当初看好些说古二剧情有的没的篇幅太多了,就我个人而言,我反而喜欢这种多篇幅的剧情节奏,又不是给你加那些什么扎心的宫斗狗血剧情。
开局流月城的架没什么好说的,到乐无异的出场,特别是乐无异和闻人乘飞船上天的那一段,看着宏大又舒心,再慢慢引出剧情这挺好的鸭,是团子不够萌吗?反而我觉得古三开局就特别正经的进入节奏,太紧凑了,感觉好压抑。特别是司危跟巫炤知道了某洛是谁谁,在雨夜谈话那段,特别压抑,看着整个人好不舒服,真的是老阔痛。
在繁华的集市上抓抓小偷啊,一起去看看月夜里的烟花啊不好吗?非得天天砍魔砍魔就龙宫那一段,虽然看着新奇,也免不了要砍几个魔回归一下正题。
其实我想问一下,剧情跟游戏性有冲突吗?就我个人而言,我是偏剧情类的。能一刀捅死是最好了(有点过了
开局流月城的架没什么好说的,到乐无异的出场,特别是乐无异和闻人乘飞船上天的那一段,看着宏大又舒心,再慢慢引出剧情这挺好的鸭,是团子不够萌吗?反而我觉得古三开局就特别正经的进入节奏,太紧凑了,感觉好压抑。特别是司危跟巫炤知道了某洛是谁谁,在雨夜谈话那段,特别压抑,看着整个人好不舒服,真的是老阔痛。
在繁华的集市上抓抓小偷啊,一起去看看月夜里的烟花啊不好吗?非得天天砍魔砍魔就龙宫那一段,虽然看着新奇,也免不了要砍几个魔回归一下正题。
其实我想问一下,剧情跟游戏性有冲突吗?就我个人而言,我是偏剧情类的。能一刀捅死是最好了(有点过了