风暴英雄吧 关注:1,863,844贴子:20,182,029
  • 0回复贴,共1

风暴的爽点连暴雪自己都没意识到!

取消只看楼主收藏回复

我只说我自己的感受,
我感觉玩风暴与lol最大的不同就在于:翻盘与反翻盘的节奏非常快。
这个游戏由于地图机制的存在,好像只要你不是故意送,会有种不自觉的想“和队友配合”的冲动。
特别是到了后期,这种感觉非常奇妙。
我举个实际的例子,(很久以前了,可能记得不太清晰)
是那个占塔会向核心发射炮弹的地图。
那局我们一开始被对面压着打,我也很菜,送了不少人头。
但在关键的亮三个塔的时候,我们赢了一次团。
注意,本来这波要是再团输就直接gg了,对手再发射一次炮弹我们就完了。
之后的感觉非常奇妙,不是lol那种“出装备,推塔,打大龙,团赢,翻盘”的感觉。
也不是“三路超级兵,逆风翻盘”的感觉。
“剩下来的所有塔都得抢下,少一个就gg”
到在路人局,纯粹是地图标记提示的情况下,
前期对线菜的一b的我也不自觉的“配合”了起来。
可能我的表达不到位,这是一种不需要什么指挥,到大家都知道要干什么的感觉。 塔还有多少秒就要刷新,要刷新几个,敌人大概会去哪个塔,在哪团,其他塔怎么留人。
地图机制某种意义上承担了一定的指挥任务,使玩家能更全身心的投入“丢一座塔就gg”的战斗中。
我承认自己菜,lol后期我都不知道到底什么时候要去打大龙, 后期要是没人指挥可能会让我很茫然“是团还是怎么搞?? 哪个指挥一下?”
游戏的最后,敌我基地都只剩下了一点生命。
但下一次刷新的是三座塔!
一开始我们是准备去离敌方近的那座团一波,
但队友忽然疯狂标记那个“亡灵骑士”!
我这时心里真是有种说不出的感觉,
“我怎么才发现这boss的设置绝了!!”
为什么必须等塔的刷新? boss也能发射炮弹啊!
我们率先意识到这个问题,当对方反应过来时最后的翻盘点已经离他们而去。
而我,在打完boss后首先感到的不是狂喜,而是一种“后怕”,就是那种差一点输了的后怕。
没想到就在这最后的时刻,当大家神经都放松了,准备去塔下团一波分个高下的时候,
居然还可能出幺蛾子!
不得不说,风暴英雄不算是moba类游戏,这种独特的游戏体验是我在lol里完全没有的。


IP属地:湖北来自手机贴吧1楼2018-12-14 22:21回复