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蓬莱手感奇差的问题,一切根源就是上天

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如题,【上天】是蓬莱一切问题的根源
我始终不明白,设计一个近战职业能上天,把上天作为核心特色,究竟意义何在。


IP属地:贵州1楼2018-12-07 02:08回复
    问题的核心在于:射程。
    远程与近战的博弈,基本就是围绕保持距离来展开的。
    远程需要尽可能拉开与近战的距离,充分利用自己的射程优势。近战需要尽可能缩短与远程的距离,克服自己的射程劣势。
    远程风筝近战,近战黏住远程,这就是远程和近战最基础的需求。
    也是最核心的思路。
    不用谈论其他技巧,任何控制、欺骗、交换,一切技巧都是为这个基础需求服务的。


    IP属地:贵州2楼2018-12-07 02:09
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      蓬莱是个近战,却因为被设计要上天,被强迫与目标长期保持了一个很远的距离。
      所以解决这个麻烦,为了能打到人,必须设计一个能高频率使用的突进技能。
      这个技能就是物化。
      一切近战突进的目的,是能追上远程,然后黏住远程,持续获得输出机会。
      但是为了保持上天这个特色,物化是一个十分搞笑的突进:上去打一下,然后主动撤离。
      它并没有,也并不想让蓬莱获得持续输出的机会。
      原因很简答,目标在地面上,如果能突进一下就持续输出,那蓬莱也就持续地留在地上了。这不符合飞天的搞笑特色。
      为了避免物化后,蓬莱留在地上,所以只能让蓬莱蛇精病一样自己飞回去。
      有困难,我们一定要克服。
      没有困难,我们就制造困难(飞天),再克服(物化)。


      IP属地:贵州3楼2018-12-07 02:09
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        于是新的问题产生了。
        物化的设计,使得蓬莱能与目标接触的时间极其短暂,极其珍贵。
        常理来说,这么短暂的接触时间里,根本无法打出足够的,有价值的伤害量。
        JJC里,其他职业想打死一个人多费劲啊?必须斗智斗勇啊。这又不是菜刀插旗,摸一下赚一下。要是JJC里摸一下就跑,那随便奶一下,就白打了。
        哪怕以爆发著称的职业,他们也是需要很多个GCD作为持续的铺垫,而不是真的咣当一下(例如玉石)
        为了解决这个问题,策划给了蓬莱极其恐怖的单发技能伤害。
        理由很简单,蓬莱这样一个无法持续输出的职业,他想在有奶的情况下打死人,只能靠让人暴毙。如果不能在几个GCD的时间打出血崩效果,蓬莱这趟就算白下来了。


        IP属地:贵州4楼2018-12-07 02:09
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          然后又产生了新的问题。
          这么高的单发伤害,不需要铺垫,猝不及防,咣当一下就来了,根本是扯淡!哪个职业哪个配置受得了?
          哦,除了三毒,体服双蓬莱也压不动三毒的血线。
          但是剑三有十几个职业,几十种配置,JJC又不是专门给三毒开的。
          而且对于蓬莱本身来说,体验也极差。就好比给你一个大侠号,一发长拳十万伤害,打谁谁暴毙,但是除此之外就是个二愣子。这种乐色职业,谁喜欢? 谁都不喜欢。
          所以为了解决这个显而易见的新问题,数值策划终于睡醒了,开始削蓬莱的伤害。
          但是现在的伤害仍然很过分。所以基于显而易见的理由,还得继续削。


          IP属地:贵州5楼2018-12-07 02:10
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            然后问题就再次绕回来了。
            一个根本无法持续输出的职业,没有足够粗暴,粗暴到不正常的单发伤害,怎么才能在极其短暂的时间里,打出有效的伤害量?
            所以问题的根源就是:无法持续输出
            为什么无法持续输出?
            因为它是个近战,却要飞天。
            完全是蛇精病。


            IP属地:贵州6楼2018-12-07 02:11
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              物化删除 掌法地面通用 地面降低控制等级 上天掌法带冲刺 控制 理论上可以解决


              来自Android客户端7楼2018-12-07 02:19
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                就不存在打一掌就回去 天上直接突进 物化**玩意 打完自动上天


                来自Android客户端8楼2018-12-07 02:21
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                  目前常见的,困扰大家的现象有:
                  1,物化系列。物化下去打不到人,对一切高速移动的物体,物化没有固定目标的功能(锁足,僵直),强行物化除了浪费CD没有其他作用。
                  屋子,天桥下,一切有顶棚的地形,俯冲进不去。步行进去,想打人就要强行起飞,起飞就贴在天花板上,起飞回弹再次贴在天花板上。
                  反正屋子对蓬莱来说,和陷阱/防空洞一个意思。
                  2,射程系列
                  在反复的起飞、回弹,空中一段操作之后,蓬莱离目标超过了30尺,物化下不去,强行落地就浪费一次起飞CD。
                  不落地,自己家奶妈被敌方暴揍,干瞪眼?自己残血&身上DOT呼啦啦的掉血,不下去蹭奶,梗着脖子死在天上?
                  长期超过20尺,奶妈奶不到蓬莱,急眼了能逼出自己家奶妈的位移技能,让自己家的奶妈在缺失循环后,更容易被敌方打死。
                  敌方近战长期打不到蓬莱,远程打蓬莱长期仰着视角的体验也非常扭曲,内心都是日狗的。
                  3,GCD与僵直系列
                  浮游起身有僵直
                  浮游落地有僵直
                  物化回弹有僵直
                  鸟解控有僵直。说真的,我不知道这个解控是拿来干嘛的,可能是为了吊起来给人再输出一个GCD。
                  4,伤害系列
                  一掌10W有意思?有意思?(防杠精:是的,夸张了,并不是真的有十万。)
                  体服无论玩蓬莱的,还是挨蓬莱打的,都清楚这个问题。


                  IP属地:贵州9楼2018-12-07 02:39
                  回复(2)
                    压不动三毒血线?还是回去好好练练吧


                    来自Android客户端10楼2018-12-07 03:00
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                      现在削距离体验更差了,物化回弹减疗都挂不上,很畸形。物化飞行速度也太慢了,远距离物化目标。到达目标点发现人都跑不见了。用逸尘追击现在追到经常会强制落地,挂不上减疗一波伤害白打。长远来看,功能型不强,吃治疗量,怕dot,奶妈经常断奶。削两个赛季估计真是个杂技演员。


                      11楼2018-12-07 03:04
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                        我建议的修改方向。
                        如果非要保留蓬莱的飞天特色。(丢你母,这个特色真的.......鸡肋!搞笑!蛇精病!不可理喻!)
                        1,削弱伤害,保证平衡。这是一切修改的前提
                        2,老生常谈,物化带控制,必须带控制,每个蓬莱的血泪诉求。
                        如果不给,那就让物化没CD,没僵直,高速冲刺
                        3,同样的招式,在地面和空中有不同效果,参考长歌的切剑,宫商羽变剑·宫、剑·商、剑·羽
                        4,可以把飞天调整成浮空连招。
                        举例来说,浮游把人卷上天,飞高一点,在天上打完一套(敌方有解控/反制/小轻功,就打个二段小连招,敌方解控不宽裕,抓到正确的点了,能打出三到四段大连招),再用终结技把人锤下来,类似剑灵近战的浮空斩杀套路。
                        然后该在地上打,就继续在地上正常打。
                        5,空中的移动取消CD,弱化效果(不要带闪避/无法选中之类),就单纯的能让人自由移动
                        6,给一套正常职业的减伤链。


                        IP属地:贵州12楼2018-12-07 03:13
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                          我有一个想法
                          掌法在地面上可施展,只是伤害减少,且无冲刺,范围四尺
                          物化天行变为爆发技能
                          cd45秒,施展后溟海自带27尺冲锋带锁足,持续时间10秒,且掌系伤害为完整版,逐波直接击倒5秒。
                          这样能解决地面的疲弱问题,也能解决蓬莱物化天行过于s.b的问题
                          cd长达45秒应该也不会太过分
                          不过免控链可能要重新处理一下
                          不过这样就真的越来越像天策了


                          IP属地:中国台湾13楼2018-12-07 03:14
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                            修改思路总结一句话:
                            让飞天变得有意义,而不是为了飞天,所以飞天。
                            为飞天而飞天,然后搞出一堆问题,为了解决这些问题,搞出更复杂的问题...........还不如干脆不要飞天。


                            IP属地:贵州14楼2018-12-07 03:16
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