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请教一下关于英雄属性的触发问题!

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假设我在游戏平衡性常数里面设置:
英雄每点主属性+1攻击力
英雄每点力量属性奖励:10生命 0.5生命恢复
英雄每点敏捷奖励:0.01攻速 0.02防御
。。。。就类似这种。平衡常数的设定。
然后我要求多个特殊英雄获得不同于平衡性常数的增长
比如某个英雄每点主属性+2攻击力
比如某个英雄每点力量+100血 另一个英雄每点力量又只加80血
改怎么写触发?
求教 !!无视我的贴吧等级。。很早就关注了,一直靠签到!


IP属地:四川1楼2018-12-12 16:33回复
    全部加0,用触发给


    IP属地:浙江2楼2018-12-12 16:34
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      楼上正解


      来自Android客户端3楼2018-12-12 16:42
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        模拟


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2018-12-12 17:14
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          这个感觉做好不容易,可以每隔一段时间,比如1s,判断这个特殊英雄属性,然后用触发加相关属性,不过攻速回血量这些不太好弄。


          来自手机贴吧5楼2018-12-12 17:16
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            模拟会虚?


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2018-12-12 21:27
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              如果是改每点力量加的血量有80 100等情况的话 ,纯物编可以这样搞一发
              英雄的生命值 (在不吃那个只加生命最大值而别的全不加的属性书的前提下,好像是叫生命手册)
              首先计算 假如是做每点力量加100生命的和1点回复 而最低的是每点力量加10 加0.1回复
              那么他们的差距是100-10=90 ,, 9倍 1-0.1=0.9,, 9倍
              改个科技比如名字叫 AAA 只有2个效果的 一是加生命百分比 , 二是加生命回复的,
              然后在你这个特殊英雄身上 可使用科技里放上AAA ,
              再找个能在游戏里弄出来的单位比如建筑或者小兵 给它身上的可研究科技里也放进去这个AAA ,
              记得把科技研究的价格还有时间改合理
              OK了 只要进游戏 玩家去点科技升级 特殊英雄的血量就变成你想要的了,生命回复嘛 有没有吧百分比回复的真没注意过, 不过这个数值一般都很低 基本不影响游戏 随便在游戏弄件+回复的装备就基本可以无视这个由每点力量 +0.0几的回复了,当然这个回复数值你你要是搞的非常大的话 当我没说


              7楼2018-12-12 22:29
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                模拟会虚?


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2018-12-13 11:54
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                  模拟属性


                  IP属地:安徽9楼2018-12-14 08:28
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