花前月下吧 关注:7,212贴子:26,703
  • 3回复贴,共1

短评刚玩过的游戏baldrsky

只看楼主收藏回复

《baldrsky》
类别:游戏-galgame
指数:十颗星
昨天刚通完这个游戏,感觉又找到宝了。玩前面几条线的过程饶有兴致,通最后一条线时被深切吸引欲罢不能,通关之后余音绕梁怅然若失。凡是通完之后还能让人想在那个世界里长久沉浸的,都是不可多得的佳作。
先说说本作的世界观吧。(剧透开始)故事发生在近未来的22世纪,是人类史经历了因技术革命而引发的战争之后的故事。同很多近未来科幻作品一样,本作的科幻构想集中在ai上,不过我是第一次看见这么有人情味又发展到如此程度的ai,而且本作中ai一直都是正面“角色”,也算是在各类设想ai毁灭人类的故事中独树一帜了。在21世纪末期,人类先后创造出两种智能网络系统,一种是没有自我意识、但构造已然达到机械科技极限的机械论超级计算机巴德尔系统,还一种是有自我意识、作为生命体存在的生物ai系统,拥护这两种科技的人群之间爆发了战争,最后以ai一派的完全胜利为终。但败北的一派一方面认为ai会颠覆人类、讨厌ai,另一方面为追求强大力量而强行将机械论的科技结晶与无数被克隆的新生儿大脑相结合,造出了拥有人类感情和特质的纯机械生命体--疯狂科学家十九,但胜利方没有毁灭掉十九而是将他录用,并任命其为重建被战争破坏的大地、造福人类的“文艺复兴计划”的主导,这就为以后埋下了祸根,也正因此主角他们的故事得以展开。
到了主角“门仓甲”的那个年代,十九已经因为从事着反人类的研究而获罪、被杀,但他用生前的时光已经布好了局,可谓下了一盘大棋。故事的核心价值冲突在人类层面是亲ai派和反ai的保守派之间的冲突,而幕后大佬们博弈的是机械论(完全守序、秩序井然的物质理想世界)与生物论(重视生命体的无限可能性并包容其意识的不可控性的人文理想世界)的战争,这个立意还算比较新颖和深远的。而作者的态度很明显站在生命体一方了,还是比较“三观正”的,没去写一部反人类的剧本,23333.就连十九这个角色,都被重点描绘了其内心感情的脆弱、悲哀、无力和那注定其败北的偏执扭曲的爱,可见作者看来感情是多么珍贵美丽的东西...这剧本从哲学和思想角度讲其实算不上多神,但在发人思考和浪漫主义上已经做得足够了。。。
再说说本作的氛围。gal前期能不能让人玩下去其实最主要还是看氛围,而本作的氛围走朴实综合路线,该温情的部分温情,该燃的地方燃,悲伤、绝望、疯狂等感情的调动也毫不含糊,但整体上并未特意去偏向某种基调。值得注意的是,本作始终贯彻正能量,主角三观也很正,这在黑深残当道的剧情向gal里较为少见,而本作又不像热血剧那样刻意理想化、中二化,所以玩起来很舒服,大众接受度也应该算高的。总体上来说,风格就是不偏不倚,以入境的心态专注讲故事。
下面评价下本作的剧情。我个人对baldr的剧情评价大概和秽翼的尤斯蒂亚一个档次,比心中的第一神作村正略逊一筹。不过秽翼跟本作侧重上各有不同,秽翼在男女主感情线上刻画很渣,但整体故事很棒,有一种波澜壮阔的感觉。而baldr,虽然剧情跨越了N多个平行世界、又涵盖了两万年光阴,但却没体现出那种大气,反倒让人感觉格局略小,故事整体构思很棒但支线流程不够出彩。不过本作的感情戏却是实实在在的加分项,每一条线的感情描写都非常美好,儿女情长时治愈、温情、坚决、不做作,以感情为信念而战斗时充满了力量感,最后一条线通过思念和观测使对方的存在得以延续这种构思更是又暖又燃到爆炸,本作实在是无比符合男性向言情这种标签,比秽翼那种更像是一个galgame。本作的女主们也都比较招人喜欢,没有那种无理取闹、行事逻辑诡异、过分傲娇的**角色,几个妹子都很可靠,是真正能为男主提供力量和帮助的存在,感情上趋向于真实自然而不是无脑流倒贴。这样的人设让人看起来十分有代入感,男主的情绪会直接贯入玩家的内心,说不出的舒服。
而本作剧情构思上一大亮点就是最后一条线了。(下面剧透)前几条线中,男主选择了不同的人生,通过战斗也都拯救了一些什么,但始终抱有遗憾,可谓一半胜利一半败北吧。而在最后一条线中,玩家才会得知那些线路都是在真女主水无月空观测和干涉下的结果。那是一切世界的原点,是空活下来而甲死去的世界,就好像男女主身份互换了一样,这条世界线里女主经历了其它线里男主所经历的所有事,参加了所有战斗。当然结局还是世界毁灭,一众关键人物都从现实遁入了ai建立的虚拟世界,成为苟延残喘的电子体幽灵,而空被迫和十九合为一体互相牵制。十九一方有它的化身“神父”,有早已布下的大局和神之机械“巴德尔”,利用巴德尔压制ai来控制世界;而空想要达到一个男主和自己都活下来并相伴终生的世界,她利用ai在一定程度上遥控自己在其它平行世界的分身“代理人”,适时地引导平行世界的男主(前面几条线)拯救世界,但实验了五百多次、花费了上万年却未有一次成功。因为量子幽灵的局限性,其它人在互相理解之后心灵趋于融合,个体消失转化为纯数据,而空独守孤岛无尽岁月,永无止境地持续着自己与十九的次元干涉战争。她的努力看似没有价值,却使得这个世界中男主的模仿体继承了其它世界所有男主的记忆,作为真正的门仓甲而觉醒。玩到这的时候我兴奋得直欲握拳高呼,这剧情构思之巧妙,情感冲击力之大都令人拍案叫绝。最后,完全觉醒的甲在多重因果的助力下彻底打败十九,并将恩师留下的关键道具送往其它平行世界,让另外几条线也得以迎来美好的结局。一般优秀的gal主线都能填坑,让人一览真相,并有一个神展开导向真结局,但主线和其它几条线之间互为因果、互相救赎的游戏,说实话我还真是第一次见,实在佩服。。。
不得不提的是本作中人类真是命运多舛。无论哪条线,现实世界总逃不脱被毁灭的结局,人类总要变成电子幽灵来苟且偷生。甚至连拯救一切的真结局,也是人类作为数据几万年之后,才得以回到现实世界,通过编译者才用纳米物质重组了“肉体”。这让我想起了三体里面通过脱水来保存肉体的情节,这里面则是利用数据化来保存人类的灵魂。作者眼里大概是灵魂大于肉体(肉体可以舍弃和重组,灵魂则必须通过某种方式保存),记忆决定灵魂(甲的模仿体继承了其它世界甲的记忆,自我认同为甲,那他就是大家所承认的甲),这也是比较吸引我的一个地方,因为我也这么认为的23333.
最后再说说其它优点,比如音乐,嗯,其实我就是被KOTOKO的那首《Restoration ~沈黙の空~》吸引来的,无论曲调、声线还是歌词,都满含温柔、坚强、救赎与决意,和一种想要传达给重要的人的强有力的呼唤,与本作的剧情很搭。后面那首《jihad》反倒没有之前的动情感,也许是我对《Restoration ~沈黙の空~》中毒太深吧~平时的BGM听起来也比较舒服,起码能融于气氛。我比较喜欢一首BGM是多米尼恩的BGM,听起来非常狂气,有种要改变世界的颠覆力,多米尼恩巫女和神父出场时配合这曲子气势十分慑人。本作的画面在galgame里能称为上乘,人设画的比较精细漂亮。本人是比较讨厌像rewrite那种萝莉脸的,baldr的画风初看也是宅向,但胜在对人脸和建模的比例把控得好。至于类似于平面乱斗游戏的战斗方式,就见仁见智了,我这种只想看故事的懒人根本懒得打,直接调到very easy难度一路蹚过去,但貌似也有很多人战斗系统玩的不亦乐乎,总之这不仅是一款只能看剧情、选选项的galgame,游戏方式比较多元,受众面也就变广了。
总之,baldrsky是非常值得玩、玩过不会后悔、比较适合大众的gal,通了它我感到很庆幸~下面要推muv-luv了,就以此文来纪念自己在巴德尔天空下度过的上百小时吧


1楼2018-12-12 22:01回复
    被删了??


    2楼2018-12-12 22:32
    收起回复
      我想问一句BDser是这个游戏玩家缩写的意思吗 要遵守什么游戏规则


      来自iPhone客户端3楼2021-01-26 23:42
      回复