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分享一个实用的2.2事件代码

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event cara.2200 新版里贸易舰队的最实用事件,通过SL可以刷交易选项(如果一个存档SL后刷新不了就存两个档读另一个一定可以刷新事件的选项),当你刷出一个花费3500电交易一个叫Numismatic Shrine(中文版翻译估计是货币神社或者商业神龛一类的)的建筑许可时就赚爆了。这是我认为目前版本中最强的建筑没有之一。帝国内任何星球(包括10人口以下的殖民地)都能免费建造(是的不花费任何资源,只要180天)一个,效果是提供2个Merchant(商人)工作和2个Priest(牧师)工作。作为所有星球的第一个建筑造起来效果简直不要太强了。


IP属地:黑龙江1楼2018-12-17 01:16回复
    最后附上一些给懒于刷图的种田强迫症玩家用来节省时间的代码:(也就是我最常用的几个)
    将一个不可宜居星球变为可星球改造的行星(也就是增加名为Terraforming Candidate的星球BUFF,比如太阳系母星开局火星上面自带的那个就是了):
    点击一个星球,该星球类型限定为barren或者barren_cold(汉化大概都叫贫瘠或者荒凉星球,外观是火星那种的),这一步可以配合代码“planet_class pc_XXX”来使用(转化星球的类型),可以将任意一个不可殖民的星球先变成荒芜类型的星球,然后用“planet_size XXX”把星球调成合适的尺寸(9~25之间都是合法值)
    之后就是最关键的一步:点击该星球,使用代码“add_anomaly terraforming_candidate_category”就可以立刻为该星球增添一个异常,然后找个科研船来研究完之后就可以为该星球添加名为Terraforming Candidate的星球BUFF,等到解锁有关科技以后就可以进行行星改造了。
    然后是分享一个刚刚看到实用代码:
    给某个星球(不可殖民的)增添空间站的矿电产出或者战略资源:(下面使用的方法都是首先点击一个星球,不再赘述)
    effect orbital_deposit_tile={add_deposit=d_energy_X}(X为1-10之间的数字,这是增加电的产出)
    effect orbital_deposit_tile={add_deposit=d_minerals_X} (X为1-10之间的数字,这是增加矿的产出)
    effect orbital_deposit_tile={add_deposit=d_alloys_X} (X为1-5之间的数字,这是增加合金的产出)
    effect orbital_deposit_tile={add_deposit=d_engineering_X}(X为1-10之间的数字,这是增加工程研究的产出)
    effect orbital_deposit_tile={add_deposit=d_physics_X}(X为1-10之间的数字,这是增加物理研究的产出)
    effect orbital_deposit_tile={add_deposit=d_society_X}(X为1-10之间的数字,这是增加社会研究的产出)
    effect orbital_deposit_tile={add_deposit=d_exotic_gases_X} (X为1-4之间的数字,这是增加战略气体的产出)
    effect orbital_deposit_tile={add_deposit=d_rare_crystals_X}(X为1-4之间的数字,这是增加战略水晶的产出)
    effect orbital_deposit_tile={add_deposit=d_volatile_motes_X}(X为1-4之间的数字,这是增加战略矿石的产出)
    effect orbital_deposit_tile={add_deposit=d_zro_deposit_X}(X为1-3之间的数字,这是增加Zro钴矿的产出)
    effect orbital_deposit_tile={add_deposit=d_dark_matter_deposit_X}(X为1-3之间的数字,这是增加暗物质的产出)
    effect orbital_deposit_tile={add_deposit=d_living_metal_deposit}(这是增加一份活金属的产出)
    effect orbital_deposit_tile={add_deposit=d_nanites_deposit}(这是增加一份nanites的产出,最后一种战略资源)
    最后是增加某个可殖民星球的某种区划(电矿农其中一种)限制的数量上限:
    增加3个发电区划的:
    effect planetary_deposit_tile={add_deposit=d_tempestous_mountain}
    effect planetary_deposit_tile={add_deposit=d_underwater_vent}
    增加3个采矿区划的:
    effect planetary_deposit_tile={add_deposit=d_rich_mountain}
    effect planetary_deposit_tile={add_deposit=d_submerged_ore_veins}
    增加3个农业区划的:
    effect planetary_deposit_tile={add_deposit=d_tropical_island}
    effect planetary_deposit_tile={add_deposit=d_fungal_forest}
    要注意上述代码使用后需要进行游戏几天后才能见效,并非立即生效。
    其实上述代码中“add_deposit=d_XXX”里XXX的部分可以替换成游戏中出现的任意一种地貌特征,具体有哪些可以在英文原版中看到,嫌麻烦反正可以用上面的,效果都一样。


    IP属地:黑龙江2楼2018-12-17 01:47
    回复(1)
      嗯,各位睿智的指挥官请慢慢享用,我继续肝我的游戏去了


      IP属地:黑龙江3楼2018-12-17 01:49
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        planet_size爱调多少调多少,这个版本不会像以前一样贴图不出来多的地块,尤其对于理想城而言


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2018-12-17 09:11
        回复(3)
          这个代码也可以去不好的modifier,不过没有办法加,不知道为啥


          IP属地:湖南5楼2018-12-18 19:37
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            好贴顶


            IP属地:甘肃来自iPhone客户端6楼2018-12-18 21:10
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              想问一下星球上方出现次元传送门的event ID是多少……最近见不到了感觉好寂寞(英文WIKI上没有)


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2018-12-18 21:42
              回复(3)
                所有唯物注意了,这个商队给的免费神坛千万不要建。
                建了你星球上就开始刷唯心派系,而且还占比约来越高。然后你的派系就全炸了
                免费的东西都有毒


                IP属地:浙江8楼2018-12-18 21:47
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                  马克


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2018-12-19 00:53
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                    还有以太龙事件吗,代码是多少。求变形虫幼体宠物事件


                    IP属地:浙江12楼2018-12-19 15:01
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                      可以直接planet class 调行星类型,不需要terraforming 了


                      IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2018-12-19 15:27
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                        什么代码能重置圣遗物次数?本国有的是钱,但抽奖居然有次数限制


                        IP属地:安徽来自iPhone客户端14楼2018-12-19 18:20
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                          可以


                          IP属地:浙江来自Android客户端15楼2018-12-21 15:45
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