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【完全教程】真理亚:从入门到入土

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首先对于用这个角色的概括以及感觉吧,这个角色他的攻击范围很大,这个我会分开出讲,气槽是这个游戏里面最长的,基础速度虽然不如菲,但是也可以说很快了,基础暴击率非常高,不用暴击套连招里面都会有1-2次暴击,这会影响到之后符文的思路,如果你选择这个角色的话,他这个机体的基础属性肯定是可以的,真理亚也有句外号叫五维图战士


IP属地:广东1楼2018-12-16 18:35回复
    GKD


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2018-12-16 18:36
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      2025-05-29 01:00:21
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      是3d,啊我没血了


      来自Android客户端3楼2018-12-16 18:37
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        那么我们来看一下技能以及我的套路,其实很基础就是位移技能普通攻击,预算到一定伤害或者是一定年段之后,用一个高伤害的技能来收尾,重点来分析一下技能 ( 伤害在一千的时候,如果超出这个伤害就会直接变成黄色锁定,打不出更高的伤害 )


        IP属地:广东4楼2018-12-16 18:37
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          DDd


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2018-12-16 19:06
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            br :前摇赶上猫咪,子弹速度没有猫咪这么快,但是有四发,我习惯跳起来压别人头顶的时候一次性倾泻光全部子弹,可以直接让别人喘不过气来(逼红槽), 也不用担心倾泻光之后,安全或者是伤害接不接得上的问题,二点五秒的冷却时间,现在但凡是个近战都是三秒(猫咪也是) 射的时候已经在回复,特别是一些br前瑶中等的,只要敢回手扔br就要吃你子弹,总的来说BR虽然是必须要带的技能,但是和同行的其他机体比起来,也可以说是NB的

            位移技能重点想说的,有些人觉得他很弱,确实是移动范围没有电锯这么大,没有霸体是很不安全,所以通常在很多情况下很鸡肋,这里我给出另外的视角,看一下他的技能备注,5段伤害,就是你使用出这个技能之后,他会有5次判定的伤害,并不会像电锯,菲,爱丽存在过穿的问题,而且判定范围也很大,其他技能点诱导是没用的,因为判定只有那一个点,但是这个技能是可以唯一先手交,而且命中范围可以说是80~90%的,只要命中一下有硬直之后,乱拳打死 假设我打爱丽我知道他的位移技能中间的位置会击空,或者过穿,所以我经常会,和爱丽保持一定距离他不敢交这个位移技能的,但是我敢,过近距离我的位移是有伤害的,有硬直的
            缺点的话就是,他并不是一个能够靠近距离的技能, 打远程就很没办法

            起跳不消耗气(重点) 抓到人用来收尾技能的时候cd刚好,伤害五百左右也还行


            IP属地:广东6楼2018-12-16 19:15
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              经过测试,基础攻击在15以内的时候连段并不会变少,我这里加到14是因为没办法去加那一点攻击,然后说一下对于符文的思路


              IP属地:广东7楼2018-12-16 19:22
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                1000伤害进入黄色锁定状态,是基础伤害并,不包括暴击伤害和百分比伤害,也就是说你普通攻击加2%的伤害,它是直接提升了攻击,但不会降低连段,那么我的思路就是把攻击卡到15位置,让暴击伤害能乘以更多伤害(1.4)
                特级突袭符文(红色),我原本是打算全部换成冲锋速度加攻击,但我后来发现这个符文影响 Down值, 就是同等攻击力的符文我全部上了,就算它数值攻击力不过15技能的连段也打不全, 那么我只能在不影响全套连段的同时,去尽量把冲锋速度给堆高
                ps:我这里红色符文加了六点攻击,和0.9%的冲锋速度
                特级近战符文(红色),近战伤害加2%,在不算进1000伤害上限的同时,加成非常夸张(特别是乘以暴击伤害之后)加攻击的蓝色和绿色符文都有,但就唯独没有加2%近战伤害这种东西,只有红色有,真理亚,作为一个需要全程格斗造成伤害的机体,格斗加2%的性价也最高
                也就是冲锋速度作为首要,但是你只能给我加三个的情况下,我全部都是近战百分比伤害
                特级平衡符文(蓝色)符文的话加攻击又加体力,主要是把那个伤害卡到,尽量满15
                拿菲来举例子,3400的血量,我试过加血,但是发现,无论怎么加,都是会被三套秒,只不过是血量的多与少而已,就是你被抓第三套的时候,你的那500血没了,和你被抓第三套的时候,你的那1000血没了,没有区别,都是三套,或者说你需要熬到四套的血量,会需要损失很多的伤害,以及机动性的符文
                但是3600的血(真理亚)就不一定了,血量只要到达一定上限之后,性价比就会突飞猛进,我的真理亚还是很肉 然后又能够把伤害尽量卡到15 你第三套打完我我还没死,我只不过是差那一丝丝血,然后你还得变相抓我四套
                特级撞击符文(绿色)很简单,加暴击率又加冲锋速度,我只要你的冲锋速度,那3%的暴击率是锦上添花


                IP属地:广东8楼2018-12-16 20:09
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                  2025-05-29 00:54:21
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                  为什么不用这个符文
                  1.比如首先暴击率只加1.2,真的有用吗?
                  真理亚人物的基础暴击率比菲高(这新版本菲没加强之前,不加暴击率是根本不可能暴击,但即便是加强过菲的基础暴击版本也需要加一点暴击率,不然只会偶然有一次暴击)真理亚即便不加暴击率一套连招,八个连段,平均都有两次暴击
                  2. 真理亚需要减消耗吗?为什么全是体力和攻击?
                  像菲,加了4%的闪避或者跳跃消耗,在空中能进行三次闪避落地有气,但是不带消耗就是不行,因为第三次闪避会直接变红,气槽和血一样,到达一定数值之后,性价比会飙高,但是加再多也没用,真理亚的基础气槽就已经达到了,当时我几乎已经习惯了菲的气槽,我第一次用真理亚去实战的时候我习惯性的落地回气,结果惊呆了,还有小半管气,我天赋也没有点消耗减百分之几,也不需要带任何消耗的符文,气槽就是要比带了消耗符文和带了消耗天赋的菲还要长


                  IP属地:广东14楼2018-12-16 21:03
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                    3. 蓝色鹰眼啊,可以加锁具范围,还能增加暴击率变相提升伤害,而且你这不是降低机体性能吗?
                    你可以看到我15点伤害变成了14点伤害,就是因为我要考虑到机体性能以及最高伤害的优先级肯定是机体性能大于伤害的,只不过我有一份锁定距离的全英雄参考图

                    (感谢梨花大大,感谢神位纷争评测团 ps: 我并不知道这数据公开了没有如果公开了转个链接吧)
                    他们说带满锁具范围符文,基础值范围和极限范围来测试的,什么意思?来,我们对比一下,菲只有5个蓝色符文格加成是3.3,真理亚蓝色格有八个符文加成才1.3, 所以如果选择锁定距离,我宁愿带消耗,因为带了就是亏,带太少没用,要么就带满八个,我有八个符文的格子带什么不好


                    IP属地:广东17楼2018-12-16 21:07
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                      这是天赋页,我过段时间再写原因,不能在上班摸鱼了


                      IP属地:广东19楼2018-12-16 21:11
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                        顶ddd大佬


                        IP属地:广东来自iPhone客户端20楼2018-12-16 21:47
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                          用的连段是什么啊,我经常用的连段加到20攻都可以的


                          IP属地:江苏来自Android客户端21楼2018-12-17 08:37
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                            a sdl wsl


                            IP属地:上海来自Android客户端22楼2018-12-17 09:34
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                              2025-05-29 00:48:21
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                              近战终结伤害加15%
                              15%的攻击伤害并不累计在1000锁里面,下方有视频,基本上都是要靠攻击来打出伤害,每下攻击都加15%,性价比很高
                              真理亚体力槽很长不需要加减消耗,体力加10%没用,体力被砍过之后10%的体力性价比不高
                              冲锋速度加10%
                              近战格斗都吃这个数据( 篇幅所致,不能展开说 )
                              连段系伤害加5%
                              位移技能和结尾输出技能都会增加伤害,还是那句增加百分比伤害并不算在1000锁以内,主要是增加空域统治的5%,位移技能算是锦上添花
                              BR追踪性能10%
                              我建议追踪,理由是梨花大大测试出来的数据,但没有篇幅详细展开说,总之就是过近的距离现版本打不中,而且增加子弹速度会减少诱导,但是增加诱导并不会减少子弹速度,或者说你的br命中与否?其实和弹速没什么关系
                              空域统治增加20%伤害
                              一开始我还想作为起跳技能如果不减少一秒的时间可能会接不上伤害,但后来我发现那五秒让你使用出去之后还要去抓人,抓的人还要一套连段技能早都好了
                              光辉礼赞追踪性能
                              很多人用位移技能都觉得诱导没用的原因是因为最终判定只有末尾的那个点,本来打这种结果诱导一个鲤鱼抬头,反而莫名其妙特效打中了但是就是没有硬直,但是真里亚的这个位移技能,并不是判定只有一个点,他的特效是真的,碰到就是刮到了判定范围大的跟刺剑一样
                              上面技能栏我忘记说,这个技能虽然很容易命中,但是要到达一定的位置才行,太远的距离不敢用,但是这个位置通常很难靠近,或者说靠近到了我直接格斗也行,所以比较鸡,通常都是作为一个身位的调整,或者是格斗脱钩之后,赶紧用位移来补正位置
                              神力解放充能时间
                              真理亚必须点的这个技能,原因是因为他能够盖过一切大招,能够阻止别人开大招,实战经历告诉我,对面因为知道我是真理亚,所以有大招之后马上开,墨迹都不敢的,但是点了减充能时间之后总能够在他开出大招的瞬间,给他一个surprise
                              但是如果被他先开大招了,真里亚的这个大招的性价比会直线掉
                              还有另外一种情景就是,你捏是个大招,他不敢开大,开大的主动权永远在你这,这能够抛出一种操作,在对手还剩最后一套血的时候,我直接开大


                              IP属地:广东23楼2018-12-17 18:20
                              收起回复