很多buff可以不断叠加,我在打最终boss的时候把主角和Reeshine(物攻角色)的power加满了,但也就只能多打出一倍的伤害。Meisia(白魔角色)有compassion可以回蓝,基本可以实现无限续航。平时主角带俩物攻,打起来比较快,黑魔和忍者直到通关都没用过。
可能是音乐的原因,整个游戏确实笼罩着一层神秘感,这种感觉我在别的游戏里是没有体会过的,庄严、神秘,甚至带着一点恐惧和压抑,特别是dark world,虽然解谜难度不高(毕竟这时候你早就已经熟悉游戏的套路了),但压抑感却挥之不去。









游戏的结局,有些事是没有解释清楚的,女神说世界是她创造的,malice(最终boss)把她的力量分成7份,而malice又是主角内心的邪恶,那主角到底是什么身份?为什么其他几个人在神殿都只是雕像,只有在七个世界里才能现身,但主角却能在神殿自由活动?


这里应该是女神想要说出真相,但又很突兀地停住了。

这里那句my child怎么理解?暗示主角是她的孩子?还是仅仅只是一个称呼?

作为一款rpg,解谜要素特别突出,游戏初期不看攻略的话,基本是没有头绪的,到后来慢慢熟悉了游戏的进行方式,知道Ark的作用,才能慢慢脱离攻略,自己探索,但有些地方不看攻略还是很难发现,比如熄灭炉火后,万万没想到壁炉是可以进去的。相比解谜要素而言,战斗反而不出彩,大部分boss甚至只需要自动战斗。其实很多buff可以不断叠加,我在打最终boss的时候把主角和Reeshine(物攻角色)的power加满了,但也就只能多打出一倍的伤害。Meisia(白魔角色)有compassion可以回蓝,基本可以实现无限续航。平时主角带俩物攻,打起来比较快,黑魔和忍者直到通关都没用过。
可能是音乐的原因,整个游戏确实笼罩着一层神秘感,这种感觉我在别的游戏里是没有体会过的,庄严、神秘,甚至带着一点恐惧和压抑,特别是dark world,虽然解谜难度不高(毕竟这时候你早就已经熟悉游戏的套路了),但压抑感却挥之不去。









游戏的结局,有些事是没有解释清楚的,女神说世界是她创造的,malice(最终boss)把她的力量分成7份,而malice又是主角内心的邪恶,那主角到底是什么身份?为什么其他几个人在神殿都只是雕像,只有在七个世界里才能现身,但主角却能在神殿自由活动?


这里应该是女神想要说出真相,但又很突兀地停住了。

这里那句my child怎么理解?暗示主角是她的孩子?还是仅仅只是一个称呼?
