丐帮篇
一、开局
现在丐帮必点醉逍遥,鲸鱼开局抢不到先手就意味着你开局可能就要交聂云或者飞星。所谓先手并不是要开场将丐帮击退(因为丐帮是会一直跟随着你的),而是顺利的打出逐星后跳的闪避BUFF并成功挂天打出免控,我们在倒数的时候挂鸟翔飞到天上给他一个逐星,成功后跳出来并且挂天以后,在自身闪避BUFF存在的情况下,打裂石弩,能打几层打几层,不要贪,BUFF消失前一秒主动向远处落地,续上免控(2秒),这个时间段基本就消耗掉了丐帮的第一个醉逍遥; 再之后,会玩的丐帮会续上乘龙戏水(三次减伤40%,被打掉之后自身会出现一个破绽BUFF),这个减伤一定不能打掉三层,因为一旦触发丐帮的见龙,那至少我们会被这个DOT打掉一半的血量(竞技场可以忽略这个);万一打掉之后,破绽BUFF会存在3秒,建议拉距离溜掉,实在溜不掉可以选择隐身拖掉此BUFF,但很亏。接上前面的,丐帮开出乘龙贴近的时候,一般我会选择对顶惊鸿,打一发逐星(切记打完逐星之后选中自己,不然罡风标法会打掉三层乘龙,而见龙是无视闪避的),这样子保证自己95%的闪避(4秒)基本可以将这个乘龙顶过去。可能会考虑到为什么不拉盘子跑,为什么开惊鸿,后面我会提到关于免控链的循环,那里会有解释。
二、中期
中期就比较简单,因为扛过去第一波丐帮的醉逍遥和乘龙之后,丐帮中期也就一口酒的爆发了,只要配装合理,追命不打减伤,在开局顺利挂上2层或在中期挂满3层穿心DOT就能在很快时间内打出丐帮笑醉。在中期会利用两个盘子和一个聂云来拉开距离并且输出,其中会夹杂逐星的合理使用,这个要实战来多练习。
三、后期
丐帮笑醉时,如果手里能捏着一个盘子,一个隐身,那么赢的几率会很大,在丐帮笑醉狂的时候,技能顺序如下:暴雨梨花针(5层气魄)→夺魄箭(攒一层无声追命)→穿心弩(卡好喝酒的倒数1.5到2秒之间读出来)→裂石弩(在读穿心的时候不停的按),这样子的好处是在丐帮喝完酒的时候,我们身上至少有5层气魄增益BUFF,一层无声BUFF,丐帮身上会有两层穿心DOT。丐帮笑醉之后,依然有一口酒的爆发,接下来就和中期一样,利用鸟翔、盘子、隐身、逐星、惊鸿来打掉丐帮最后的血量,这个也需要多实战。
四、技能循环
前文提到有盘子啊,鸟翔啊,惊鸿的使用,你这里可能有疑惑,惊鸿开那么早,能循环上么,盘子就两个,够用么,接下来就是给你一个技能循环,或者说是免控链的循环讲解。
盘子(40S CD 存在35S,拉完4S免控) 惊鸿 (60S CD 存在8S)
鸟翔(35S CD 挂天8秒 落地2秒免控)(PS:技能循环时间是有可能错误的,欢迎大家指出。)
下面是技能循环,哈哈哈灵魂画手无疑了。
一、开局
现在丐帮必点醉逍遥,鲸鱼开局抢不到先手就意味着你开局可能就要交聂云或者飞星。所谓先手并不是要开场将丐帮击退(因为丐帮是会一直跟随着你的),而是顺利的打出逐星后跳的闪避BUFF并成功挂天打出免控,我们在倒数的时候挂鸟翔飞到天上给他一个逐星,成功后跳出来并且挂天以后,在自身闪避BUFF存在的情况下,打裂石弩,能打几层打几层,不要贪,BUFF消失前一秒主动向远处落地,续上免控(2秒),这个时间段基本就消耗掉了丐帮的第一个醉逍遥; 再之后,会玩的丐帮会续上乘龙戏水(三次减伤40%,被打掉之后自身会出现一个破绽BUFF),这个减伤一定不能打掉三层,因为一旦触发丐帮的见龙,那至少我们会被这个DOT打掉一半的血量(竞技场可以忽略这个);万一打掉之后,破绽BUFF会存在3秒,建议拉距离溜掉,实在溜不掉可以选择隐身拖掉此BUFF,但很亏。接上前面的,丐帮开出乘龙贴近的时候,一般我会选择对顶惊鸿,打一发逐星(切记打完逐星之后选中自己,不然罡风标法会打掉三层乘龙,而见龙是无视闪避的),这样子保证自己95%的闪避(4秒)基本可以将这个乘龙顶过去。可能会考虑到为什么不拉盘子跑,为什么开惊鸿,后面我会提到关于免控链的循环,那里会有解释。
二、中期
中期就比较简单,因为扛过去第一波丐帮的醉逍遥和乘龙之后,丐帮中期也就一口酒的爆发了,只要配装合理,追命不打减伤,在开局顺利挂上2层或在中期挂满3层穿心DOT就能在很快时间内打出丐帮笑醉。在中期会利用两个盘子和一个聂云来拉开距离并且输出,其中会夹杂逐星的合理使用,这个要实战来多练习。
三、后期
丐帮笑醉时,如果手里能捏着一个盘子,一个隐身,那么赢的几率会很大,在丐帮笑醉狂的时候,技能顺序如下:暴雨梨花针(5层气魄)→夺魄箭(攒一层无声追命)→穿心弩(卡好喝酒的倒数1.5到2秒之间读出来)→裂石弩(在读穿心的时候不停的按),这样子的好处是在丐帮喝完酒的时候,我们身上至少有5层气魄增益BUFF,一层无声BUFF,丐帮身上会有两层穿心DOT。丐帮笑醉之后,依然有一口酒的爆发,接下来就和中期一样,利用鸟翔、盘子、隐身、逐星、惊鸿来打掉丐帮最后的血量,这个也需要多实战。
四、技能循环
前文提到有盘子啊,鸟翔啊,惊鸿的使用,你这里可能有疑惑,惊鸿开那么早,能循环上么,盘子就两个,够用么,接下来就是给你一个技能循环,或者说是免控链的循环讲解。
盘子(40S CD 存在35S,拉完4S免控) 惊鸿 (60S CD 存在8S)
鸟翔(35S CD 挂天8秒 落地2秒免控)(PS:技能循环时间是有可能错误的,欢迎大家指出。)
下面是技能循环,哈哈哈灵魂画手无疑了。
