这一楼 算一个凶手玩家的特别技巧:“不要怕1V1”
很多时候,凶手玩家编故事,想要把所有人都骗掉,或者编一条虚假的时间线,不会引起任何玩家的怀疑。诚然,如果凶手玩家做到了,会赢得非常爽快,但多数时候,受限于发言顺序,剧本理解,玩家能力等影响,可能越是想要完美的时间线,越是容易出问题。会被其他玩家各种抓漏洞,指正,然后就死啦死啦。
有一种方法是尽快找到嫌疑比较大的玩家,比如凶手知道死者是死于刀伤,A是提前下毒的那位,B和凶手都经过死者房间(可能B先说了时间线,反正作者一般会给凶手留活路),那么在没有完美的时间线前(后面还有C,D玩家没发言,怕编爆炸),可以抓住B,和B做成1V1的局面。比如很粗暴的说“B你说的时间线不对啊,明明12点30分我在死者房间,我没看到你啊”, 之类之类。
当然,更多的时候,利用猜测手段,比如凶手剧本了看到了谁不在场,反推出谁可能在场等,坏人先告状,也会有不错的效果。
以【孤儿怨】为例,这个剧本凶手首先要有一定剧本阅读能力。
凶手完成了杀人,洗涤凶器衣服等之后,有这样一段描述,“我的精神高度兴奋,担心什么什么被暴露,一直到11点才沉沉睡去”
这段描述,我个人猜测,是要告诉凶手一条非常关键的,只有凶手知道的时间线。
比如10点凶手进入房间(时间线随意举例,和剧本无关),10点15凶手杀人出来 10点20凶手在洗涤杀人凶器,染血的衣服等, 10点30凶手进入自己房间, ”心里紧张”或者“精神兴奋”。 而在10点之前的时间线里,凶手知道玩家们都在一层楼内,且凶手也有听到9点 有什么声音之类。
那么,这句剧情的意思就是告诉凶手,10点30凶手进入房间后,没有人在走廊里走动过了(因为凶手非常兴奋专注,且没有听到声音),那么10点30后的时间线 就是空白时间线。
这里必须有个反推,在这类时间线比较具体的剧本中,凶手10点进入10点15出来,如果这个剧本要有线索指向凶手本身,那么无非 :1.可能有人在10点到凶手房间敲门,发现凶手不在 2. 可能有人听到凶手在10点20分洗涤凶器,或者是听到洗手间的声音之类 3.凶手的凶器没洗干净,或者衣服上有血 4. 10点20分到10点30分之间,有人进入过死者房间,看到死者已死。
关键在于有人看到死者已死的时间一定是10点20-10点30之间,因为凶手必须明白自己在10点30之后没有听到声音,那么这10分钟的时间线,凶手如果能利用,会很容易造成1V1的格局。
凶手说,我是10点20去找死者的,之前10点的时候 死者要对我干嘛干嘛,我很慌,我给了死者一刀之类(因为凶器,血迹等一定会作为线索 被别人搜出来,不要全部隐瞒),但是我就捅了下死者,他没死,我去洗血迹了。(可以这么编是因为10点-10点15是你的真正行凶时间,这段时间别人一定不在死者房间(你在行凶的时候不会直接被人看到,不然凶手无法玩,所以你在行凶的时间其实也是完美时间,随便你编)。洗血迹是10点20 (和真正洗血迹可以相同,这样有人 “听到水声啊之类的”可以帮你作证,但是具体要说的好一点,楼主这里不想剧透太多用的是简单逻辑和大体思路,不能直接说自己莫名洗血迹,太假),然后10点20 ,凶手又回到死者房间,看看死者怎么样了,这时候发现死者已经死了。
那么凶手一定会和某玩家(10点20之后进入死者房间的)的时间线冲突。直接形成1V1格局。因为之后进入死者房间的人 ,其实也很难举证(本来这是一个压缩凶手时间线的人物),加上凶手的合理自爆(如凶器 血迹 都说在前面),Emmmm,一般这种到死者房间看到死者已死的角色,肯定有污点(不然他去死者房间尬聊吗),1V1的时候有很大几率获胜。当然啦,这需要一些语言诱导,比如说看到死者已死,感到很开心,“终于,又可以和哥哥在一起了”之类的貌似是剧本作者会写在剧本里的语言描述,显得比较真。
而如果凶手错误的编造时间线,比如 我是10点40分进入死者房间的,这等于放弃了对10点30看到死者死亡角色的对抗,那么是不是也只能说,哦,死者也死了。那么这时候你那些不利的线索,那些10点20的洗涤,难道是一推三知 吗,会增大嫌疑的。
总之,不要怕和别人1V1 也是一种思路