对于GB,我觉得不双倍也行、双倍也行,因为总归没有那么多时间肝(蓝肉是坚决打击的),想要的机体就氪了,所以氪GB的换算可以研究一下。另外,我觉得现在双倍经验下的机体升级很合理,我算了一下,有诚实的情况下,15把死亡能够达到LV7,如果之后取消双倍,我建议至少LV1~LV7的升级速度保持不变。
与没有时间肝GB一样的道理,也没有时间肝经验,但收集合成机体又需要一点点培养,不像对战买来直接上就行,有时候就是看着机库会有满足感、成就感。
升级得太慢,练得就有点太累,去氪经验药丸吧,经验药丸是消耗品,价值下降得很快,甚至就是不值得了,而太快的话就不懂得珍惜,索然无味了,失去了收集的乐趣。
但LV7级之后的升级是另外一回事了,不是为了收集合成,而是为了更强,那么想变强制霸别人,要多付出点代价就合情合理了,而且LV7之后的升级也需要一点难度,来制约氪金带来的优势。
与没有时间肝GB一样的道理,也没有时间肝经验,但收集合成机体又需要一点点培养,不像对战买来直接上就行,有时候就是看着机库会有满足感、成就感。
升级得太慢,练得就有点太累,去氪经验药丸吧,经验药丸是消耗品,价值下降得很快,甚至就是不值得了,而太快的话就不懂得珍惜,索然无味了,失去了收集的乐趣。
但LV7级之后的升级是另外一回事了,不是为了收集合成,而是为了更强,那么想变强制霸别人,要多付出点代价就合情合理了,而且LV7之后的升级也需要一点难度,来制约氪金带来的优势。