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【自翻】关于导弹伤害的一些细节

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Uniwiki上的文章,今天有人问导弹的伤害,有空就把这篇直接翻译了出来。
这篇文章详细介绍了导弹在舰船边上爆炸时的伤害是如何计算的。
当一发导弹穿过目标的信号半径内时,它就会爆炸。一艘船的信号半径是武器系统锁定的一个看不见的“球”。总体而言,越大的船信号半径也越大。
一个导弹爆炸也会扩张出一个自己的球。这个球扩张的速度叫作爆炸速度,这个球扩张的最大尺寸叫做爆炸半径 。导弹并不会“打”到舰船上,只是在附近爆炸。EVE中使用一个数学公式来准确计算爆炸对目标舰船造成的伤害。
←示意图


IP属地:江苏本楼含有高级字体1楼2018-12-13 22:08回复
    二楼留作传送 请暂时不要插楼


    IP属地:江苏2楼2018-12-13 22:09
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      导弹爆炸
      每个导弹都有一个基础伤害 —— 就是那个在属性栏里的“热能伤害”,“动能伤害”。这个数值可以通过特定的技能和(或)装备来影响,在这里使用的“基础伤害”这个名词,指的是导弹在加成后的伤害,也就是你发射出去能够打出的最大伤害。
      虽然导弹在某些情况下可以打出全伤,但大多数情况下伤害会受到两个因素的影响。
      ※目标的飞行速度比导弹的爆炸速度要快。你可以理解成一艘快速的舰船可以迅速远离爆炸。
      ※目标的信号半径比导弹的爆炸半径要小。你可以理解成小船在一个大爆炸中只会受到爆炸一部分的影响。
      实际情况中这两个因素通常会共同影响导弹伤害。
      简而言之:大型,低速的舰船更容易受到全伤。小型,高速的舰船通常可以减少受到的伤害。导弹的飞行速度 不会 影响导弹伤害;爆炸速度才会影响伤害。
      爆炸细节
      如果你曾经用过导弹,那么这些内容你可能比较熟悉,你也可能会想了解更多的细节。但是由于实际在计算导弹伤害时要考虑目标速度,导弹速度,信号半径这些东西,我们在这里不可能提供一个详细的导弹对所有舰船的伤害表。
      除了一些数学上的细节(下面会讲 ),其他一些比较重要的细节如下:
      ※你在使用导弹的时候,通常会想要一个更快(更高的爆炸速度 )和更小的爆炸(更小的爆炸半径 )—— 换句话说,一次快速而密集的爆炸比漫长而分散的爆炸更有效。
      ※如果导弹成功追上目标了,那么它一定会造成 一些 伤害。爆炸速度才是决定伤害大小的,而不是导弹的飞行速度。
      ※不像炮台,角速度对于导弹来说 在计算伤害的时候 没什么影响。导弹的确需要追赶目标,但是只要它追上了,参与伤害计算的就只有目标的绝对速度。
      ※因为导弹伤害与速度和信号半径都相关,使用既增加速度又增加信号半径的微曲并不能显著降低伤害。然而,使用不影响信号半径的加力燃烧器可能会有不错的效果。


      IP属地:江苏本楼含有高级字体3楼2018-12-13 22:10
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        实际例子
        作为例子,这里展示了炼狱轻型导弹的一些基本数据,按照爆炸速度排列。

        首先,请注意标准炼狱轻导和加达里海军炼狱轻导的唯一区别是基础伤害。
        其次,你能看到愤怒轻导有更高的基础伤害,而精准轻导有更快的爆炸速度和更小的爆炸半径。
        在面对小型并且(或者)快速的舰船时,爆炸半径和爆炸速度的影响会更加明显。这意味着愤怒轻导可以对大型,低速的舰船打出全伤,但是面对小型,高速的舰船时伤害就会被削弱。
        同样精准轻导也能对大型,低速舰船打出全伤,不如愤怒轻导因为它的基础伤害低,但是精准轻导面对小型,快速的舰船有着更好的表现。
        其他级别的导弹也遵循这个模式。同样,这里是按照爆炸速度来排列的。

        火箭有着最低的基础伤害,但是有最小的爆炸半径和相对较高的爆炸速度。所以火箭在对付小型目标时可以有很好的表现,但是对付更大的舰船则不如其他导弹。
        鱼雷的基础伤害是轻导的五倍,但是它的爆炸半径则是十倍,爆炸速度只有一半。因此鱼雷可以对大型舰船有效地输出,但是面对小型舰船则无能为力。
        如果你能理解这些东西,那很好。如果你不能理解,那么记住所有东西都是平等的。EVE中的导弹伤害是经过平衡的,不管是在导弹内部还是和其他武器平台一起。


        IP属地:江苏本楼含有高级字体4楼2018-12-13 22:11
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          增加导弹伤害
          技能和装备可以对导弹的伤害产生直接的影响,有很多植入体也可以。此外,像目标标记和停滞缠绕这样的装备可以改变目标的信号半径和速度,由此影响导弹的伤害。
          技能
          虽然有很多技能都是导弹专业技能,但下面列的技能会直接影响导弹在爆炸时造成的伤害。
          制导导弹精确打击理论 (5x)
          降低目标信号半径对导弹伤害的影响。每一级降低导弹5%的爆炸半径,使得它更容易对小型目标打出全伤。
          目标导航预测学 (2x)
          降低目标速度对导弹伤害的影响。每一级增加导弹10%的爆炸速度,使得它更容易对高速目标打出全伤。
          战斗部升级研究 (5x)
          每一级增加导弹2%的基础伤害...这个就很明显了
          装备,改装件和弹药
          虽然还有其他能影响导弹和发射器的东西,但是那些东西的作用不是很明显。这里只列出了作用较大的。
          弹道控制系统:除了增加射速以外,还对导弹的基础伤害有加成。
          导弹引导计算机/增强器:除了增加射程以外,还对导弹的爆炸速度和爆炸半径有加成。
          导弹发射器改装件:
          弹头加热辅助系统:通过增加发射器的CPU需求来提高导弹的基础伤害。
          弹头爆燃辅助系统:通过增加发射器的CPU需求来增加导弹的爆炸速度。
          弹头强化辅助系统:通过增加发射器的CPU需求来降低导弹的爆炸半径。
          高级T2弹药
          精准导弹比起愤怒弹药更适合对付小型,高速的目标,但是伤害更低。
          愤怒导弹有更高的基础伤害,但是不适合对付小型,高速的目标。
          两种导弹的射程都比标准和势力的导弹近。
          植入体
          有很多植入体能够影响武器系统。但是其中只有很少的一部分能影响导弹的伤害。
          特定导弹种类
          载诺 快照 巡航导弹:增加巡航导弹1%-6%的基础伤害
          载诺 快照 鱼雷:增加鱼雷1%-6%的基础伤害
          载诺 快照 重型导弹:增加重型导弹1%-6%的基础伤害
          载诺 快照 重型攻击导弹:增加重型攻击导弹1%-6%的基础伤害
          载诺 快照 轻型导弹:增加轻型导弹1%-6%的基础伤害
          载诺 快照 火箭:增加火箭1%-6%的基础伤害
          通用
          载诺 狙击手 导弹精确打击:降低导弹1%-6%的爆炸半径
          载诺 狙击手 目标导航预测:增加导弹1%-6%的爆炸速度
          导弹和电子战
          导弹的伤害可以通过使用 电子战装备 来改变目标的速度和(或)信号半径来提高。
          目标标记 可以有效地增加目标的信号半径。这使得它变得更大,更容易打出全伤。
          停滞缠绕 可以降低目标的速度。这使得它变得更慢,更容易打出全伤。
          请注意这两件装备在对抗小型,高速舰船时才是最有效的。面对大型舰船时,它们可能毫无用处。


          IP属地:江苏本楼含有高级字体6楼2018-12-13 22:13
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            导弹伤害公式
            计算导弹伤害的方程式如下:

            这里列出了公式中的参数。除了我们会在下面提到的“伤害削弱系数”以外,你都能从游戏中直接看到。

            不像炮台的伤害计算公式,在计算导弹伤害时我们使用目标的绝对速度而不是角速度。
            为了计算导弹伤害,游戏中会计算出两个值,这两个值与1比较,然后选最小的那个。然后这个值乘上导弹的基础伤害就得到了导弹对目标的伤害。
            目标的数值
            目标的速度 (Vt) 是目标的绝对速度。舰船的最大速度可以在属性中看到,但是实际速度在战斗中不一定和最大速度相同。你要记住导弹的飞行速度与伤害无关,有影响的是导弹到达目标处时目标的当前速度。
            目标的信号半径 (S) 是一个舰船的有效大小。它会被很多因素影响,例如船型,装备,改装件,技能和(或)植入体。它不会显示在总览上,但是你可以在目标舰船的属性栏里看到。
            导弹的数值
            导弹的基础伤害 (D) 可以在导弹信息面板的“电磁伤害”,“动能伤害”,“热能伤害”或者“爆炸伤害”栏里找到。基础护盾伤害和基础装甲伤害在我们计算时不需要去考虑。
            导弹的爆炸半径 (E) 代表了爆炸的尺寸大小。它可以在导弹信息面板的“爆炸半径”栏里找到。
            导弹的爆炸速度 (Ve) 是爆炸的扩张速率。它可以在导弹信息面板的“爆炸速度”栏里找到。
            这三个都可以用改装件和植入体来增强。
            伤害削弱系数
            导弹的“伤害削弱系数”(drf)在游戏中并没有被提到,但是却被包含在了CCP公开的数据库里


            IP属地:江苏本楼含有高级字体7楼2018-12-13 22:16
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              公式分析
              方程式可以写成如下形式:
              造成的伤害 = 基础伤害 * min[1, S/E, (S/E*Ve/Vt)^drf]
              这意味着基础伤害会与1 ,S/E 或者 (S/E*Ve/Vt)^drf 三者之一相乘。
              在式中,1代表100%的基础伤害——如果另外两个值大于1,它们就会被舍弃掉。也就是说导弹造成的伤害是不可能比基础伤害要高的。
              当目标的信号半径比导弹的爆炸半径要大的时候,S/E 的值会大于1,这个值就被舍弃了。如果S 要比 E小,那么 S/E 就会和另外两个数进行对比。其中最小的将会被选择去和基础伤害相乘。
              既然与速度有关的部分...(S/E*Ve/Vt)^drf ...只在它小于1时才有用,那么我们可以把它设为1,然后解这个方程来找到它开始产生作用的点。
              Vt = S/ (1^(1/ ADRF) * E) * Ve。既然1^x = 1,那么 1^(1/ drf) 也必须等于1,然后这个方程可以简化为 Vt = (S/E) * Ve。
              这个式子可以改成如下形式:
              Vt = S * Ve/E
              既然 Ve 和 E 都是导弹的属性,Ve/E 就可以看作是导弹唯一的“最低速度系数。

              所以,当目标的速度达到了目标信号半径和最低速度系数的乘积时,导弹的伤害就会开始衰减。
              Vt = S * MVF
              这意味火箭在目标速度达到7.5*S 时开始伤害衰减,轻导在3.4* S,而鱼雷在 0.158 * S。
              因此比起减少鱼雷伤害,同样一艘船必须要飞行地快得多才能减少受到的火箭伤害。
              这个方程同样代表了舰船在利用速度降低导弹伤害时所需要的最低速度。如果一艘舰船在那个速度以下飞行,那么导弹的爆炸速度和目标速度完全不会影响导弹伤害。
              在那种情况下,只有目标的信号半径和导弹的爆炸半径会对导弹产生影响。因此再降低目标的速度也不会提高导弹的伤害,但是增加目标信号半径可以,直到伤害达到100%。


              IP属地:江苏8楼2018-12-13 22:17
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                结束,你们可以插了


                IP属地:江苏11楼2018-12-13 22:19
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                  辛苦了!


                  来自Android客户端12楼2018-12-13 22:19
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                    兹瓷科普贴


                    IP属地:浙江13楼2018-12-13 22:23
                    回复
                      🐮🍺


                      IP属地:北京来自Android客户端14楼2018-12-13 22:31
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                        导弹烦人的一点就是,你没法做到跨级秒杀,1400都可以做到100km外打死护卫,然而巡航打护卫就跟挠痒痒一样打什么都是hit,没有惊喜


                        IP属地:北京来自Android客户端15楼2018-12-13 22:37
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                          真技术帖


                          IP属地:浙江来自Android客户端16楼2018-12-13 23:35
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                            好贴 解释的很清楚


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端17楼2018-12-13 23:35
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                              好贴,可惜eve的导弹似乎不会走最优的路径只会直直的追着飞


                              IP属地:江苏来自Android客户端18楼2018-12-14 00:04
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