天诛,唉,这也是我的第一个职业,平心而论,天诛玩着是比贺隐有感觉的,但正因为这样,天诛的问题也就暴露的更严重!
技能伤害不高,不是问题,技能范围小,也不是问题,爆点系统复杂,还不是问题,控制技能差,同样不是问题。真正的问题在于,技能不够干净利落,前摇后摇过长,定位左右摇摆尴尬!
技能拖拉,其他职业一样有这毛病,但人家伤害高范围大!你这既然伤害不高,并且还范围小,摆那么久POSS干嘛!
技能是有好的,冲刺斩和疾空追击就是,干净利落!
可看看终结追击,启动前还顿一下,然后连续挥砍几下后又顿一下,然后才冲一下!这技能,应该是就别顿,然后要么就连续挥砍几下就结束,要么就干脆别砍了直接冲刺,作为一个位移加伤害的技能。
分身瞬狱杀,名字很牛,可实际上,拖沓的一塌糊涂,技能前半段摆那么多POSS作甚?直接像狂刀的剑气爆破那样范围爆破一下就完了呗!华而不实!
雷刃,实际上变一次平砍两次伤害,但对技能没用,是有感电,但那玩意也没啥用啊,有谁是平砍出感电再放技能的?这技能改成对技能也有效,开了雷刃就想当于开了雷属性攻击就可以了,放心,就以天诛现在这状态,改了雷刃,伤害照样也不是其他职业的对手,不影响平衡!
我们玩家,也不要求天诛能调整多强,PK能多厉害,伤害能多猛,就是想要个流畅舒适的操作手感就可以了,就这么点小要求!
技能伤害不高,不是问题,技能范围小,也不是问题,爆点系统复杂,还不是问题,控制技能差,同样不是问题。真正的问题在于,技能不够干净利落,前摇后摇过长,定位左右摇摆尴尬!
技能拖拉,其他职业一样有这毛病,但人家伤害高范围大!你这既然伤害不高,并且还范围小,摆那么久POSS干嘛!
技能是有好的,冲刺斩和疾空追击就是,干净利落!
可看看终结追击,启动前还顿一下,然后连续挥砍几下后又顿一下,然后才冲一下!这技能,应该是就别顿,然后要么就连续挥砍几下就结束,要么就干脆别砍了直接冲刺,作为一个位移加伤害的技能。
分身瞬狱杀,名字很牛,可实际上,拖沓的一塌糊涂,技能前半段摆那么多POSS作甚?直接像狂刀的剑气爆破那样范围爆破一下就完了呗!华而不实!
雷刃,实际上变一次平砍两次伤害,但对技能没用,是有感电,但那玩意也没啥用啊,有谁是平砍出感电再放技能的?这技能改成对技能也有效,开了雷刃就想当于开了雷属性攻击就可以了,放心,就以天诛现在这状态,改了雷刃,伤害照样也不是其他职业的对手,不影响平衡!
我们玩家,也不要求天诛能调整多强,PK能多厉害,伤害能多猛,就是想要个流畅舒适的操作手感就可以了,就这么点小要求!