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赢要赢得明明白白,输要输的无怨无悔---探案技巧指北

只看楼主收藏回复

这是一个 低端教学贴,楼主不能保证自己的经验有效,食用中毒请不要找楼主索命...
1L献给敬爱的度娘


IP属地:上海1楼2018-12-04 20:25回复
    可能分三块来说,一个是凶手的一些玩法,然后就是对应标题,如何赢与找不到线索的时候,如何输~~(Emmmmm,其实不可能所有本都能获胜对不对,但是输液要输的心甘情愿才是)


    IP属地:上海2楼2018-12-04 20:26
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      IP属地:中国台湾来自iPhone客户端3楼2019-02-13 00:09
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        坐等更新


        4楼2019-02-13 08:58
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          蹲更新


          IP属地:四川5楼2019-02-13 16:13
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            Emmmm<感谢还有人在等更新的,楼主自己都忘记这个帖子了0.0
            楼主另外的一个剧本吐槽帖子莫名被“涉及发布广告等内容,回复此楼不顶帖哦~””后就很长时间没看贴吧了
            为楼上和楼楼上等更新的说声抱歉。


            IP属地:上海6楼2019-02-18 10:18
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              怎么说呢,探案技巧这种事情吧,其实蛮难说的,而且吧内杠精有点多,万一变成引战帖子很麻烦,如果有什么不当言论,或者我的想法和诸位不同,请轻喷,先行感谢。


              IP属地:上海7楼2019-02-18 10:20
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                这一楼 说下 凶手玩家: “利用线索”这点吧,和一些编故事的小技巧
                很多人说,凶手需要脑洞,需要编时间线,需要从容不迫的语调;其实,作为凶手,学会合理的利用和引导已知线索,可能更为简单和实用(编故事能力强大的大神们请忽视此条,仅针对新手上路,编故事会紧张的萌新们)。剧本中,很多角色都有杀人动机,甚至有了杀人行为(没导致死亡),作为凶手,合理的利用这些为自己开脱是比较简单的方法(简单,也容易被识破~~看双方博弈 )
                很多时候,指向其他角色的不利线索,作者会配合一条或者几条组合线索告诉玩家,这条线索是不成立的;
                举个栗子: “A的身上有毒药X” “X的毒发时间是2小时” “死者的杯中被检测出毒药X” “玩家B和玩家C的剧本中,有看到死者喝水的时间描述” ,这4条组合起来,很可能导致A身上的毒药X无法另死者死亡(毒发时间没到)。如果作为凶手,错误的以“毒药X”攻击A过多,可能适得其反。
                但是在大部分剧本,作者不会给公共线索下套,一般公共线索不会带有这样的陷阱。
                以【克洛普瑞恩疯人院】为例,在开始剧本前玩家选择角色阶段,有对剧本的简要描述,这是一个疯人院,但是着火了,你们是疯人院着火后的幸存者。
                很多人(甚至有人开贴)吐槽这个剧本凶手玩家没法玩,其实就我个人看来,凶手玩家除了编造一个特别完美的故事外,可以利用下剧本背景。比如承认自己对死者的死负有责任,打晕了死者之类,甚至可以假装说一些生动的描述“我拿锤子打晕了死者,我以为他死了,特别害怕,就把死者锁在他房间里,跑了出去。但是我锁门的时候,好像看到死者的手指,微微动了一下”。 类似这样的描述,会让其他玩家以为“你只是打晕了死者,但死者这时候没死”。然后呢,开始利用公共线索甩锅,“我觉得是之后有人纵火烧了疯人院,死者那时候可能没醒,而且被我反锁在房间里,跑不出去,于是就这么死了,所以纵火犯才是真正的凶手”。
                利用这样的公共线索,一般不会被作者坑到~~,对其他玩家也有较高的取信度(关键在于语言的感染力和细节描述)。
                记住一点,比较可信的描述是让其他玩家自行脑补。 比如“我好想看到死者手指微微动了一下”可能会被其他玩家脑补成死者那时还活着,但是如果很直接的说“我就是敲晕了死者,他还没死”,可能取信度会有所降低。
                当然,如果当时你的心理素质更高,可以说的更完美一些。


                IP属地:上海9楼2019-02-18 10:38
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                  这一楼 说说 凶手玩家:“猜测其他玩家想要隐藏的剧本信息”吧
                  很多剧本,对非凶手玩家来说,是不会直接告诉他们“你不是凶手”的,而是会描述一个犯罪方法, 让玩家自行判断。比较烧脑的有【药剂大师】,好像每个人都下了毒,到底谁是凶手呢~
                  在有些剧本,凶手玩家会比较容易的知道自己是真凶,那么这时候,猜测其他玩家的剧本信息就特别重要。
                  以【云霄之谜】为例(这个本比较容易举栗子而已,药剂大师说起来有点复杂),非凶手角色知道自己把死者推下了窗户,死者最后死状也是摔死的;凶手玩家呢,知道死者第一次被推下窗户没死,被凶手拖回楼上,又推了一次;
                  在这个剧本里,凶手玩家看到剧本中 “死者不知道为什么倒在楼下,好像晕了过去”这样的描述,又知道自己把死者拖上楼,那么一定要能反应出, 死者为什么倒在楼下,是有谁导致了死者这样的状态;导致死者晕在楼下的玩家会怎么想(比如他想杀掉死者,死者晕了是不是该玩家认为死者已死,或者玩家误操作,并无杀心,如果本无杀心,为什么看到死者晕过去不救治等等),然后看看那些玩家和自己有交集,那些玩家和自己没交集(时间上),从而猜测是那些(比如A和B中的一个)玩家导致了死者晕在楼下,给他下套,让他以为他自己就是凶手。
                  迫使非凶手玩家认为自身是凶手会导致该玩家对时间线的描述模糊,对线索的隐藏,而没有一条完整的时间线,凶手玩家就可以肆无忌惮的发挥小脑洞啦。
                  总之,编故事也好,编时间线也好,前提是 猜测其他玩家想要隐藏的剧本信息 -----Emmmmmm 在楼下的好人玩家玩法里再举个栗子说吧,其实方法通用的。


                  IP属地:上海10楼2019-02-18 10:39
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                    这一楼 算一个凶手玩家的特别技巧:“不要怕1V1”
                    很多时候,凶手玩家编故事,想要把所有人都骗掉,或者编一条虚假的时间线,不会引起任何玩家的怀疑。诚然,如果凶手玩家做到了,会赢得非常爽快,但多数时候,受限于发言顺序,剧本理解,玩家能力等影响,可能越是想要完美的时间线,越是容易出问题。会被其他玩家各种抓漏洞,指正,然后就死啦死啦。
                    有一种方法是尽快找到嫌疑比较大的玩家,比如凶手知道死者是死于刀伤,A是提前下毒的那位,B和凶手都经过死者房间(可能B先说了时间线,反正作者一般会给凶手留活路),那么在没有完美的时间线前(后面还有C,D玩家没发言,怕编爆炸),可以抓住B,和B做成1V1的局面。比如很粗暴的说“B你说的时间线不对啊,明明12点30分我在死者房间,我没看到你啊”, 之类之类。
                    当然,更多的时候,利用猜测手段,比如凶手剧本了看到了谁不在场,反推出谁可能在场等,坏人先告状,也会有不错的效果。
                    以【孤儿怨】为例,这个剧本凶手首先要有一定剧本阅读能力。
                    凶手完成了杀人,洗涤凶器衣服等之后,有这样一段描述,“我的精神高度兴奋,担心什么什么被暴露,一直到11点才沉沉睡去”
                    这段描述,我个人猜测,是要告诉凶手一条非常关键的,只有凶手知道的时间线。
                    比如10点凶手进入房间(时间线随意举例,和剧本无关),10点15凶手杀人出来 10点20凶手在洗涤杀人凶器,染血的衣服等, 10点30凶手进入自己房间, ”心里紧张”或者“精神兴奋”。 而在10点之前的时间线里,凶手知道玩家们都在一层楼内,且凶手也有听到9点 有什么声音之类。
                    那么,这句剧情的意思就是告诉凶手,10点30凶手进入房间后,没有人在走廊里走动过了(因为凶手非常兴奋专注,且没有听到声音),那么10点30后的时间线 就是空白时间线。
                    这里必须有个反推,在这类时间线比较具体的剧本中,凶手10点进入10点15出来,如果这个剧本要有线索指向凶手本身,那么无非 :1.可能有人在10点到凶手房间敲门,发现凶手不在 2. 可能有人听到凶手在10点20分洗涤凶器,或者是听到洗手间的声音之类 3.凶手的凶器没洗干净,或者衣服上有血 4. 10点20分到10点30分之间,有人进入过死者房间,看到死者已死。
                    关键在于有人看到死者已死的时间一定是10点20-10点30之间,因为凶手必须明白自己在10点30之后没有听到声音,那么这10分钟的时间线,凶手如果能利用,会很容易造成1V1的格局。
                    凶手说,我是10点20去找死者的,之前10点的时候 死者要对我干嘛干嘛,我很慌,我给了死者一刀之类(因为凶器,血迹等一定会作为线索 被别人搜出来,不要全部隐瞒),但是我就捅了下死者,他没死,我去洗血迹了。(可以这么编是因为10点-10点15是你的真正行凶时间,这段时间别人一定不在死者房间(你在行凶的时候不会直接被人看到,不然凶手无法玩,所以你在行凶的时间其实也是完美时间,随便你编)。洗血迹是10点20 (和真正洗血迹可以相同,这样有人 “听到水声啊之类的”可以帮你作证,但是具体要说的好一点,楼主这里不想剧透太多用的是简单逻辑和大体思路,不能直接说自己莫名洗血迹,太假),然后10点20 ,凶手又回到死者房间,看看死者怎么样了,这时候发现死者已经死了。
                    那么凶手一定会和某玩家(10点20之后进入死者房间的)的时间线冲突。直接形成1V1格局。因为之后进入死者房间的人 ,其实也很难举证(本来这是一个压缩凶手时间线的人物),加上凶手的合理自爆(如凶器 血迹 都说在前面),Emmmm,一般这种到死者房间看到死者已死的角色,肯定有污点(不然他去死者房间尬聊吗),1V1的时候有很大几率获胜。当然啦,这需要一些语言诱导,比如说看到死者已死,感到很开心,“终于,又可以和哥哥在一起了”之类的貌似是剧本作者会写在剧本里的语言描述,显得比较真。
                    而如果凶手错误的编造时间线,比如 我是10点40分进入死者房间的,这等于放弃了对10点30看到死者死亡角色的对抗,那么是不是也只能说,哦,死者也死了。那么这时候你那些不利的线索,那些10点20的洗涤,难道是一推三知 吗,会增大嫌疑的。
                    总之,不要怕和别人1V1 也是一种思路


                    IP属地:上海11楼2019-02-18 10:46
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                      好像很莫名的说了很多凶手的玩法,咳咳~~,楼下就开始呼应主体说探案技巧了...
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                      1. 如何阅读剧本
                      2. 如何在第一轮搜证前 怀疑人---第一轮你搜谁,当然有尸体你可以搜尸体,如果没有或者你没抢到,只有人物怎么办
                      3. 如何理解作者安排的线索
                      4. 听发言的一些技巧
                      5. 收束时间线--一般看自己的剧本,再随便听听要有个时间线收束的点,那个点是死者死了,后面都是看尸体的时间线,而死亡时间附件,谁的时间线特别空白等等。漫长的时间线里面 要听到重点,然后思考
                      6. 排除法?大概会说下吧
                      7. 证明自己的清白--被人怀疑怎么办
                      8. 还原剧情或者控诉凶手
                      9. 陷入僵局的一些场合手段


                      IP属地:上海12楼2019-02-18 10:52
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                        可能会找一些 早期的剧本举栗子,也许会涉及一点点微剧透吧。


                        IP属地:上海13楼2019-02-18 10:55
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                          写的很好,我当凶手编故事太容易紧张


                          IP属地:贵州来自Android客户端14楼2019-02-18 11:24
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                            加油呀!


                            IP属地:湖南来自Android客户端15楼2019-02-20 01:00
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                              这一楼开始正式说探案技巧吧,先说好只写给萌新,进阶玩家已经有自己思路的可能不太适合。
                              欢迎楼中楼讨论,Emmmm,就这样。


                              IP属地:上海17楼2019-02-24 20:17
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