現代人 最珍貴的是什麼?
是時間,是注意力。
別人都很清楚這個道理,
所以才會有app付費給使用者去看新聞。
每設計一個新的玩法,
首要思路是如何圈住更多玩家的「時間」,
當然用越有趣越讓人愉悅的「過程」越好,
退而求其次至少要做到「結果」是帶來享受的吧。
一個願意每天上線花時間在這遊戲上的玩家,就等同現在每個流量APP追求的DAU,有了龐大的DAU才有影響力才能佔據市場才能獲利。
當抖音都使盡九牛二虎之力在換著花樣吸引更多用戶花更多時間在觀看內容的同時,
天刀CH卻是搞出一波又一波的勸退玩法。
當普通基層玩家流失越來越嚴重,
核心玩法充充充玩家也會開始覺得無趣。
畢竟充錢不就是為了比過別人麼?
但是都沒人跟你比,只能跟自己比的時候,能有多少人還覺得有趣?
算了,
我反正覺得若是能慢慢養,
就跟成就玩法一樣,
反正你就放在那,總有人會想玩,就會去慢慢一項項完成✅
用自己的步調去享受通關的樂趣。
而不是強迫性逼著你若不掏錢就要面臨可能會有殘缺的可能性。
是要逼死多少個強迫症?