玩了这么些天,问题一大堆,就先说说遇到的bug和感觉剑盾技能机制的问题:
1、反击后会出现下一次普攻无效;
2、反击时时机正确,但是触发自身格挡、闪避后,这次反击被判失败;
3、一次战斗中多次使用固若金汤和钢铁意志时,若上次技能的护盾尚在,护盾无法刷新;
4、固若金汤和钢铁意志为两个不通的技能,但护盾被判为一种,无法同时存在;
5、回生状态怪物攻击屎附带游戏未说明的位置伤害;
6、举例:当一个怪物身上同时存在剩余0.5秒的眩晕和剩余0.8秒的冰冻时。0.5秒后,怪物会攻击一次并再次被冰冻0.3秒。
说完了bug,再谈谈职业本身定位和设定的问题。
这职业给我的感觉呢,就是好玩,难玩,玩起来费神较累。
大家的议论呢,有人说强,但更多人说弱。问题何在?仅仅是因为反击难度?完全不是!这是一个单机游戏变成网游后职业体系本身设定不完善的问题。
我们先看剑盾的技能,主要能分为两种流派,单刷输出流盾猛惩戒和群体保护型戍卫金汤。那么问题在哪?
1、盾猛惩戒作为剑盾唯一能在单打输出效率跟上大剑法师的打法,被限制死了只能单人,当组队多名玩家分担被击后,此打法输出能力暴跌一半有余。
2、辅助流。加盾,奶人。同样,这种打法被限制在了组队。不是说单人就玩不了,但是没输出,低效率。
打的非常慢。
3、最重要的一点!大剑和法师他们自己足矣自保!大剑和法师能自食其力!
各位策划!贪婪洞窟1很成功,是个很成功的单机游戏。
而贪婪洞窟2,是个网游。
这游戏是个网游!一个网游,一个分职业的网游。战法牧或者战法坦,他们代表什么?物理伤害输出、法术伤害输出、伤害吸收。
这三方互补不足才有组队的必要。
天之道,损有余而补不足。
然而,我剑盾之有余者,他大剑法杖自给自足。
我是剑盾,所以我明白,组队时,我在放慢全队的效率。
有盾有何用?有盾,一队23级的人能打别人没盾24级才能打的怪?
但是,因为有盾。我这队23级的时候,没盾的队或许24级有余了。
最后,我的建议。
想要打破目前职业失衡,剑盾稀少的问题。
和职业技能数值平衡性毫无关系!
我可以明确的告诉你们,你们调整任何职业技能系数都解决不了问题。因为你们的平衡性没有问题。
没错三个职业的平衡性没有问题!
有问题的是怪物!
有问题的是怪物!!
有问题的是怪物!!!
怪物为何要变?
我们准备了筷子、刀叉和勺子。
你们上的全是手抓饼。
看似怪物各个不同,其实不过是不同DPS的一种怪物。
怪物怎么变?
1、减少单人模式爆率,降低单人模式经验金币收益,降低单人模式难度。
2、增加组队模式爆率,增加组队模式经验金币收益,更改组队模式怪物增强机制。
①组队模式怪物攻击较大增加。突显伤害吸收作用。
②怪物防御能力特色化(显著的高物防低魔防,反之亦然),突显法杖和大剑的不同作用。
若非如此,这游戏依然是个无需配合的假网游,真单机。
1、反击后会出现下一次普攻无效;
2、反击时时机正确,但是触发自身格挡、闪避后,这次反击被判失败;
3、一次战斗中多次使用固若金汤和钢铁意志时,若上次技能的护盾尚在,护盾无法刷新;
4、固若金汤和钢铁意志为两个不通的技能,但护盾被判为一种,无法同时存在;
5、回生状态怪物攻击屎附带游戏未说明的位置伤害;
6、举例:当一个怪物身上同时存在剩余0.5秒的眩晕和剩余0.8秒的冰冻时。0.5秒后,怪物会攻击一次并再次被冰冻0.3秒。
说完了bug,再谈谈职业本身定位和设定的问题。
这职业给我的感觉呢,就是好玩,难玩,玩起来费神较累。
大家的议论呢,有人说强,但更多人说弱。问题何在?仅仅是因为反击难度?完全不是!这是一个单机游戏变成网游后职业体系本身设定不完善的问题。
我们先看剑盾的技能,主要能分为两种流派,单刷输出流盾猛惩戒和群体保护型戍卫金汤。那么问题在哪?
1、盾猛惩戒作为剑盾唯一能在单打输出效率跟上大剑法师的打法,被限制死了只能单人,当组队多名玩家分担被击后,此打法输出能力暴跌一半有余。
2、辅助流。加盾,奶人。同样,这种打法被限制在了组队。不是说单人就玩不了,但是没输出,低效率。
打的非常慢。
3、最重要的一点!大剑和法师他们自己足矣自保!大剑和法师能自食其力!
各位策划!贪婪洞窟1很成功,是个很成功的单机游戏。
而贪婪洞窟2,是个网游。
这游戏是个网游!一个网游,一个分职业的网游。战法牧或者战法坦,他们代表什么?物理伤害输出、法术伤害输出、伤害吸收。
这三方互补不足才有组队的必要。
天之道,损有余而补不足。
然而,我剑盾之有余者,他大剑法杖自给自足。
我是剑盾,所以我明白,组队时,我在放慢全队的效率。
有盾有何用?有盾,一队23级的人能打别人没盾24级才能打的怪?
但是,因为有盾。我这队23级的时候,没盾的队或许24级有余了。
最后,我的建议。
想要打破目前职业失衡,剑盾稀少的问题。
和职业技能数值平衡性毫无关系!
我可以明确的告诉你们,你们调整任何职业技能系数都解决不了问题。因为你们的平衡性没有问题。
没错三个职业的平衡性没有问题!
有问题的是怪物!
有问题的是怪物!!
有问题的是怪物!!!
怪物为何要变?
我们准备了筷子、刀叉和勺子。
你们上的全是手抓饼。
看似怪物各个不同,其实不过是不同DPS的一种怪物。
怪物怎么变?
1、减少单人模式爆率,降低单人模式经验金币收益,降低单人模式难度。
2、增加组队模式爆率,增加组队模式经验金币收益,更改组队模式怪物增强机制。
①组队模式怪物攻击较大增加。突显伤害吸收作用。
②怪物防御能力特色化(显著的高物防低魔防,反之亦然),突显法杖和大剑的不同作用。
若非如此,这游戏依然是个无需配合的假网游,真单机。