电子游戏受限于机能的限制,有着很强的迭代性。在20年前,玩家在电脑荧幕上看到的游戏,无论是分辨率还是操纵度,都与现今的游戏有着天壤之别。
电子游戏的急剧进化以及游戏演变,是电子竞技持久赛事化一个强大的阻碍。以传统体育的足球来看,20年前的赛事与现今的赛事没有存在太大的区别,只是在赛事的规则吹罚上会有不同。也就是说,足球自从诞生之日起,它的主要运动方式以及载体都没有产生太大的变化,在进步的都是本身的竞技水平。
电子竞技与传统体育的载体有这很大的不同。电子竞技需要对应的游戏才可以有比赛的基础。但是由于电子游戏的变化性以及流行性,你很难规定一个游戏长时间作为标准的赛事游戏。